Об игре
MIND CONTROL DELETE вышла в 2020-м, спустя четыре года раннего доступа, и стала третьей частью серии после оригинального SUPERHOT и SUPERHOT VR. SUPERHOT Team взяла ту же фишку — время движется только когда движешься ты — и натянула её на структуру рогалика с прокачкой, картой этажей и забегами по случайным аренам. Получилось длиннее предшественников и спорнее: на Metacritic 78, в Steam — Very Positive с 83,5% положительных из ~1000 отзывов.
Геймплей всё тот же бой в замедленной съёмке: красные манекены спавнятся со всех сторон, ты вычисляешь траектории пуль, перехватываешь оружие из рук врагов, швыряешь катаны и бутылки, уворачиваешься в матричных пируэтах. Стой неподвижно — мир замирает, шагнул — пуля летит. Только теперь между ареной и ареной открывается карта этажа: выбираешь маршрут, забираешь хаки и пассивные навыки, экспериментируешь с билдами. Кто-то стартует с дробовиком в руках, кто-то — с мгновенным телепортом по линии взгляда, кто-то фармит здоровье через убийства в ближнем бою.
Ключевое отличие от первой части — масштаб. Если оригинальный SUPERHOT проходился за 2-3 часа линейного сюжета, MCD рассчитан на ~10-15 часов до финала и десятки часов сверху, если хочешь выбить все билды и пройти повышенные сложности. Часть игроков от этого в восторге («больше любимой механики»), часть — в гневе. Один из топовых русских отзывов прямо так и пишет: «Если взять игру на 2 часа и растянуть её до 10, то ничего из этого хорошего не получится» — и в том же духе ещё несколько обзоров про повторяемость арен. Другой обзор спокойнее: «когда начал игру сразу же воспоминания из 2017 как я смотрел прохождения, и вот наконец купил и наслаждаюсь геймплеем». То есть это игра, к которой подходишь либо как к долгому фарм-тиру bullet-time боёв, либо проходишь по верхам и идёшь дальше.
Технически — шутер от первого лица, single-player only, без мультиплеера и кооператива. Стилистика та же узнаваемая: белые комнаты, красные враги, чёрное оружие, минимум текстур. Платформы кроме Steam — Xbox, PS4, Mac, Linux. Среди соседей по жанру и настроению, если брать инди-экшен с фокусом на одной механике — Celeste, Hollow Knight, LIMBO из нашего каталога, хотя жанрово они дальше; ближе всего по духу всё-таки сами SUPERHOT и SUPERHOT VR. Если играл в первую часть и хочется ещё несколько вечеров той же механики, но в другой обёртке — MCD заходит. Если ждёшь нового сюжета или революции — нет, тут сознательно тот же скелет, просто длиннее.
Русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — её и не нужно: голосового нарратива в игре минимум, основная подача через текст-вставки между уровнями. Сохранения локальные, прогресс между забегами не теряется. Достижений Steam в районе пары десятков — если возьмёшь гифтом, все они будут лично на твоём профиле.
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE по подписке SteamSub — это третья часть серии, где время движется только когда движешься ты. Вышла в 2020-м от SUPERHOT Team, и в отличие от оригинала это уже почти рогалик: десятки арен подряд, билды, хаки и навыки, которые открываешь по ходу. Стреляешь, рубишь, бросаешь пистолет во врага, ловишь следующий в полёте — танец разрушения в slow-motion растянут на куда больше часов, чем в первой SUPERHOT. По Steam рейтинг Very Positive, 83% из 1000+ отзывов. Мнения, правда, полярные: кто-то вернулся в «воспоминания из 2017» и залип, кто-то ругает рогаликовую структуру за повтор одних и тех же уровней — решать тебе.
За фиксированные 999 ₽/мес ты открываешь доступ ко 1300+ играм каталога. Заходишь на наш готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь MCD и рубишься хоть весь вечер. Это чистый single-player проект, никакого VR и никакого онлайна — для подписки формат идеальный, ничего сетевого тут просто нет, всё запускается оффлайн без проверки лицензии. Пароль обновляем автоматически, свежий присылаем каждые сутки.
Достижения идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль Steam — часть может быть уже открыта, и повторно ты их не соберёшь. Если личная коллекция ачивок принципиальна, для этого есть гифт-канал. Когда подписка кончится, доступ закроется при ближайшей онлайн-проверке. Если по жанру колеблешься — это ближе к Hades II по структуре «арена за ареной», только с механикой времени вместо мифологии. Вопросы решаем через личный кабинет или Telegram.
Дата релиза
16 июл. 2020 г.