Об игре
Space Engineers — это космический воксельный sandbox про инженерию, где техника не выдаётся в инвентаре, а собирается тобой блок за блоком. Keen Software House делает игру с 2013-го, релиз из early access случился 28 февраля 2019-го, и с тех пор патчи и бесплатные обновления выходят без остановки — больше десяти лет активной работы над одним проектом. Это редкий случай, когда «10+ years of support» — не маркетинговая бирка, а буквальный факт.
Идея простая и жёсткая: никакой магии, никаких сценарных чудес. Только реальная физика — масса, инерция, объём, прочность. Каждый блок имеет вес, каждый воксель планеты можно пробурить, взорвать и перекопать. Базы крошатся блок за блоком, корабли при столкновении разлетаются по правилам, а не по сценарию. Это, пожалуй, главная отличительная фишка SE по сравнению с условным No Man's Sky — здесь физический движок не декорация, а основа геймплея.
Строишь от первого или третьего лица, мелкие шаттлы или огромные крейсеры, орбитальные станции или подземные бункеры. В арсенале — 200+ рабочих блоков: движки, роторы, поршни, турели, конвейеры, производственные модули, реакторы. Есть симметрия и чертежи, чтобы крупные постройки не возводить вручную по три часа. В Survival ты сваривщиком сам собираешь детали, балансируешь энергию, кислород и водород для дыхания и реактивных двигателей. В Creative — безлимит, мгновенная постройка, никто не умирает, чистый режим для проектирования.
Для тех, кто живёт скриптами: есть программируемый блок и C# API. Можно автоматизировать что угодно прямо в игре — от автодоков до боевой логики турелей. Visual scripting позволяет лепить кастомные миссии и кампании. Steam Workshop — огромный, тысячи кораблей, чертежей, модов, скриптов, сценариев, кастомные текстуры и модели. Если в базовой игре чего-то не хватает, скорее всего, это уже сделал кто-то из коммьюнити.
Играть можно соло, в кооперативе или на больших серверах с фракциями. ИИ-управляемые торговые корабли, пираты, случайные сигналы и события — мир не пустой, хотя и без квестов и НПС в классическом смысле. Один из топовых русскоязычных отзывов это чётко формулирует: «пока твой завод херачит тебе 100к стальных пластин, ты словишь сигнал пиратов, чтобы полететь и снести им все торпедами, чтобы спиздить урана и прототех-ресов» — и это, по сути, краткое описание петли геймплея в Survival на 300+ часов.
Из честных минусов: SE — не игра про сюжет и не игра про исследование готового мира. Один из критических отзывов с 1700 часами наигранного говорит прямо: «строить ради того, чтобы строить — на этом точка». Если ты ждёшь экономики, квестов и неписей — мимо. Если кайфуешь от проектирования и ловишь дзен в том, что собрал работающий гравитационный лифт из роторов и поршней — добро пожаловать. Сообщество как раз про инженеров и архитекторов, не про повествование.
По технике: вид от первого и третьего лица, режимы Single player / Multiplayer / Co-operative, выделенные сервера, поддержка геймпада, GPS, voxel hands, удалённое управление через антенны. На Steam — 86.8% положительных при 12 500+ отзывах, статус Very Positive. Темы и теги по IGDB — sandbox, survival, open world, warfare, sci-fi. Похожие проекты в духе SE: Empyrion: Galactic Survival и Starmade — те же воксели и космос, просто меньшего масштаба. Из нашего каталога рядом стоит Barotrauma — там не космос, а подводная лодка, но та же связка «инженерия + разрушаемость + кооп», и Teardown с упором на физическую разрушаемость окружения.
DLC у Space Engineers есть, но Keen честно держат правило: **весь DLC — только косметика**, геймплей для всех одинаков. Это значит, что Standard-издание не урезано — играть с DLC-владельцами на одном сервере можно без ограничений, никакого pay-to-win-разделения нет. У нас в гифт-каталоге доступно одно издание — базовое Space Engineers без DLC-наборов. Этого достаточно, чтобы получить весь геймплей и доступ к Steam Workshop полноценно.
Space Engineers по подписке SteamSub — это космическая воксельная песочница от Keen Software House про инженерию без магии и сценарных чудес. Строишь корабли и базы блок за блоком, у каждого вокселя есть масса и инерция, всё реально ломается и разлетается. Соло-режим тут полноценный: хочешь Creative с безлимитными ресурсами, хочешь Survival со сваркой деталей вручную — и то и другое отлично заходит через Steam Offline Mode.
За фиксированные 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь на наш готовый аккаунт, переключаешь Steam в Offline Mode и запускаешь Space Engineers — лицензия в офлайне не проверяется, так что строй хоть мегаверфь, хоть подземную базу с туннелями. Пароль аккаунта мы обновляем автоматически, свежий приходит при входе. Важный момент: у игры есть мультиплеер, кооператив и выделенные сервера, но через Offline Mode сетевые режимы не работают. Steam Workshop с тысячами кораблей и модов в офлайне тоже напрямую не качается — для онлайн-серверов и Workshop нужен отдельный гифт на твой аккаунт.
Отзывы в Steam (Very Positive, 86.8%) одновременно влюблённые и честные: «строил корабль 3 часа, во время парковки задел водородный бак, снесло всё под ноль». Кто-то предупреждает, что мир пустоват — нет квестов и сюжета, всё про «строить ради того, чтобы строить». Под такой формат подписка удобна: наиграл, переключился на другую игру каталога. И учти — ачивки капают на общий аккаунт, не на твой профиль, а после окончания подписки доступ закроется при следующем выходе в онлайн.
Разработчик
Keen Software House
Издатель
Keen Software House
Дата релиза
28 фев. 2019 г.
Жанры
Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии