Ssteamsub
Весь каталог
Space Engineers
Steam: Очень положительные · 133K28 фев. 2019 г.

Space Engineers оффлайн аккаунт за 299 ₽

Космический воксельный sandbox от Keen Software House: строишь корабли и станции блок за блоком, всё разрушается по реальной физике. Survival или Creative, соло или кооп, поддержка Steam Workshop.

ЭкшеныИндиСимуляторыСтратегииKeen Software House
Space Engineers — скриншот 1

Об игре

Space Engineers — это космический воксельный sandbox про инженерию, где техника не выдаётся в инвентаре, а собирается тобой блок за блоком. Keen Software House делает игру с 2013-го, релиз из early access случился 28 февраля 2019-го, и с тех пор патчи и бесплатные обновления выходят без остановки — больше десяти лет активной работы над одним проектом. Это редкий случай, когда «10+ years of support» — не маркетинговая бирка, а буквальный факт. Идея простая и жёсткая: никакой магии, никаких сценарных чудес. Только реальная физика — масса, инерция, объём, прочность. Каждый блок имеет вес, каждый воксель планеты можно пробурить, взорвать и перекопать. Базы крошатся блок за блоком, корабли при столкновении разлетаются по правилам, а не по сценарию. Это, пожалуй, главная отличительная фишка SE по сравнению с условным No Man's Sky — здесь физический движок не декорация, а основа геймплея. Строишь от первого или третьего лица, мелкие шаттлы или огромные крейсеры, орбитальные станции или подземные бункеры. В арсенале — 200+ рабочих блоков: движки, роторы, поршни, турели, конвейеры, производственные модули, реакторы. Есть симметрия и чертежи, чтобы крупные постройки не возводить вручную по три часа. В Survival ты сваривщиком сам собираешь детали, балансируешь энергию, кислород и водород для дыхания и реактивных двигателей. В Creative — безлимит, мгновенная постройка, никто не умирает, чистый режим для проектирования. Для тех, кто живёт скриптами: есть программируемый блок и C# API. Можно автоматизировать что угодно прямо в игре — от автодоков до боевой логики турелей. Visual scripting позволяет лепить кастомные миссии и кампании. Steam Workshop — огромный, тысячи кораблей, чертежей, модов, скриптов, сценариев, кастомные текстуры и модели. Если в базовой игре чего-то не хватает, скорее всего, это уже сделал кто-то из коммьюнити. Играть можно соло, в кооперативе или на больших серверах с фракциями. ИИ-управляемые торговые корабли, пираты, случайные сигналы и события — мир не пустой, хотя и без квестов и НПС в классическом смысле. Один из топовых русскоязычных отзывов это чётко формулирует: «пока твой завод херачит тебе 100к стальных пластин, ты словишь сигнал пиратов, чтобы полететь и снести им все торпедами, чтобы спиздить урана и прототех-ресов» — и это, по сути, краткое описание петли геймплея в Survival на 300+ часов. Из честных минусов: SE — не игра про сюжет и не игра про исследование готового мира. Один из критических отзывов с 1700 часами наигранного говорит прямо: «строить ради того, чтобы строить — на этом точка». Если ты ждёшь экономики, квестов и неписей — мимо. Если кайфуешь от проектирования и ловишь дзен в том, что собрал работающий гравитационный лифт из роторов и поршней — добро пожаловать. Сообщество как раз про инженеров и архитекторов, не про повествование. По технике: вид от первого и третьего лица, режимы Single player / Multiplayer / Co-operative, выделенные сервера, поддержка геймпада, GPS, voxel hands, удалённое управление через антенны. На Steam — 86.8% положительных при 12 500+ отзывах, статус Very Positive. Темы и теги по IGDB — sandbox, survival, open world, warfare, sci-fi. Похожие проекты в духе SE: Empyrion: Galactic Survival и Starmade — те же воксели и космос, просто меньшего масштаба. Из нашего каталога рядом стоит Barotrauma — там не космос, а подводная лодка, но та же связка «инженерия + разрушаемость + кооп», и Teardown с упором на физическую разрушаемость окружения. DLC у Space Engineers есть, но Keen честно держат правило: **весь DLC — только косметика**, геймплей для всех одинаков. Это значит, что Standard-издание не урезано — играть с DLC-владельцами на одном сервере можно без ограничений, никакого pay-to-win-разделения нет. У нас в гифт-каталоге доступно одно издание — базовое Space Engineers без DLC-наборов. Этого достаточно, чтобы получить весь геймплей и доступ к Steam Workshop полноценно. Про покупку через SteamSub. Это полноценный Steam-гифт, который приходит в твой аккаунт — ачивки, облако сейвов, Workshop, мультиплеер, всё работает как при обычной покупке в магазине. Регион выбираешь сам в таблице на странице, цены отличаются по регионам в несколько раз — выгодные варианты обычно в Турции, Аргентине, Казахстане. Steam-сейлы Keen транслируются в наши цены автоматически, так что если в магазине скидка — она у нас тоже есть. Как это работает технически: после оплаты картой РФ без VPN ты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Дальше наш оператор добавляется в друзья и отправляет гифт — обычно ~1 минута от оплаты до уведомления в Steam-клиенте. Принимаешь подарок, и Space Engineers навсегда твой на твоём аккаунте. Важно про регион: гифт после отправки не возвращается — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбирай осознанно (если у тебя Steam-аккаунт российский — бери RU-цену, если турецкий — TR, и так далее). Если возникла техническая проблема — гифт не дошёл, Steam отказал в принятии — мы переотправим из другого региона или вернём деньги.
Разработчик
Keen Software House
Издатель
Keen Software House
Дата релиза
28 фев. 2019 г.
Жанры
Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии

Space Engineers — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Space Engineers — это космический воксельный sandbox про инженерию, где техника не выдаётся в инвентаре, а собирается тобой блок за блоком. Keen Software House делает игру с 2013-го, релиз из early access случился 28 февраля 2019-го, и с тех пор патчи и бесплатные обновления выходят без остановки — больше десяти лет активной работы над одним проектом. Это редкий случай, когда «10+ years of support» — не маркетинговая бирка, а буквальный факт. Идея простая и жёсткая: никакой магии, никаких сценарных чудес. Только реальная физика — масса, инерция, объём, прочность. Каждый блок имеет вес, каждый воксель планеты можно пробурить, взорвать и перекопать. Базы крошатся блок за блоком, корабли при столкновении разлетаются по правилам, а не по сценарию. Это, пожалуй, главная отличительная фишка SE по сравнению с условным No Man's Sky — здесь физический движок не декорация, а основа геймплея. Строишь от первого или третьего лица, мелкие шаттлы или огромные крейсеры, орбитальные станции или подземные бункеры. В арсенале — 200+ рабочих блоков: движки, роторы, поршни, турели, конвейеры, производственные модули, реакторы. Есть симметрия и чертежи, чтобы крупные постройки не возводить вручную по три часа. В Survival ты сваривщиком сам собираешь детали, балансируешь энергию, кислород и водород для дыхания и реактивных двигателей. В Creative — безлимит, мгновенная постройка, никто не умирает, чистый режим для проектирования. Для тех, кто живёт скриптами: есть программируемый блок и C# API. Можно автоматизировать что угодно прямо в игре — от автодоков до боевой логики турелей. Visual scripting позволяет лепить кастомные миссии и кампании. Steam Workshop — огромный, тысячи кораблей, чертежей, модов, скриптов, сценариев, кастомные текстуры и модели. Если в базовой игре чего-то не хватает, скорее всего, это уже сделал кто-то из коммьюнити. Играть можно соло, в кооперативе или на больших серверах с фракциями. ИИ-управляемые торговые корабли, пираты, случайные сигналы и события — мир не пустой, хотя и без квестов и НПС в классическом смысле. Один из топовых русскоязычных отзывов это чётко формулирует: «пока твой завод херачит тебе 100к стальных пластин, ты словишь сигнал пиратов, чтобы полететь и снести им все торпедами, чтобы спиздить урана и прототех-ресов» — и это, по сути, краткое описание петли геймплея в Survival на 300+ часов. Из честных минусов: SE — не игра про сюжет и не игра про исследование готового мира. Один из критических отзывов с 1700 часами наигранного говорит прямо: «строить ради того, чтобы строить — на этом точка». Если ты ждёшь экономики, квестов и неписей — мимо. Если кайфуешь от проектирования и ловишь дзен в том, что собрал работающий гравитационный лифт из роторов и поршней — добро пожаловать. Сообщество как раз про инженеров и архитекторов, не про повествование. По технике: вид от первого и третьего лица, режимы Single player / Multiplayer / Co-operative, выделенные сервера, поддержка геймпада, GPS, voxel hands, удалённое управление через антенны. На Steam — 86.8% положительных при 12 500+ отзывах, статус Very Positive. Темы и теги по IGDB — sandbox, survival, open world, warfare, sci-fi. Похожие проекты в духе SE: Empyrion: Galactic Survival и Starmade — те же воксели и космос, просто меньшего масштаба. Из нашего каталога рядом стоит Barotrauma — там не космос, а подводная лодка, но та же связка «инженерия + разрушаемость + кооп», и Teardown с упором на физическую разрушаемость окружения. DLC у Space Engineers есть, но Keen честно держат правило: **весь DLC — только косметика**, геймплей для всех одинаков. Это значит, что Standard-издание не урезано — играть с DLC-владельцами на одном сервере можно без ограничений, никакого pay-to-win-разделения нет. У нас в оффлайн-аккаунт-каталоге доступно одно издание — базовое Space Engineers без DLC-наборов. Этого достаточно, чтобы получить весь геймплей и доступ к Steam Workshop полноценно. Про покупку через SteamSub. Это полноценный оффлайн-аккаунтом, который приходит в твой аккаунт — ачивки, облако сейвов, Workshop, мультиплеер, всё работает как при обычной покупке в магазине. Регион выбираешь сам в таблице на странице, цены отличаются по регионам в несколько раз — выгодные варианты обычно в Турции, Аргентине, Казахстане. Steam-сейлы Keen транслируются в наши цены автоматически, так что если в магазине скидка — она у нас тоже есть. Как это работает технически: после оплаты картой РФ через Steam Offline Mode ты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой). Дальше наш оператор добавляется в друзья и отправляет оффлайн-аккаунт — обычно ~1 минута от оплаты до уведомления в Steam-клиенте. Принимаешь подарок, и Space Engineers навсегда твой на твоём аккаунте. Важно про регион: оффлайн-аккаунт после отправки не возвращается — ни через Steam, ни через нас. Поэтому регион выбирай осознанно (если у тебя Steam-аккаунт российский — бери RU-цену, если турецкий — TR, и так далее). Если возникла техническая проблема — оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал в принятии — мы переотправим из другого региона или вернём деньги.

Частые вопросы

Заметка по IGDB: спешное прохождение около 26 часов, но это синтетическая цифра — реальные часы из Steam-отзывов измеряются сотнями и тысячами. У игроков из топовых русских отзывов наиграно 138, 335, 362, 592 и 1827 часов. Это типичный sandbox без финального экрана: ты сам ставишь себе цели — построить орбитальный док, планетарную базу, крейсер.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.