Об игре
Insurgency — это мультиплеерный тактический шутер от New World Interactive, который вырос из мода на Source Engine и в январе 2014-го стал самостоятельной игрой. На том же движке, что и Counter-Strike: Source, только разворот другой — никаких прицельных перекрестий по центру экрана, никакой полоски HP, никакой подсказки «враг на 11 часов». Стреляешь по тому что видишь и слышишь, попадание двух-трёх пуль — и тебя выносит. Идея простая: сделать сетевой шутер про современный пехотный бой, где смерть наступает быстро, а командная работа важнее KDA.
Действие раскидано по 27 картам в 12 точках мира — Ирак, Афганистан, Сомали. Узкие улочки, жилые кварталы, заброшенные блокпосты. Архитектура карт заточена под ближний и средний бой: длинные сектора простреливаются, у каждого угла своя засада, а перебежка через перекрёсток без прикрытия союзника обычно заканчивается одинаково. Атмосфера ближневосточного конфликта без голливудского лоска — пыль, бетон, полуразрушенные стены и отрывистые крики на арабском в чате.
По геймплею — система свободного прицеливания с эффектами огня на подавление: когда рядом свистят пули, картинка дёргается, прицел плывёт, и удержать линию реально только если кто-то отвечает огнём в ту же сторону. Больше 20 видов оружия с обвесами, очки снаряжения за результат, отрядная структура с классами и ролями. Жаргон стандартный для жанра — пуш, кампер, фланг, supressive fire — и каждый из этих терминов тут реально работает, а не существует для красоты.
Режимов восемь в PvP и три в кооперативе, до 32 игроков на сервер. Push — атака с захватом трёх точек подряд и финальным подрывом тайника, классика всей серии. Firefight — три точки, одна жизнь на раунд, респы только за захват. Skirmish добавляет к Firefight тайники у каждой команды. Ambush — сопровождение VIP с пистолетом-глушителем до точки эвакуации. Infiltrate — захват флага, но подкрепления приходят только когда кто-то крадёт документы. Плюс Strike, Occupy, Flashpoint — каждый со своими правилами по тайникам и контрольным точкам. В кооперативе: Checkpoint (последовательные миссии против ботов), Hunt (один шанс на жизнь, ищем тайник), Survival (играешь за повстанцев, отбиваешься от бесконечных волн).
Коммуникация устроена через 3D VOIP — слышишь не только своих, но и врагов в радиусе действия, если они кричат в микрофон. На многих серверах это даёт побочный эффект, который один из топовых русскоязычных отзывов описал так: «Зашёл в игру за каких-то талибов, сижу с АКУ защищаю точку, слышу из чата Аллаху Акбар каждый раз когда убивают пиндоса, начал кричать сам, в итоге стал лучшим игроком матча». Звук — действительно одна из сильных сторон игры: по выстрелам и шагам ориентируешься больше, чем по миникарте, и это критично, когда HP-индикаторов нет.
Если искать ориентиры по жанру — Insurgency сидит между Counter-Strike (по темпу и одной жизни на раунд) и более тяжёлыми вещами вроде Squad, Arma 3, Project Reality 2 (по реализму и упору на командную работу). От Battlefield 2 и Ghost Recon тут — вкус «военного шутера про пехоту», но без техники, без гранат-маркеров и без интерфейсного спама. Сборщик миссий и SDK на месте, выделенные серверы тоже — поэтому до сих пор находятся живые комнаты и долгоиграющие сообщества (один из отзывов с 1700 часами наигранным — не редкость).
По отзывам Steam — Very Positive, 91% положительных из 23 тысяч обзоров, Metacritic 74. Игроки хвалят атмосферу, реалистичный подход к бою и звук, ругают периодические проблемы с античитом BattleEye на свежих сборках Windows (это честно, упоминается в одном из верхних отрицательных отзывов с 1669 часами). По времени — IGDB закладывает около 21 часа на «нормальное» прохождение, но это про базовое знакомство с режимами; в реальности люди задерживаются на сотни часов, потому что игра живёт в PvP-сессиях, а не в сюжете.
По локализации: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — для шутера, где главное «слышать врага», это не критично, командная связь и так через голосовой чат. Steam-ачивки идут на твой профиль как обычно, торговые карточки тоже — Insurgency их поддерживает.
Insurgency по подписке SteamSub — здесь надо сказать прямо: эта игра под формат подписки не заточена вообще. Подписка за 999 ₽/мес даёт доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode — готовый аккаунт, заходишь, пароль обновляется автоматически каждый день. Но Insurgency — это чисто сетевой тактический шутер на движке Source, без одиночной кампании.
Всё содержимое игры — командное: 8 многопользовательских режимов до 32 человек (Push, Firefight, Skirmish и другие) и 3 кооперативных режима против ботов (Checkpoint, Hunt, Survival). Есть только оффлайн-тренировка с ботами, но это разминка, а не игра ради которой Insurgency держат 1000+ часов. Steam Offline Mode онлайн не пускает, поэтому подключиться к серверам и сыграть нормальный матч через подписку не выйдет. Один из ветеранов в отзывах (Very Positive, 91% из 23k) называет её «одним из лучших реалистичных тактических шутеров за последние 10 лет» — и весь этот реализм живёт исключительно онлайн.
Короче, для Insurgency подписка не подходит: играть толком не во что без сети. Сетевые бои и кооператив требуют полноценного онлайна на твоём собственном аккаунте — это гифт-канал.
Ачивки в подписке шли бы на общий аккаунт, не на твой профиль, а с истечением подписки доступ закрывается. По вопросам пиши в Поддержку через личный кабинет или в Telegram.
Разработчик
New World Interactive
Издатель
New World Interactive
Дата релиза
22 янв. 2014 г.
Жанры
Экшены, Инди, Стратегии