Об игре
GROUND BRANCH — это намеренный возврат в эпоху, когда «тактический шутер» означал не «много обвесов на стволе», а «постоял за углом, подумал, сделал». Игру делает BlackFoot Studios под крылом MicroProse, в основателях — один из тех людей, кто запускал оригинальный Rainbow Six и Ghost Recon в конце 90-х. С 14 августа 2018 года проект сидит в Early Access и продолжает дописываться: часть фич отмечена в самом Steam-описании галочкой «реализовано», часть — песочными часами «в планах». Это редкий случай, когда разработчик честно показывает свой роадмап в карточке магазина.
По сюжетной рамке ты работаешь на SAC/SOG — Центр специальных операций ЦРУ — и водишь парамилитарное подразделение по «горячим точкам» планеты. Никакой блокбастерной кампании пока нет; кампания обещана как набор небольших миссий вокруг конкретных точек на карте, с центральным интерфейсом разведданных и решениями, влияющими на следующие задания. Сейчас же основа — это многопользовательские режимы и тренировочные сценарии: кооп до 8 бойцов против ИИ и команда-на-команду 8 на 8.
Главный геймплейный приём — система Real First Person View. Камера буквально «из глаз» персонажа, пули вылетают из ствола, и если у бойца нога торчит из-за укрытия, противник её увидит и попадёт. Никаких отдельных моделей для своего вида и для чужого — что ты видишь на экране, то и происходит на сервере. На фоне Squad-подобных проектов это ощущается особенно непривычно первые часы: ты переучиваешься выглядывать аккуратнее, вжиматься в стену плотнее и не светить дулом из дверного проёма.
Кастомизация — отдельная религия. Снаряжение собирается по модулям: внешность, одежда, разгрузка, оружие, обвес, расположение подсумков. В бой ты не несёшь готовый «пресет №3», а собираешь конфиг сам — от типа патрона (FMJ, экспансивные с полым наконечником, дозвуковые) до длины ствола, потому что в тесном CQB длинная винтовка реально мешает. Команда обещает довести до ума систему нагрузки и выносливости: перегруженный оператор медленнее бегает и быстрее устаёт. Лутбоксов и микротранзакций нет вообще — это принципиальная позиция студии.
Движок — Unreal Engine 4, и это видно по баллистике. Пули летят по параболической траектории, симулируется пробитие преград и останавливающая способность. На картах работают разные время суток и погода, двери и окна между раундами могут быть открыты, закрыты или заперты, противники расставляются с долей случайности — никаких «роялей в кустах» и материализующихся из воздуха NPC по триггеру. Под кооп есть многофункциональное стрельбище с подвижными мишенями и настраиваемые CQB-полигоны, чтобы отрабатывать вход в комнату до того, как лезть на реальную миссию.
С сетевой частью внутри игры всё серьёзно: бесплатные выделенные серверы, голосовая связь с трёхмерным позиционированием звука (никакого Discord не нужно), система голосовых приказов через колесо команд для тех, кто без микрофона. После каждого раунда — AAR-разбор. Эмблемы подразделений в виде патчей на рукав. Полная поддержка модов — в планах, как и сетевые турниры на выбывание. Single-player миссии с дружественным ИИ — тоже в планах, поэтому если ты ждёшь оффлайн-сюжет, лучше следить за апдейтами, а не покупать прямо сейчас под него.
По отзывам Steam — Very Positive, 83% положительных из 1015 рецензий, IGDB-рейтинг 79.9. Один из показательных русских обзоров короткий и честный: «очень хорошая игра с большой возможностью кастомизации оружия и персонажа, большое разнообразие карт и настроек к ним». Автор наиграл 238 часов — это стандартный объём для тех, кто залип в кастомайзер и кооп. Критика тоже понятная: проект давно в Early Access, бывают рассинхроны в кооп-сессиях, нерегистрация попаданий вне хоста, баги анимаций. Если у тебя нет терпения к сырому софту — это не твой жанр.
Из ближайших соседей по нише — Day of Infamy (если хочется похожей хардкорной командной стрельбы, только в WW2-сеттинге) и тактические инди вроде OPERATOR. От Squad GROUND BRANCH отличается камернее: не 50 человек на огромной карте, а 8 операторов в комнате, где каждый угол простреливается. Если ты помнишь Rainbow Six 1998 года или Ghost Recon до того, как серия ушла в открытый мир — это ближайшая по духу современная вещь.
Как взять GROUND BRANCH по подписке. GROUND BRANCH входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь GROUND BRANCH в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
BlackFoot Studios
Издатель
MicroProse Software
Дата релиза
14 авг. 2018 г.
Жанры
Экшены, Инди, Симуляторы, Ранний доступ