Об игре
Горилла. Джаз. Тонна тел об стены. Ape Out (2019) — это smash 'em up с видом сверху, где ты играешь за разъярённую обезьяну, ломящуюся к выходу из лаборатории, небоскрёба коллекционера и других мест, где её зачем-то держали. Четыре акта, ~3 часа на первое прохождение по данным IGDB — формат скорее как «винил», чем как «сериал».
Игра вышла под Devolver Digital, делали её Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy и Maxi Boch — троица инди-разработчиков, и это видно по подаче: всё нарочито абстрактное, плоские силуэты, цветные плашки вместо текстур, имитация виниловой обложки между уровнями. Metacritic 83, на Steam 93.6% положительных из 202 отзывов, статус Very Positive.
Геймплей сводится к двум действиям: схватить и толкнуть. Звучит просто, играется иначе. Хватаешь охранника — он становится живым щитом, его автомат стреляет в его же напарников. Толкаешь — и враг улетает в стену с характерным хрустом. Бросаешь его в дверь — створка слетает с петель, на той стороне ещё трое, у одного огнемёт, у другого дробовик. Через пять секунд комната пустая, ты бежишь дальше, на полу остаётся красная клякса.
Главная фишка — саундтрек. Барабаны и тарелки реагируют на бой: чем интенсивнее ты крушишь, тем громче и плотнее ритм. Удар о стену — синкопа. Очередь из захваченного автомата — рассыпь по тарелке. Фоновый бит идёт постоянно, но импровизация поверх него рождается из твоих действий. По сути это рит-экшен, замаскированный под аркаду про побег. В одном из топовых отзывов на Steam пишут прямо: «Эстетика и музыка просто потрясающие и работают на кончиках пальцев» — точнее не сформулируешь.
Уровни процедурно собираются из кусков, поэтому два прохождения подряд не повторяются. Стены разрушаются — можно проломиться сквозь офис, если в дверях засел отряд. Враги тоже разные: обычные охранники, ребята с дробовиками, гранатомётчики (один отзыв на Steam жалуется, что они стреляют в упор и подрывают сами себя — да, это правда, и да, это смешно), потом снайперы, потом командос с щитами. К финальному акту тебя начинают встречать вертолёты.
Вид — сверху, изометрия. Управление двумя стиками: один — движение, другой — направление лица гориллы. Из честных минусов: пара русских отзывов справедливо отмечает, что в гуще драки можно потерять ориентацию (где у обезьяны верх, где низ), и тогда летишь в собственную смерть от глупой ошибки. Игра жёсткая — умираешь с одного-двух попаданий, акт перезапускается с начала. Это не Hollow Knight с подбором геометрии, это аркадный заход «один выстрел — один забег».
Из похожего по духу — другие инди в каталоге Devolver и подобные «короткие, стильные, злые» вещи: Celeste по компактности и точности, LIMBO по абстрактной подаче, Hollow Knight по тому же ощущению, что инди делают руками, а не по шаблону. Но Ape Out стоит в стороне даже среди них: тут нет прокачки, нет лора, нет диалогов. Только импровизация джазового трио и горилла.
По длительности это вечер. Один-два захода, и финал. Кто-то проходит за 2 часа, кто-то за 5 (зависит от того, насколько часто умираешь на четвёртом акте). После основной кампании открывается режим посложнее — тот же сет, но враги быстрее и плотнее. Реиграбельность держится на скоринге: убежать чище, без смертей, под нужный бит.
Языковой барьер нулевой: интерфейс и субтитры на русском, озвучки нет, но её и не нужно — текста в игре почти нет, вся история подаётся обложками виниловых пластинок между актами. Только одиночная кампания, без сетевых режимов. Достижения падают на твой Steam-профиль как обычно.
Как взять APE OUT по подписке. APE OUT входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь APE OUT в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy, Maxi Boch
Дата релиза
28 фев. 2019 г.