Об игре
Grounded 2 вышла в раннем доступе 29 июля 2025-го, и это та же история «нас уменьшили — и мы выживаем», только парк теперь больше двора в десятки раз, разработку делят Obsidian Entertainment и Eidos-Montréal, а под капотом — багги для перемещений между биомами. Если ты залипал в первой части на сотню часов, тут будет то же самое, только просторнее и пока сырее.
Сеттинг сместился из заднего двора в парк Brookhollow начала 1990-х — это уже не одна песочница, а несколько биомов с разной флорой и фауной. Сюжетка завязана на таинственной организации Ominent, которая стоит за всеми этими экспериментами с уменьшением. Это всё что разработчики сейчас раскрывают; половина карты пока обозначена как «in development», и это нормально для early access — Obsidian обкатывает контент порциями, как делали с первой Grounded.
Геймплей не изобретает велосипед: собираешь ресурсы (трава, лепестки, хитин), крафтишь оружие и броню, строишь базу, отбиваешься от насекомых-переростков. Что нового по сравнению с первой частью — багги, на котором быстро прыгаешь между точками карты (раньше всё пешком, и это растягивало). Камеры теперь две — от первого и от третьего лица, переключаешь когда удобно. Кооп до четырёх человек, как и раньше, и в сиквеле он стал плотнее: больше совместных задач, проще делиться предметами, ловушки на босса проще ставить вчетвером.
В боях фишка та же — ты маленький, муравей или клещ для тебя серьёзный противник, а паук это уже босс-уровень. Хитбоксы прорисованы так, что без билда «броня + копьё с ядом» не выстоишь, нужно фармить материалы под конкретного врага: разведка биома, сбор хитина с мелочи, крафт зелий и брони на сопротивление яду — и только потом идёшь на крупного жука. Соло-фарм перед боссом легко съедает вечер, в кооп-четвёрке вдвое быстрее. Жаргон survival-комьюнити тут к месту: «фарм хитина», «вайп базы клещами», «кайт жука перками на скорость». Насекомые днём выглядят почти мило, ночью на тебя из-за куста выходит клещ и ситуация моментально перестаёт быть смешной — этот контраст сохранился из первой части. Если сломаются сейвы при патчах — это early access, это бывает, разработчики предупреждают сразу.
И да, главный нюанс на момент релиза — оптимизация хромает. В русских отзывах прямо: «игра пока что сырая, не оптимизированная». Один из топовых разборов на Steam (119.7 часов наиграно): «лучше подождите пару месяцев или даже пол годика как по кайфу и потом покупайте». Часть игроков подождёт стабильности, часть уже сейчас нарезает 40-100 часов по новому парку. На Steam рейтинг «Mostly Positive», 76.9% положительных из 458 отзывов — для early-access сиквела нормально, плюс — оценки IGDB total rating 81.6 с учётом критиков. Русского языка в игре нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки, только английский плюс несколько европейских. Геймплейно ты разберёшься без проблем (крафт-меню интуитивные), но сюжетные диалоги и описания заданий придётся читать на английском.
Жанрово это open-world survival с крафтом и базой — те же ингредиенты, что и в первой Grounded, плюс багги, плюс новые биомы, плюс масштаб карты в разы больше. Уникальная фишка серии — «ты размером с муравья» — никуда не делась, и сиквел доводит её до большего размаха парка вместо одного двора. Если играл в первую часть — здесь видны привычные механики и тёплая-уютная-страшная атмосфера, плюс прокачанная мобильность. Если не играл — заходить можно сразу со второй, лор пересекается, но не критично.
Платформа — PC и Xbox Series X|S, на ПК выпустили Obsidian Entertainment и Eidos-Montréal под лейблом Xbox Game Studios. Single-player крутится локально, кооп — через Steam-сетку. Перспектива на выбор — первое лицо или третье, переключение по кнопке без перезагрузки. Steam-ачивки начисляются на твой профиль, как обычно с гифтом.
Как взять Grounded 2 по подписке. Grounded 2 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Grounded 2 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Obsidian Entertainment, Eidos-Montréal
Издатель
Xbox Game Studios
Дата релиза
29 июл. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ранний доступ