Ssteamsub
Весь каталог
ScourgeBringer
Steam: Очень положительные · 3.2K

ScourgeBringer оффлайн аккаунт за 299 ₽

Стремительный roguelite-платформер от Flying Oak Games: героиня Kyhra прорубается через древние машины в процедурных аренах. Парирование, рывок, мета-прокачка, Very Positive по Steam.

Об игре

ScourgeBringer — быстрый roguelite-платформер с боковым обзором, в котором ты играешь за Kyhra, воительницу из остатков техно-варварского человечества. По сюжету сквозь реальность прорастает древняя машина-башня — она века стирала города с лица земли, пока от цивилизации не остались осколки. Тебя посылают наверх, найти сущности внутри башни и снять печать. Это короткая (часов шесть на финал) и очень динамичная игра, релиз — октябрь 2020-го, разработчик Flying Oak Games. Геймплей построен на трёх вещах: рывок, ближний бой и стрельба. Ты не ходишь — ты летишь по комнате. Прыжок, дэш в воздухе, рывок в направлении врага, удар мечом, мгновенный выстрел из робота-компаньона, парирование пули обратно во врага. Всё это происходит на скорости, при которой кадры сливаются. Комнаты процедурные, между ними — короткие коридоры и точки выбора пути, как в любом хорошем metroidvania-рогалике. Каждый забег — попытка добраться до Арбитров (так в игре называют боссов уровней) и в конце башни до финального противника. Между смертями копится мета-валюта на хаб-древо: открываешь новые пушки, новые пассивки, увеличиваешь шанс попасть на полезный модификатор. Это классическая схема post-Dead-Cells: умер — стал чуть-чуть сильнее на старте, попробовал заново. Прохождение на ачивки растягивается часов на 20-25, потому что часть открывается только если ты уже видел концовку. По ощущениям ближе всего к Gonner и Dead Cells — тот же ритм «комната-зачистка-награда-портал», но с упором на воздушный бой и парирование. От My Friend Pedro взяла идею слоумо при удачном отскоке снаряда. Геймплей строго одиночный (Single player в IGDB), мультиплеера нет — это персональный тренажёр рефлексов, а не кооп. Что говорят про игру: на Steam — Very Positive, 84% из 166 отзывов положительные. Среди русскоязычных рецензий частая мысль такая: «выглядит и играется шикарно», но «контента маловато, забеги однообразные» — это честный минус. Тот же игрок с 24 часами шутит: «не используй гранатомёт, маринованные огурчики — скрытая мета». Игра не претендует на 100 часов прохождения как Hades — это компактный roguelite на пару вечеров плюс ачивки. Визуал — пиксель-арт с агрессивной палитрой: чёрно-красные арены, неоновые подсветки, дёрганная анимация рывков. Саундтрек электронный, под бой подобран так, чтобы попадать в темп клика. На слабом ПК идёт без вопросов — игра 2D, требования минимальные, портирована и на Switch, и на мобилки, что говорит само за себя. По гифту: ScourgeBringer лежит у нас в каталоге в 42 регионах Steam, единственное издание — Standard. Цены отличаются в разы — самый дешёвый регион обычно даёт минимум, дорогие EU/US — потолок. Steam-сейлы транслируются автоматически, на пиковых скидках падает сильно. Выбираешь нужный регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. Дальше — стандартный гифт-флоу SteamSub: после оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой), наш оператор добавляется к тебе и отправляет подарок. Принимаешь в Steam-клиенте — игра падает в библиотеку, полная лицензия, ачивки идут на твой профиль. Среднее время от оплаты до подарка ~1 минута, потолок — несколько минут если очередь. Возврат после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если что-то техническое (гифт не дошёл, Steam отказал) — вернём деньги или отправим из другого региона.

ScourgeBringer — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

ScourgeBringer — быстрый roguelite-платформер с боковым обзором, в котором ты играешь за Kyhra, воительницу из остатков техно-варварского человечества. По сюжету сквозь реальность прорастает древняя машина-башня — она века стирала города с лица земли, пока от цивилизации не остались осколки. Тебя посылают наверх, найти сущности внутри башни и снять печать. Это короткая (часов шесть на финал) и очень динамичная игра, релиз — октябрь 2020-го, разработчик Flying Oak Games. Геймплей построен на трёх вещах: рывок, ближний бой и стрельба. Ты не ходишь — ты летишь по комнате. Прыжок, дэш в воздухе, рывок в направлении врага, удар мечом, мгновенный выстрел из робота-компаньона, парирование пули обратно во врага. Всё это происходит на скорости, при которой кадры сливаются. Комнаты процедурные, между ними — короткие коридоры и точки выбора пути, как в любом хорошем metroidvania-рогалике. Каждый забег — попытка добраться до Арбитров (так в игре называют боссов уровней) и в конце башни до финального противника. Между смертями копится мета-валюта на хаб-древо: открываешь новые пушки, новые пассивки, увеличиваешь шанс попасть на полезный модификатор. Это классическая схема post-Dead-Cells: умер — стал чуть-чуть сильнее на старте, попробовал заново. Прохождение на ачивки растягивается часов на 20-25, потому что часть открывается только если ты уже видел концовку. По ощущениям ближе всего к Gonner и Dead Cells — тот же ритм «комната-зачистка-награда-портал», но с упором на воздушный бой и парирование. От My Friend Pedro взяла идею слоумо при удачном отскоке снаряда. Геймплей строго одиночный (Single player в IGDB), мультиплеера нет — это персональный тренажёр рефлексов, а не кооп. Что говорят про игру: на Steam — Very Positive, 84% из 166 отзывов положительные. Среди русскоязычных рецензий частая мысль такая: «выглядит и играется шикарно», но «контента маловато, забеги однообразные» — это честный минус. Тот же игрок с 24 часами шутит: «не используй гранатомёт, маринованные огурчики — скрытая мета». Игра не претендует на 100 часов прохождения как Hades — это компактный roguelite на пару вечеров плюс ачивки. Визуал — пиксель-арт с агрессивной палитрой: чёрно-красные арены, неоновые подсветки, дёрганная анимация рывков. Саундтрек электронный, под бой подобран так, чтобы попадать в темп клика. На слабом ПК идёт без вопросов — игра 2D, требования минимальные, портирована и на Switch, и на мобилки, что говорит само за себя. По оффлайн-аккаунту: ScourgeBringer лежит у нас в каталоге в 42 регионах Steam, единственное издание — Standard. Цены отличаются в разы — самый дешёвый регион обычно даёт минимум, дорогие EU/US — потолок. Steam-сейлы транслируются автоматически, на пиковых скидках падает сильно. Выбираешь нужный регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. Дальше — стандартный оффлайн-аккаунт-флоу SteamSub: после оплаты ты присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Профиль → Добавить друга → Поделиться ссылкой), наш оператор добавляется к тебе и отправляет подарок. Принимаешь в Steam-клиенте — игра падает в библиотеку, полная лицензия, ачивки идут на твой профиль. Среднее время от оплаты до оффлайн-аккаунта ~1 минута, потолок — несколько минут если очередь. Возврат после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — поэтому регион выбираешь осознанно. Если что-то техническое (оффлайн-аккаунт не дошёл, Steam отказал) — вернём деньги или отправим из другого региона.

Частые вопросы

Около 6 часов до первого финала по данным How Long To Beat. Если хочешь выбить все ачивки и открыть мета-древо целиком — 20-25 часов. По русским Steam-отзывам игроки сидят от 4 до 24+ часов в зависимости от того насколько затягивает фарм.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.