Об игре
Gothic 3 — та самая третья часть от Piranha Bytes, которая в 2006 году вышла в Европе сырой, в 2009-м доехала до Steam, а к 2010-м фанатское сообщество вытащило её патчами в состояние «играбельная классика». Если ты в курсе серии — объяснять не надо. Если нет — это немецкая RPG про Безымянного Героя, которого после двух частей с островом Хоринис закидывает на материк Миртану, где орки поработили людей, а свободные остались только на ледяном Нордмаре и в южной пустыне Варант.
С первых минут понятно — это не Skyrim и не современный action-RPG с маркерами на мини-карте. Игра швыряет тебя в открытый мир без подсказок, без обязательной сюжетки в первый час, с одним стартовым ножом и общим советом «иди куда хочешь». В этом её фишка и её же проклятие — те кто привык к гайдам устают за час, те кто помнит первую Gothic чувствуют тот самый вайб «свободы и брошенности».
Сюжет завязан на выборе стороны. Можно присоединиться к восстанию против орков и пытаться вернуть короля Робара II на трон. Можно служить захватчикам и помогать им додавить последние очаги сопротивления. Можно идти к магу Ксардасу и копать в сторону «свой путь, мне ваши войны не интересны». Финал у каждой ветки свой, и драматичный пробег с Ксардасом через половину карты в конце — один из тех моментов, который игроки помнят спустя 20 лет. По одному из топ-отзывов на Steam: «самые драматичные титры под лучшую в игровом мире музыку, ничто не трогало так сильно».
Геймплейно Gothic 3 — это бесклассовая прокачка через тренеров (платишь золото и очки опыта, учишь у наставника новый удар или заклинание), огромная карта с тремя биомами, и боёвка, которую все ругают за деревянность. Бой действительно своеобразный — клик-клик-клик и тайминги решают, ничего общего с Souls-стилем здесь нет. Магических заклинаний больше пятидесяти, оружия — больше сотни видов, бестиарий — больше 50 монстров: от волков и троллей до ящеров в стиле динозавров в южной пустыне. Алхимия, добыча руды, варка зелий, кузнечное дело — всё на месте, как положено в Готике.
Перспектива переключается между видом от первого и третьего лица. Режим один — single-player, никакого мультиплеера и никогда не было. Похоже это на собственные Gothic и Gothic II — те же ритм и ощущение, только в три раза больше карта и AI городов где сотни NPC живут по расписанию (спят, работают, едят, дерутся в трактире). Из ближайших аналогов по духу — ранний Skyrim, если выкрутить лет на пять назад и убрать всю удобство-обёртку.
По отзывам в Steam — Very Positive, 80% положительных из 3455. Современные игроки делятся на два лагеря: одни пишут «играл 95 часов, легенда, играть обязательно с Community Patch 1.75» (это бесплатный фанатский патч, который чинит десятки багов оригинала), другие — «не смог запустить даже после танцев с бубном». Правда где-то посередине: ваниль 2006 года кривая, с патчем — нормальная игра на 50-100 часов погружения. Если ты не готов к копанию по форумам и установке community-фиксов — это будет больно. Если готов — получишь одну из самых атмосферных RPG нулевых.
Русская локализация в наличии и полная: интерфейс, субтитры и озвучка. Это редкость для игр того периода — большинство RPG того же возраста переводят только текст. Здесь же НПС говорят по-русски всю игру, что для 70-100 часов сюжета сильно меняет погружение.
Как взять Gothic® 3 по подписке. Gothic® 3 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Gothic® 3 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
2 дек. 2009 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры