Об игре
Сиквел Tarsier Studios, который в феврале 2021 года продолжил историю первой части — но шире, плотнее и с двумя героями вместо одного. Если первая Little Nightmares была про девочку в желтом плаще, то здесь она уже спутница, а в центре — мальчик по имени Моно. И главная угроза не голод, а гул Передачи из далёкой башни, который медленно ломает мир вокруг.
По завязке: Моно с бумажным пакетом на голове просыпается в лесу и идёт к Маяку, чтобы добраться до источника Передачи. По дороге встречает Шестую — ту самую героиню первой игры, в желтом плаще. Она становится напарницей: подсаживает на уступы, держит за руку через тёмные коридоры, ловит, когда прыгаешь. Кооператива тут нет, Шестая — AI-компаньон, и в этом фишка. К ней привязываешься так, как к живому игроку часто не получается — это редкий случай, когда напарник без второго геймпада не бесит, а наоборот.
Жанрово — приключенческий платформер с боковым видом и камерой от третьего лица. Основа геймплея — стелс, пазлы и аккуратные забеги от ужасных жителей этого мира. Темы — экшен, хоррор, стелс, мистерия — и все четыре читаются буквально, не для галочки. От врагов прячешься, иногда отбиваешься тем, что подобрал с пола. Боёвка корявая нарочно: Моно маленький, оружие ему велико, каждый замах долгий. От этого каждая стычка ощущается как настоящая опасность, а не как QTE на нажатие кнопки.
Игра короткая по меркам жанра — 4 часа на спидран, 4-5 в спокойном темпе, до 8 часов со всеми коллекционными. И это работает в плюс: ничего не растягивается, каждая сцена доведена до конца и обрывается. Помню, как первую часть проходил за один вечер ещё в годы её релиза и потом неделю отходил от ощущения, что мир не отпускает. Со второй — то же самое, только сильнее: финал держит за горло задним числом, и спойлерить его плохая идея.
Про мир и врагов. Tarsier работают как короткометражка — повествование разбито на главы, и в каждой свой монстр-хозяин со своим визуальным образом. Не буду конкретизировать кого именно встретишь, чтобы не убивать первую встречу: достаточно сказать, что галерея ужасных жителей разнообразнее, чем в первой части, и каждый отыгрывает свою роль в общей теме о взрослом мире, который пугает ребёнка. Это не open world и не roguelike — а строго срежиссированное линейное путешествие, где каждая сцена выверена режиссёрски.
Визуально и по саунду — фирменный почерк студии: гипертрофированные пропорции, грязно-коричневая палитра с редкими вспышками жёлтого (плащ Шестой — единственное яркое пятно в кадре). Камера фиксированная, как будто за кадром стоит оператор и снимает короткометражку. Половина страха идёт через звук — скрипы половиц, шорохи в темноте, гул Передачи на фоне как навязчивый шум в голове. Один из топовых обзоров прямо хвалит саунд-дизайн: «Музыка, шум, анимации, свет — всё работает на атмосферу». Сюжета в виде диалогов нет — история рассказывается образами, паузами и тем, что персонажи делают руками.
По отзывам Steam — Very Positive, 94.3% из 7555 рецензий рекомендуют. Один из топовых обзоров: «Little Nightmares II — не просто страшная или мрачная игра. Это история, которая говорит с тобой без слов, через образы, звуки, атмосферу… После финала сидел в тишине и пытался осмыслить, что вообще произошло». Другой обзор хорошо ловит главный нерв игры: «чем дальше проходишь, тем меньше доверяешь окружающим». Это не скример-хоррор, это медленное наращивание тревоги, где сама атмосфера давит сильнее любых джампскейров.
Если искать похожее по духу — ближе всего Planet Alpha и Toby: The Secret Mine (тоже side-scroll платформеры с упором на атмосферу), а из чуть другого угла — Forgotton Anne с её рисованным мрачным миром. По подаче Little Nightmares II ближе к ним, чем к мейнстрим-хоррорам с камерой через плечо. От первой части сиквел отличается масштабом и плотностью: появилась напарница, изменился фокус с побега на расследование, и тема стала шире — не только голод, а гул Передачи и весь искажённый ею мир. При этом фирменное «маленький в большом и страшном мире» никуда не делось — это всё та же ДНК Tarsier, просто на втором витке.
Про русскую локализацию: интерфейс и субтитры на русском есть, озвучки нет — но в игре практически нет диалогов, только редкие крики и шум. Поэтому отсутствие дубляжа почти не влияет на восприятие, всё что важно — показывается на экране. Режим один — single player. Кооператива и сетевой игры нет в принципе, и это сознательное решение разработчиков: игра задумана как личная история, а не вечеринка с друзьями.
Как взять Little Nightmares II по подписке. Little Nightmares II входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Little Nightmares II в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Tarsier Studios
Издатель
BANDAI NAMCO Entertainment
Дата релиза
10 фев. 2021 г.
Жанры
Приключенческие игры