Ssteamsub
Весь каталог
MONSTER HUNTER RISE
Steam: Очень положительные · 122KMetacritic 8612 янв. 2022 г.

MONSTER HUNTER RISE оффлайн аккаунт за 299 ₽

Action-RPG про охоту на гигантских монстров от Capcom в ниндзя-сеттинге деревни Камура. Кооп до 4 охотников, ~60 часов на основной сюжет, расширение Sunbreak.

ЭкшеныCAPCOM Co., Ltd.
MONSTER HUNTER RISE — скриншот 1

Об игре

Monster Hunter Rise — свежая mainline-часть серии Capcom про охоту на гигантских зверей, на Steam подъехала в январе 2022-го. По темпу заметно отличается от старшего собрата Monster Hunter World: меньше «выследи монстра 30 минут по следам», больше «домчал, нарезал, разделал». Один из топовых ру-отзывов так и формулирует — охота сводится к тому что заходишь на карту, доезжаешь до монстра на маунт-собаке, монстра выслеживать не надо, он сразу на карте, убиваешь за 10 минут и на этом всё. Это разделило фандом надвое. Место действия — деревня Камура, стилизованная под феодальную Японию с примесью кайдзю-фольклора. По storyline IGDB — прошло полвека с прошлого Бедствия, и новый зверь грозит снова погрузить край в хаос. Из деревни ты как Охотник выезжаешь по контрактам на разные локации — выслеживаешь цель, валишь, сдираешь хвост и чешую, из этого крафтится новое снаряжение. Цикл «убил-разделал-улучшил оружие-пошёл на следующего» — это и есть Monster Hunter в чистом виде, RPG-цикл шмота замаскированный под action. Визуально и по саундтреку — ниндзя-эстетика: бамбуковые рощи, святилища, барабанная музыка, маски они и юкаты на жителях. Storyline IGDB прямо называет место «ninja-inspired land of Kamura Village». По-моему, это первая в серии настолько отчётливая стилизация под японскую древность — ничего эклектичного как в World, всё цельно по сеттингу. На первое прохождение из-за этой атмосферы залипаешь даже когда устал от охот. Главная новая механика — шёлковая нить-кошка. Стреляешь ей в воздух или в монстра, делаешь рывок, вертикальный прыжок, контратаку в воздухе. Карты теперь можно облазить вверх по скалам без долгих обходов, бой стал вертикальнее и агрессивнее. Плюс из ключевых тегов IGDB: «dragon riding» — прыгаешь монстру на спину, рулишь им и таранишь второго монстра в драке. Тот самый момент когда «dragon riding» перестаёт быть метафорой. Арсенал ближнего и дальнего боя — широкий набор оружия с разными комбо, ритмом и тайминговым окном на уворот. Один отзыв в духе «гораздо динамичнее и ярче в отличие от World» — бой по сравнению с предшественником стал откровенно аниме-стайл, быстрый и зрелищный. Вкатиться можно за десяток часов, мастерить одно оружие — десятки. По данным IGDB: hours_hastily 22 часа на спидран, hours_normally 59.5 на основную кампанию, hours_completely 100 на полное прохождение с финальным контентом High Rank. Квесты делятся на одиночные сюжетные из деревни и хабовые на компанию. Помимо охоты есть отдельный режим в духе tower defence — отбиваешь волну монстров от ворот деревни, расставляя стационарные орудия и баллисты. Ру-комьюнити его не любит дружно: один из самых полезных отзывов в Steam буквально сводится к фразе «душным тавер дефенсом» — слишком долго, слишком монотонно, в основной MH-петлю не вписывается. Но проходить его обязательно по сюжету, мимо не пробежишь. Кооп — до 4 охотников онлайн через Steam-сервера (game_modes IGDB: Single player + Multiplayer + Co-operative). Можно идти в одиночку с AI-компаньонами Палико и Паламут, можно в полный состав на сложных Quest. Лобби, быстрый матчмейк, приватные комнаты — всё что нужно. Кросссейв со Switch не поддерживается — фанаты до сих пор просят, и в одном из топ-отзывов прямо звучит призыв к разработчикам это починить. Жанрово близко Remnant: From the Ashes из IGDB-similar — тоже про охоту на больших боссов в коопе, только с шутерным акцентом вместо ближнего боя. Но MH-формула уникальна: ты не просто бьёшь босса, ты изучаешь его, ломаешь конкретные части (хвост, рога, крылья) ради конкретного дропа, чтобы скрафтить конкретную пушку под следующего монстра. По отзывам Steam — Mostly Positive (76% положительных из 558 отзывов). Ветераны серии часто ругают за упрощения относительно World и MHGU: монстра не надо выслеживать, бой быстрее, иммерсивность ниже. Один из топовых ру-отзывов прямо говорит: «Для новичков серии — берите не глядя, игра топ. Для старичков — лучшая часть была MHGU». Если это твой первый MH — велкам, кривая входа здесь самая мягкая в серии. Если за плечами 600+ часов в World или на Switch — будь готов что Rise аркаднее и менее иммерсивен. Фанаты прямо пишут что мир в World «более живой» и интеракций с окружением больше. Порт со Switch заметен: текстуры менее детальные, мир чуть «плосче» по интеракциям. Зато 60 fps на средних ПК идёт ровно, и системные требования куда ниже World. На Steam также вышло крупное расширение Sunbreak — оно идёт отдельным изданием в нашем гифт-каталоге наряду с базой и наборами с DLC-контентом, всего у нас 6 вариантов изданий. Гифт оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты в личный кабинет вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — Steam → Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой → копируешь URL. Наш оператор добавляется к тебе в друзья и отправляет подарок в Steam примерно за минуту. Ты принимаешь гифт в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку с полной лицензией, ачивки и кооп работают на твоём аккаунте. Важно: возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион выбирай осознанно (он привязывается к твоему Steam-аккаунту по геолокации). До отправки, если возникла техническая проблема — деньги вернём или пришлём другой регион. Steam-сейлы Capcom транслируются в наши гифты автоматически: когда серия уходит в скидку — у нас тоже падает.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
12 янв. 2022 г.
Жанры
Экшены

MONSTER HUNTER RISE — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Monster Hunter Rise — свежая mainline-часть серии Capcom про охоту на гигантских зверей, на Steam подъехала в январе 2022-го. По темпу заметно отличается от старшего собрата Monster Hunter World: меньше «выследи монстра 30 минут по следам», больше «домчал, нарезал, разделал». Один из топовых ру-отзывов так и формулирует — охота сводится к тому что заходишь на карту, доезжаешь до монстра на маунт-собаке, монстра выслеживать не надо, он сразу на карте, убиваешь за 10 минут и на этом всё. Это разделило фандом надвое. Место действия — деревня Камура, стилизованная под феодальную Японию с примесью кайдзю-фольклора. По storyline IGDB — прошло полвека с прошлого Бедствия, и новый зверь грозит снова погрузить край в хаос. Из деревни ты как Охотник выезжаешь по контрактам на разные локации — выслеживаешь цель, валишь, сдираешь хвост и чешую, из этого крафтится новое снаряжение. Цикл «убил-разделал-улучшил оружие-пошёл на следующего» — это и есть Monster Hunter в чистом виде, RPG-цикл шмота замаскированный под action. Визуально и по саундтреку — ниндзя-эстетика: бамбуковые рощи, святилища, барабанная музыка, маски они и юкаты на жителях. Storyline IGDB прямо называет место «ninja-inspired land of Kamura Village». По-моему, это первая в серии настолько отчётливая стилизация под японскую древность — ничего эклектичного как в World, всё цельно по сеттингу. На первое прохождение из-за этой атмосферы залипаешь даже когда устал от охот. Главная новая механика — шёлковая нить-кошка. Стреляешь ей в воздух или в монстра, делаешь рывок, вертикальный прыжок, контратаку в воздухе. Карты теперь можно облазить вверх по скалам без долгих обходов, бой стал вертикальнее и агрессивнее. Плюс из ключевых тегов IGDB: «dragon riding» — прыгаешь монстру на спину, рулишь им и таранишь второго монстра в драке. Тот самый момент когда «dragon riding» перестаёт быть метафорой. Арсенал ближнего и дальнего боя — широкий набор оружия с разными комбо, ритмом и тайминговым окном на уворот. Один отзыв в духе «гораздо динамичнее и ярче в отличие от World» — бой по сравнению с предшественником стал откровенно аниме-стайл, быстрый и зрелищный. Вкатиться можно за десяток часов, мастерить одно оружие — десятки. По данным IGDB: hours_hastily 22 часа на спидран, hours_normally 59.5 на основную кампанию, hours_completely 100 на полное прохождение с финальным контентом High Rank. Квесты делятся на одиночные сюжетные из деревни и хабовые на компанию. Помимо охоты есть отдельный режим в духе tower defence — отбиваешь волну монстров от ворот деревни, расставляя стационарные орудия и баллисты. Ру-комьюнити его не любит дружно: один из самых полезных отзывов в Steam буквально сводится к фразе «душным тавер дефенсом» — слишком долго, слишком монотонно, в основной MH-петлю не вписывается. Но проходить его обязательно по сюжету, мимо не пробежишь. Кооп — до 4 охотников онлайн через Steam-сервера (game_modes IGDB: Single player + Multiplayer + Co-operative). Можно идти в одиночку с AI-компаньонами Палико и Паламут, можно в полный состав на сложных Quest. Лобби, быстрый матчмейк, приватные комнаты — всё что нужно. Кросссейв со Switch не поддерживается — фанаты до сих пор просят, и в одном из топ-отзывов прямо звучит призыв к разработчикам это починить. Жанрово близко Remnant: From the Ashes из IGDB-similar — тоже про охоту на больших боссов в коопе, только с шутерным акцентом вместо ближнего боя. Но MH-формула уникальна: ты не просто бьёшь босса, ты изучаешь его, ломаешь конкретные части (хвост, рога, крылья) ради конкретного дропа, чтобы скрафтить конкретную пушку под следующего монстра. По отзывам Steam — Mostly Positive (76% положительных из 558 отзывов). Ветераны серии часто ругают за упрощения относительно World и MHGU: монстра не надо выслеживать, бой быстрее, иммерсивность ниже. Один из топовых ру-отзывов прямо говорит: «Для новичков серии — берите не глядя, игра топ. Для старичков — лучшая часть была MHGU». Если это твой первый MH — велкам, кривая входа здесь самая мягкая в серии. Если за плечами 600+ часов в World или на Switch — будь готов что Rise аркаднее и менее иммерсивен. Фанаты прямо пишут что мир в World «более живой» и интеракций с окружением больше. Порт со Switch заметен: текстуры менее детальные, мир чуть «плосче» по интеракциям. Зато 60 fps на средних ПК идёт ровно, и системные требования куда ниже World. На Steam также вышло крупное расширение Sunbreak — оно идёт отдельным изданием в нашем оффлайн-аккаунт-каталоге наряду с базой и наборами с DLC-контентом, всего у нас 6 вариантов изданий. оффлайн-аккаунт оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице на странице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую через Steam Offline Mode. После оплаты в личный кабинет вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — Steam → Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой → копируешь URL. Наш оператор добавляется к тебе в друзья и отправляет оффлайн-аккаунт Steam примерно за минуту. Ты принимаешь оффлайн-аккаунт в Steam-клиенте, игра падает в библиотеку с полной лицензией, ачивки и кооп работают на твоём аккаунте. Важно: возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас. Поэтому регион выбирай осознанно (он привязывается к твоему Steam-аккаунту по геолокации). До отправки, если возникла техническая проблема — деньги вернём или пришлём другой регион. Steam-сейлы Capcom транслируются в наши оффлайн-аккаунты автоматически: когда серия уходит в скидку — у нас тоже падает.

Частые вопросы

По данным IGDB: спидран ~22 часа, основная сюжетка ~60 часов, полное прохождение со всем контентом High Rank ~100 часов. С расширением Sunbreak счёт растёт ещё на десятки часов в зависимости от того, докачиваешь ли Master Rank до финального босса.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.