Об игре
Monster Hunter Rise — свежая mainline-часть серии Capcom про охоту на гигантских зверей, на Steam подъехала в январе 2022-го. По темпу заметно отличается от старшего собрата Monster Hunter World: меньше «выследи монстра 30 минут по следам», больше «домчал, нарезал, разделал». Один из топовых ру-отзывов так и формулирует — охота сводится к тому что заходишь на карту, доезжаешь до монстра на маунт-собаке, монстра выслеживать не надо, он сразу на карте, убиваешь за 10 минут и на этом всё. Это разделило фандом надвое.
Место действия — деревня Камура, стилизованная под феодальную Японию с примесью кайдзю-фольклора. По storyline IGDB — прошло полвека с прошлого Бедствия, и новый зверь грозит снова погрузить край в хаос. Из деревни ты как Охотник выезжаешь по контрактам на разные локации — выслеживаешь цель, валишь, сдираешь хвост и чешую, из этого крафтится новое снаряжение. Цикл «убил-разделал-улучшил оружие-пошёл на следующего» — это и есть Monster Hunter в чистом виде, RPG-цикл шмота замаскированный под action.
Визуально и по саундтреку — ниндзя-эстетика: бамбуковые рощи, святилища, барабанная музыка, маски они и юкаты на жителях. Storyline IGDB прямо называет место «ninja-inspired land of Kamura Village». По-моему, это первая в серии настолько отчётливая стилизация под японскую древность — ничего эклектичного как в World, всё цельно по сеттингу. На первое прохождение из-за этой атмосферы залипаешь даже когда устал от охот.
Главная новая механика — шёлковая нить-кошка. Стреляешь ей в воздух или в монстра, делаешь рывок, вертикальный прыжок, контратаку в воздухе. Карты теперь можно облазить вверх по скалам без долгих обходов, бой стал вертикальнее и агрессивнее. Плюс из ключевых тегов IGDB: «dragon riding» — прыгаешь монстру на спину, рулишь им и таранишь второго монстра в драке. Тот самый момент когда «dragon riding» перестаёт быть метафорой.
Арсенал ближнего и дальнего боя — широкий набор оружия с разными комбо, ритмом и тайминговым окном на уворот. Один отзыв в духе «гораздо динамичнее и ярче в отличие от World» — бой по сравнению с предшественником стал откровенно аниме-стайл, быстрый и зрелищный. Вкатиться можно за десяток часов, мастерить одно оружие — десятки. По данным IGDB: hours_hastily 22 часа на спидран, hours_normally 59.5 на основную кампанию, hours_completely 100 на полное прохождение с финальным контентом High Rank.
Квесты делятся на одиночные сюжетные из деревни и хабовые на компанию. Помимо охоты есть отдельный режим в духе tower defence — отбиваешь волну монстров от ворот деревни, расставляя стационарные орудия и баллисты. Ру-комьюнити его не любит дружно: один из самых полезных отзывов в Steam буквально сводится к фразе «душным тавер дефенсом» — слишком долго, слишком монотонно, в основной MH-петлю не вписывается. Но проходить его обязательно по сюжету, мимо не пробежишь.
Кооп — до 4 охотников онлайн через Steam-сервера (game_modes IGDB: Single player + Multiplayer + Co-operative). Можно идти в одиночку с AI-компаньонами Палико и Паламут, можно в полный состав на сложных Quest. Лобби, быстрый матчмейк, приватные комнаты — всё что нужно. Кросссейв со Switch не поддерживается — фанаты до сих пор просят, и в одном из топ-отзывов прямо звучит призыв к разработчикам это починить.
Жанрово близко Remnant: From the Ashes из IGDB-similar — тоже про охоту на больших боссов в коопе, только с шутерным акцентом вместо ближнего боя. Но MH-формула уникальна: ты не просто бьёшь босса, ты изучаешь его, ломаешь конкретные части (хвост, рога, крылья) ради конкретного дропа, чтобы скрафтить конкретную пушку под следующего монстра.
По отзывам Steam — Mostly Positive (76% положительных из 558 отзывов). Ветераны серии часто ругают за упрощения относительно World и MHGU: монстра не надо выслеживать, бой быстрее, иммерсивность ниже. Один из топовых ру-отзывов прямо говорит: «Для новичков серии — берите не глядя, игра топ. Для старичков — лучшая часть была MHGU». Если это твой первый MH — велкам, кривая входа здесь самая мягкая в серии. Если за плечами 600+ часов в World или на Switch — будь готов что Rise аркаднее и менее иммерсивен. Фанаты прямо пишут что мир в World «более живой» и интеракций с окружением больше.
Порт со Switch заметен: текстуры менее детальные, мир чуть «плосче» по интеракциям. Зато 60 fps на средних ПК идёт ровно, и системные требования куда ниже World. На Steam также вышло крупное расширение Sunbreak — оно идёт отдельным изданием в нашем гифт-каталоге наряду с базой и наборами с DLC-контентом, всего у нас 6 вариантов изданий.
MONSTER HUNTER RISE по подписке SteamSub — это самый дешёвый способ зайти в охоту Capcom, не выкладывая полную цену за игру. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога, и Rise среди них. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и фармишь монстров в деревне Kamura — пароль аккаунта обновляется автоматически каждый день, так что ты просто играешь.
Жанр тут — экшен-RPG про охоту: ловишь след зверя, разбираешь его на ресурсы, куёшь оружие и броню, идёшь на следующего, покрупнее. По данным IGDB на стандартное прохождение уходит около 60 часов, а если упарываться по полному гринду — под 100. Соло-кампания через Offline Mode крутится без проблем, тебе хватит контента на десятки часов одиночной охоты. В отзывах есть и фанатская критика — мол, серия «оказуалилась» после World, охота стала проще и динамичнее. Но новичкам серии советуют брать «не глядя», и для знакомства с франшизой подписочный формат — низкий порог входа.
Теперь честно про онлайн. У Rise есть кооп-охота на нескольких игроков, но через Offline Mode сетевые лобби не работают — Hub-квесты в компании недоступны. В подписке ты играешь соло. Хочешь хантить с друзьями — это отдельный гифт на твой аккаунт. Достижения идут на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль Steam. Подписка кончилась — доступ закрывается при следующем входе аккаунта в онлайн. Поддержка — через ЛК на сайте или Telegram.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
12 янв. 2022 г.