Ssteamsub
Весь каталог
Going Medieval
Steam: Очень положительные · 21KMetacritic 7617 мар. 2026 г.

Going Medieval оффлайн аккаунт за 299 ₽

Колония-симулятор в постапокалиптическом средневековье от Foxy Voxel. Чума выкосила 95% населения, ты строишь крепость с нуля — от деревянной хижины до многоэтажного замка с подземельями. 3D-стройка, 1206 отзывов 87% Very Positive.

ИндиРолевые игрыСимуляторыСтратегииFoxy Voxel
Going Medieval — скриншот 1

Об игре

Going Medieval — это RimWorld, у которого выросло третье измерение. Foxy Voxel в 2026-м выкатили колонию-симулятор про средневековье после чумы, где 95% населения уже мертвы, а несколько уцелевших путников приходят на твою карту с топорами и надеждой. Дальше — 3D-стройка, дефенс, и долгая партия часов на 29 в среднем. Завязка простая до мурашек: конец XIV века, чума, цивилизация лежит. Из пепла выползают люди, и тебе их кормить, греть, защищать от бандитов и зверья. Сначала это три заблудших путника с лопатой и кашей. Через десятки часов — крепость с зубчатыми стенами, подвалом на 2°C под копчёное мясо и медовуху, библиотекой и часовней. Между этими двумя точками — множество ошибок, голодных зим и сожжённых на костре врагов. Главная фишка по сравнению с конкурентами — настоящие три измерения. Не плоская сетка как у большинства колони-симов, а полноценные этажи, башни, чердаки, подземные ходы. Можешь врыться в гору и сделать пещерный комплекс. Можешь поставить цитадель с внутренними проходами в стенах — туда лучники забегают по тревоге, а через бойницы стреляют по штурмующим. Лестницы у врагов, кстати, тоже есть — ИИ научился штурмовать с неожиданных направлений, не получится отсидеться за одной стеной. Каждый поселенец — характер. Свинопас Гримбольд (это пример из официального описания, но логика такая на всех) — отлично с животными, по характеру задира, верующий, любит нарядную одежду, всегда голоден. У всех свои привычки, отношения, фобии и сильные стороны. Закроешь молельню — верующий загрустит. Не дашь поесть — перестанет работать. Поставишь двух врагов спать в одну комнату — будет драка. Это то, за что фанаты жанра залипают на сотни часов: эмерджентные истории, которые ты не пишешь, они сами случаются. Геймплейный цикл — собирать камень, глину, дерево и другие материалы, потом исследовать ветку средневековых изобретений. От простых луков и копий поселенцы постепенно дорастают до арбалетов, доспехов и осадной техники вроде требушетов — одни обзорщики прямо хвалят момент когда впервые ставят свой требушет на стене. Между набегами — жильё, мастерские, фермы, скотный двор. Есть козы, есть сыр, есть поля под зерно и репу. Нет картошки — один белорусский игрок в обзорах честно жалуется (49.8 часов в игре), картошка же в средневековой Европе появилась после Колумба, разработчики не подвели историзм. По сложности — отдельный нюанс из отзывов. Лёгкого режима нет, первый же доступный называется «Первопроходец» и подразумевает что это не твоя первая колония. Дальше — режимы строже, с более частыми и злыми рейдами. Один из негативных обзоров (35.8 часов) ругается именно на это — нет плавного входа для новичков жанра, сразу бросает в условный «нормал». Если ты не играл в RimWorld или Dwarf Fortress — закладывай первые часы на ошибки и пересейвы. Камера — изометрия / bird-view, перспектива классическая для колони-сима. Управление мышкой плюс хоткеи. Карты генерируются случайно, многоуровневые — холмы, лес, реки, шахтные слои. Steam Workshop работает из коробки, плюс Steam-ачивки, облачные сейвы и поддержка Steam Families. Игра только однопользовательская — по `game_modes` IGDB значится single player, кооператива и онлайна нет. Это чистая залипательная сингл-стратегия на вечер с кофе. По часам: ~21 на быстрое прохождение, 29 на нормальное, 37 на «всё открыть». Это не так уж и много для жанра — RimWorld в среднем уносит 100+ часов, но Going Medieval компактнее именно потому что моложе и контента меньше. По отзывам Steam — 1206 рецензий, 87.8% положительных, статус Very Positive. Из топовых: «Игра понравится милордам, которые всегда хотели построить замок с подъёмным мостом и требушетом, вырыть погреб с правильной температурой 2°C под медовуху, и сжигать убитых пейзантов на кострах» — это парень с 92 часами в игре. Другой обзор (42.5 часов) формулирует кому игра зайдёт: «те, кто терял десятки часов в RimWorld, Dwarf Fortress или мечтал построить идеальный средневековый замок». Отрицательные жалуются на «сырость» по сравнению с Римкой и слабоватую систему сложностей, и это честная критика — игра только вышла из раннего доступа, баланс будет докручиваться. Если любил RimWorld, Manor Lords, Timberborn или Kingdoms and Castles — это твой вечер. Going Medieval не пытается их заменить, а скорее берёт их формулу и переписывает в 3D. Сама студия в описании не стесняется называть эти игры референсами. Как купить через нас — берёшь регион в таблице (всего их 42, цены отличаются в 3-5 раз), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ без всякого VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — копируется в Профиле через «Добавить в друзья». Наш оператор добавляется и шлёт подарок прямо в твой Steam-клиент примерно за минуту. Полная лицензия, ачивки, Workshop, облачные сейвы — всё на твоём аккаунте навсегда. Скидки Steam транслируются в наш гифт автоматически — если на сейле -20%, ты их и получишь. Важный момент: возврат гифта после отправки невозможен — ни через нас, ни через Steam. Поэтому регион выбирай осознанно, проверяй чтобы он совпадал с твоим Steam-регионом. До отправки (если оплатил, но мы ещё не доставили) — деньги вернём при любой технической проблеме. После — гифт на твоём аккаунте навсегда.
Разработчик
Foxy Voxel
Издатель
Mythwright
Дата релиза
17 мар. 2026 г.
Жанры
Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии

Going Medieval — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Going Medieval — это RimWorld, у которого выросло третье измерение. Foxy Voxel в 2026-м выкатили колонию-симулятор про средневековье после чумы, где 95% населения уже мертвы, а несколько уцелевших путников приходят на твою карту с топорами и надеждой. Дальше — 3D-стройка, дефенс, и долгая партия часов на 29 в среднем. Завязка простая до мурашек: конец XIV века, чума, цивилизация лежит. Из пепла выползают люди, и тебе их кормить, греть, защищать от бандитов и зверья. Сначала это три заблудших путника с лопатой и кашей. Через десятки часов — крепость с зубчатыми стенами, подвалом на 2°C под копчёное мясо и медовуху, библиотекой и часовней. Между этими двумя точками — множество ошибок, голодных зим и сожжённых на костре врагов. Главная фишка по сравнению с конкурентами — настоящие три измерения. Не плоская сетка как у большинства колони-симов, а полноценные этажи, башни, чердаки, подземные ходы. Можешь врыться в гору и сделать пещерный комплекс. Можешь поставить цитадель с внутренними проходами в стенах — туда лучники забегают по тревоге, а через бойницы стреляют по штурмующим. Лестницы у врагов, кстати, тоже есть — ИИ научился штурмовать с неожиданных направлений, не получится отсидеться за одной стеной. Каждый поселенец — характер. Свинопас Гримбольд (это пример из официального описания, но логика такая на всех) — отлично с животными, по характеру задира, верующий, любит нарядную одежду, всегда голоден. У всех свои привычки, отношения, фобии и сильные стороны. Закроешь молельню — верующий загрустит. Не дашь поесть — перестанет работать. Поставишь двух врагов спать в одну комнату — будет драка. Это то, за что фанаты жанра залипают на сотни часов: эмерджентные истории, которые ты не пишешь, они сами случаются. Геймплейный цикл — собирать камень, глину, дерево и другие материалы, потом исследовать ветку средневековых изобретений. От простых луков и копий поселенцы постепенно дорастают до арбалетов, доспехов и осадной техники вроде требушетов — одни обзорщики прямо хвалят момент когда впервые ставят свой требушет на стене. Между набегами — жильё, мастерские, фермы, скотный двор. Есть козы, есть сыр, есть поля под зерно и репу. Нет картошки — один белорусский игрок в обзорах честно жалуется (49.8 часов в игре), картошка же в средневековой Европе появилась после Колумба, разработчики не подвели историзм. По сложности — отдельный нюанс из отзывов. Лёгкого режима нет, первый же доступный называется «Первопроходец» и подразумевает что это не твоя первая колония. Дальше — режимы строже, с более частыми и злыми рейдами. Один из негативных обзоров (35.8 часов) ругается именно на это — нет плавного входа для новичков жанра, сразу бросает в условный «нормал». Если ты не играл в RimWorld или Dwarf Fortress — закладывай первые часы на ошибки и пересейвы. Камера — изометрия / bird-view, перспектива классическая для колони-сима. Управление мышкой плюс хоткеи. Карты генерируются случайно, многоуровневые — холмы, лес, реки, шахтные слои. Steam Workshop работает из коробки, плюс Steam-ачивки, облачные сейвы и поддержка Steam Families. Игра только однопользовательская — по `game_modes` IGDB значится single player, кооператива и онлайна нет. Это чистая залипательная сингл-стратегия на вечер с кофе. По часам: ~21 на быстрое прохождение, 29 на нормальное, 37 на «всё открыть». Это не так уж и много для жанра — RimWorld в среднем уносит 100+ часов, но Going Medieval компактнее именно потому что моложе и контента меньше. По отзывам Steam — 1206 рецензий, 87.8% положительных, статус Very Positive. Из топовых: «Игра понравится милордам, которые всегда хотели построить замок с подъёмным мостом и требушетом, вырыть погреб с правильной температурой 2°C под медовуху, и сжигать убитых пейзантов на кострах» — это парень с 92 часами в игре. Другой обзор (42.5 часов) формулирует кому игра зайдёт: «те, кто терял десятки часов в RimWorld, Dwarf Fortress или мечтал построить идеальный средневековый замок». Отрицательные жалуются на «сырость» по сравнению с Римкой и слабоватую систему сложностей, и это честная критика — игра только вышла из раннего доступа, баланс будет докручиваться. Если любил RimWorld, Manor Lords, Timberborn или Kingdoms and Castles — это твой вечер. Going Medieval не пытается их заменить, а скорее берёт их формулу и переписывает в 3D. Сама студия в описании не стесняется называть эти игры референсами. Как купить через нас — берёшь регион в таблице (всего их 42, цены отличаются в 3-5 раз), жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ без всякого VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — копируется в Профиле через «Добавить в друзья». Наш оператор добавляется и шлёт подарок прямо в твой Steam-клиент примерно за минуту. Полная лицензия, ачивки, Workshop, облачные сейвы — всё на твоём аккаунте навсегда. Скидки Steam транслируются в наш оффлайн-аккаунт автоматически — если на сейле -20%, ты их и получишь. Важный момент: возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через нас, ни через Steam. Поэтому регион выбирай осознанно, проверяй чтобы он совпадал с твоим Steam-регионом. До отправки (если оплатил, но мы ещё не доставили) — деньги вернём при любой технической проблеме. После — оффлайн-аккаунт на твоём аккаунте навсегда.

Частые вопросы

По статистике HowLongToBeat — около 21 часа на быстрое прохождение, 29 часов на нормальное, 37 часов на полное закрытие всех механик. В жанре colony-sim это компактно — RimWorld в среднем уносит втрое больше, но Going Medieval моложе, контента пока скромнее.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.