Об игре
Going Medieval — это RimWorld, у которого выросло третье измерение. Foxy Voxel в 2026-м выкатили колонию-симулятор про средневековье после чумы, где 95% населения уже мертвы, а несколько уцелевших путников приходят на твою карту с топорами и надеждой. Дальше — 3D-стройка, дефенс, и долгая партия часов на 29 в среднем.
Завязка простая до мурашек: конец XIV века, чума, цивилизация лежит. Из пепла выползают люди, и тебе их кормить, греть, защищать от бандитов и зверья. Сначала это три заблудших путника с лопатой и кашей. Через десятки часов — крепость с зубчатыми стенами, подвалом на 2°C под копчёное мясо и медовуху, библиотекой и часовней. Между этими двумя точками — множество ошибок, голодных зим и сожжённых на костре врагов.
Главная фишка по сравнению с конкурентами — настоящие три измерения. Не плоская сетка как у большинства колони-симов, а полноценные этажи, башни, чердаки, подземные ходы. Можешь врыться в гору и сделать пещерный комплекс. Можешь поставить цитадель с внутренними проходами в стенах — туда лучники забегают по тревоге, а через бойницы стреляют по штурмующим. Лестницы у врагов, кстати, тоже есть — ИИ научился штурмовать с неожиданных направлений, не получится отсидеться за одной стеной.
Каждый поселенец — характер. Свинопас Гримбольд (это пример из официального описания, но логика такая на всех) — отлично с животными, по характеру задира, верующий, любит нарядную одежду, всегда голоден. У всех свои привычки, отношения, фобии и сильные стороны. Закроешь молельню — верующий загрустит. Не дашь поесть — перестанет работать. Поставишь двух врагов спать в одну комнату — будет драка. Это то, за что фанаты жанра залипают на сотни часов: эмерджентные истории, которые ты не пишешь, они сами случаются.
Геймплейный цикл — собирать камень, глину, дерево и другие материалы, потом исследовать ветку средневековых изобретений. От простых луков и копий поселенцы постепенно дорастают до арбалетов, доспехов и осадной техники вроде требушетов — одни обзорщики прямо хвалят момент когда впервые ставят свой требушет на стене. Между набегами — жильё, мастерские, фермы, скотный двор. Есть козы, есть сыр, есть поля под зерно и репу. Нет картошки — один белорусский игрок в обзорах честно жалуется (49.8 часов в игре), картошка же в средневековой Европе появилась после Колумба, разработчики не подвели историзм.
По сложности — отдельный нюанс из отзывов. Лёгкого режима нет, первый же доступный называется «Первопроходец» и подразумевает что это не твоя первая колония. Дальше — режимы строже, с более частыми и злыми рейдами. Один из негативных обзоров (35.8 часов) ругается именно на это — нет плавного входа для новичков жанра, сразу бросает в условный «нормал». Если ты не играл в RimWorld или Dwarf Fortress — закладывай первые часы на ошибки и пересейвы.
Камера — изометрия / bird-view, перспектива классическая для колони-сима. Управление мышкой плюс хоткеи. Карты генерируются случайно, многоуровневые — холмы, лес, реки, шахтные слои. Steam Workshop работает из коробки, плюс Steam-ачивки, облачные сейвы и поддержка Steam Families.
Игра только однопользовательская — по `game_modes` IGDB значится single player, кооператива и онлайна нет. Это чистая залипательная сингл-стратегия на вечер с кофе. По часам: ~21 на быстрое прохождение, 29 на нормальное, 37 на «всё открыть». Это не так уж и много для жанра — RimWorld в среднем уносит 100+ часов, но Going Medieval компактнее именно потому что моложе и контента меньше.
По отзывам Steam — 1206 рецензий, 87.8% положительных, статус Very Positive. Из топовых: «Игра понравится милордам, которые всегда хотели построить замок с подъёмным мостом и требушетом, вырыть погреб с правильной температурой 2°C под медовуху, и сжигать убитых пейзантов на кострах» — это парень с 92 часами в игре. Другой обзор (42.5 часов) формулирует кому игра зайдёт: «те, кто терял десятки часов в RimWorld, Dwarf Fortress или мечтал построить идеальный средневековый замок». Отрицательные жалуются на «сырость» по сравнению с Римкой и слабоватую систему сложностей, и это честная критика — игра только вышла из раннего доступа, баланс будет докручиваться.
Если любил RimWorld, Manor Lords, Timberborn или Kingdoms and Castles — это твой вечер. Going Medieval не пытается их заменить, а скорее берёт их формулу и переписывает в 3D. Сама студия в описании не стесняется называть эти игры референсами.
Как взять Going Medieval по подписке. Going Medieval входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Going Medieval в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
17 мар. 2026 г.
Жанры
Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии