Об игре
Зона зовёт. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышел 20 марта 2007 года и за восемнадцать лет успел стать тем самым шутером, к которому возвращаются каждые пару лет — то ради сюжета, то ради ощущения, что игр такого настроения больше никто не делал. GSC Game World собрала шутер от первого лица, RPG-механики и survival-horror в один странный гибрид, и до сих пор формула работает. По-моему, это до сих пор самая атмосферная часть серии — и многие в Steam-отзывах с этим согласны.
Действие — 2012 год, шесть лет после второй катастрофы вокруг ЧАЭС. Чернобыльская Зона отчуждения уже не просто закрытая территория — это аномальный котёл, где радиация, мутанты и человеческие группировки соседствуют с артефактами, ради которых сталкеры готовы идти в самое пекло. Главный герой просыпается без памяти, с татуировкой S.T.A.L.K.E.R. на руке и единственной зацепкой в КПК — задание убить какого-то типа. Дальше — твоё дело, кто он и зачем.
Геймплей — это шутер от первого лица, в который вшили слой RPG и слой выживалки. Ты бегаешь по полуоткрытым локациям, берёшь сайд-квесты у торговцев и фракционных лидеров, ищешь и продаёшь артефакты, латаешь броню, считаешь патроны и рентгены. Стрельба — жёсткая, без модерн-комфорта: оружие чувствуется тяжёлым, отдача честная, попасть в дальнего врага без прицеливания нереально. Противники — мутанты разных мастей и группы людей, у которых есть собственный распорядок: ходят по маршрутам, спят у костров, дерутся друг с другом и с тобой, даже когда тебя рядом нет. Для шутера 2007-го такой искусственный интеллект — редкая фишка: NPC живут собственной жизнью, не дожидаясь триггера.
Цикл день/ночь, погода, тёмные подземелья без музыки и с одним только звуком капель — за атмосферу эту часть до сих пор хвалят больше, чем остальные. Звуковой дизайн отдельная история: отдалённый вой мутантов, шёпот аномалий, внезапные выстрелы в темноте — игроки в Steam-отзывах прямо пишут, что от звука нервно оглядываешься по сторонам. Концовок несколько, они зависят от твоих решений и того, сколько времени ты потратил на побочки и фракционные ветки. Артефакты дают и баффы, и побочки — например, помогают со здоровьем, но добавляют рентгенов; другие убирают радиацию, но снижают переносимый вес. В инвентаре приходится считать каждый килограмм, и помню, как первый раз пришлось бросать ствол, чтобы донести до торговца хабар.
По настроению ближе всего к Metro 2033 (тот же постапок, те же тёмные углы), а по подходу к экипировке и весу снаряжения — к Escape from Tarkov (там этот стиль откровенно вырос отсюда). От Deus Ex Shadow of Chernobyl взяла идею «решай как хочешь — стелс, диалог или штурм», только перенесла её из коридоров в полуоткрытые локации. Если возьмёшься и захочешь продолжения — следующими по канону идут S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел про войну группировок) и Call of Pripyat (третья часть, более отполированная).
Технически — это игра 2007 года, и местами это видно: встречаются баги, скрипты иногда залипают, тела врагов могут исчезать. Сами игроки в Steam-отзывах об этом честно пишут, но почти каждый дописывает «и всё равно атмосфера вытягивает». Один из топовых отзывов прямо так и говорит: «Самый шикарный и атмосферный сталкер из всех частей. Даже несмотря на баги и тупые моменты. Атмосфера именно этой части очень сильно вытягивает». Есть полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка от GSC, та самая, которую фанаты разобрали на мемы.
Часов — около 17 на сюжет в среднем темпе, 6 если рашить мейн, 41+ если выгребать побочки и фракционные ветки. По Steam: Very Positive, 94% положительных из почти 16k отзывов. Для игры, которой почти двадцать лет и которая ни разу не получала полноценный ремастер, это очень крепкая репутация. На первое прохождение, по-моему, лучше идти спокойно — не рашить мейн, а потратить время на побочки: именно в них раскрывается Зона, торговля артефактами и характеры группировок.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl по подписке SteamSub — за 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм, и тот самый оригинал GSC Game World 2007 года тоже в пуле. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь — и снова бродишь по Зоне, ловишь рентгены, торгуешь артефактами и слушаешь, как воют мутанты за туманом. Пароль аккаунта обновляется автоматически каждый день, никакой возни.
Почему формат подписки тут в самую точку: сердце игры — одиночная кампания на ~17 часов с несколькими концовками, и проходится она оффлайн без всяких претензий. Это survival-FPS с открытой Зоной, аномалиями и фракциями — атмосфера, которую один игрок из отзывов назвал «легендой, которая началась здесь». 94% положительных из 15 тысяч обзоров намекают, что классика не стареет.
Формально у игры есть и сетевой режим, но это старый PvP-деатчмач, который через Offline Mode не запустится в любом случае. Для самого Shadow of Chernobyl это не потеря — её проходят соло. Если хочется похожего по вайбу, в каталоге найдёшь Metro 2033 и продолжения серии S.T.A.L.K.E.R. Про достижения: ачивки идут на общий аккаунт, с которого играешь, не на твой профиль — нужна личная коллекция Steam, бери гифт-канал. Кончится подписка — доступ закроется при следующем выходе в онлайн. Вопросы — Telegram или личный кабинет на сайте.
Разработчик
GSC Game World
Дата релиза
20 мар. 2007 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры