Об игре
Risk of Rain — оригинал 2013 года от Hopoo Games, та самая 2D-версия до того как серия ушла в 3D. Action-platformer с roguelike-механикой: permadeath, случайные уровни, время как враг — чем дольше живёшь, тем сложнее становится. Один из ранних хитов жанра, когда «рогалик» ещё не был штампом на каждой второй инди.
Запускается с side view (вид сбоку), пиксель-арт в 8-bit стилистике. Издатель — Chucklefish Games (те же ребята что Starbound). Игра вышла из Kickstarter и Steam Greenlight, что в 2013-м было ещё в новинку. По IGDB total rating 81 — крепкий результат для индюшки таких лет. Помню как в 2013-м это был один из тех тайтлов, который запускаешь «на полчасика» и сидишь до утра, потому что «ну ещё один забег».
Геймплей строится на простой петле: высаживаешься на чужой планете, прорубаешься через волны мобов, собираешь айтемы, прокачиваешь персонажа билдами из стаков, доходишь до телепорта, активируешь его — и держишь оборону пока зарядится. Босс заходит в гости. Дальше следующий этаж, враги жирнее, ты должен быть быстрее.
Ключевая фишка — таймер сложности. Чем больше времени проводишь на уровне, тем выше тир врагов и тем чаще они спавнятся. Раш через локацию — компромисс между «собрать все айтемы» и «не утонуть в монстрах». На «среднем» уже хардкор, на «сложном» — школа боли. Один из отзывов в Steam честно пишет: «пройти игру на среднем уровне сложности является тем еще хардкором, из-за двухмерной графики, больно бьющими врагами, которых к третьему этапу плодятся как ненормальные».
Цикл этапа — отдельная маленькая драма. Падаешь на новую локацию, первые секунды относительно спокойные: бегаешь, открываешь ящики, собираешь монеты, выкупаешь стартовые айтемы. Минута-две — и спавн ускоряется, появляются элитные мобы с приставками вроде «Glacial» или «Overloading». Находишь телепорт (он спрятан где-то на карте, иконка появляется на мини-карте при приближении), активируешь — и вот тут начинается главное. Радиус активации, вокруг тебя зона, по периметру лезут все, кто на этаже сейчас живой, плюс отдельный босс или пара. Зарядка телепорта медленная, и пока он крутится, монстры не перестают появляться. Победил — кристалл портала зовёт на следующий этап. Не успел — таймер летит, спавн добавляет элитников, и обычно ты ложишься.
Классы открываются по мере прохождения и достижения определённых условий — в духе классических roguelike с постепенной разблокировкой контента. Стартуешь со штурмовика-стрелка, по достижениям открываются другие архетипы: лучница с натяжением тетивы (из ключевых слов IGDB прямо «bow and arrow»), ближнебойный гонщик, поддержка с дронами и прочие. У каждого свои скиллы, кулдауны и темп — кто-то заточен на дистанцию и кайт, кто-то на берсерк-стиль с прыжком в гущу. Меню достижений показывает, что нужно сделать чтобы открыть следующего, и часть условий — это именно «дойди до этажа N таким-то классом», что подталкивает крутить ротацию.
Айтемы — сердце билдов. Стакаются почти все: взял два соулботла, восстановление здоровья по убийству выше; четыре когтя — атака чаще; шесть ушка — каждое n-ое попадание это критический удар. Есть лекари, есть скоростники, есть редкие легендарки которые меняют игру (например, эффект «убил врага → шанс выпадения дополнительной коробки»). Билды собираются из того что выпало, а не из того что задумал — и это весь шарм жанра. По-моему, самая злая roguelike-петля десятых: ты не строишь стратегию заранее, ты её собираешь в реальном времени из мусора, который вывалила рандомная генерация.
В Steam-отзывах статус Very Positive, 90.6% из 1639 оценок. Один из топовых пишет: «risk of rain returns - это конечно здорово, но самое главное берегите себя и своих близких. покупайте первый дождь, накатывайте старшторм и остальные моды - и будет вам счастье». Среди похожих по духу — Dead Cells, Vagante, Children of Morta из IGDB-подборки: все ждут от тебя терпения к смертям и любви к фарму айтемов.
По часам: на скорое прохождение ~3 часа, обычное ~18, на полную выкачку всех персонажей и достижений — 56+. Это если не залипнешь как один из ревьюеров на 55 часов с фразой «купил по скидке, буду играть».
Эта игра в подписочном пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Risk of Rain, играешь сколько хочешь. Single-player работает идеально — формат подписки сюда ложится естественно: рогалик ты и так гоняешь соло, фармишь айтемы, умираешь, начинаешь заново. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы шлём свежий при необходимости.
Единственное что не работает в подписке — онлайн-кооп до 4 игроков. Steam Offline Mode по дизайну отрезан от сети, поэтому совместная игра с друзьями через подписку невозможна. Если хочешь поднять лобби и вместе разбирать боссов — для этого есть отдельный гифт-канал, гифт идёт напрямую на твой Steam-аккаунт со всеми сетевыми функциями. Ачивки в подписке тоже идут на общий аккаунт, не на твой профиль — если коллекция Steam важна, гифт-вариант под это.
Для знакомства с франшизой Risk of Rain или просто чтобы погонять классический 2D-рогалик пары вечеров — подписка более чем оправдана. 999 ₽/мес и сотни других игр каталога в придачу, переключаешься между чем угодно без доплат.
Как взять Risk of Rain (2013) по подписке. Risk of Rain (2013) входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Risk of Rain (2013) в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.