Разыгрываем гифт SILENT HILL: Townfall! Участвуй в нашем Telegram:Подписаться на @steamsubru →
Ssteamsub
Risk of Rain (2013) — фон страницы
Risk of Rain (2013)

Steam-гифт

Risk of Rain (2013) — Steam-гифт на твой аккаунт

2D-рогалик-платформер от Hopoo Games (2013). Permadeath, случайная генерация уровней, пиксель-арт, хардкорная сложность. До 4 игроков в онлайн-кооп — но это первоисточник серии RoR.

Об игре

Risk of Rain — оригинал 2013 года от Hopoo Games, та самая 2D-версия до того как серия ушла в 3D. Action-platformer с roguelike-механикой: permadeath, случайные уровни, время как враг — чем дольше живёшь, тем сложнее становится. Один из ранних хитов жанра, когда «рогалик» ещё не был штампом на каждой второй инди. Запускается с side view (вид сбоку), пиксель-арт в 8-bit стилистике. Издатель — Chucklefish Games (те же ребята что Starbound). Игра вышла из Kickstarter и Steam Greenlight, что в 2013-м было ещё в новинку. По IGDB total rating 81 — крепкий результат для индюшки таких лет. Помню как в 2013-м это был один из тех тайтлов, который запускаешь «на полчасика» и сидишь до утра, потому что «ну ещё один забег». Геймплей строится на простой петле: высаживаешься на чужой планете, прорубаешься через волны мобов, собираешь айтемы, прокачиваешь персонажа билдами из стаков, доходишь до телепорта, активируешь его — и держишь оборону пока зарядится. Босс заходит в гости. Дальше следующий этаж, враги жирнее, ты должен быть быстрее. Ключевая фишка — таймер сложности. Чем больше времени проводишь на уровне, тем выше тир врагов и тем чаще они спавнятся. Раш через локацию — компромисс между «собрать все айтемы» и «не утонуть в монстрах». На «среднем» уже хардкор, на «сложном» — школа боли. Один из отзывов в Steam честно пишет: «пройти игру на среднем уровне сложности является тем еще хардкором, из-за двухмерной графики, больно бьющими врагами, которых к третьему этапу плодятся как ненормальные». Цикл этапа — отдельная маленькая драма. Падаешь на новую локацию, первые секунды относительно спокойные: бегаешь, открываешь ящики, собираешь монеты, выкупаешь стартовые айтемы. Минута-две — и спавн ускоряется, появляются элитные мобы с приставками вроде «Glacial» или «Overloading». Находишь телепорт (он спрятан где-то на карте, иконка появляется на мини-карте при приближении), активируешь — и вот тут начинается главное. Радиус активации, вокруг тебя зона, по периметру лезут все, кто на этаже сейчас живой, плюс отдельный босс или пара. Зарядка телепорта медленная, и пока он крутится, монстры не перестают появляться. Победил — кристалл портала зовёт на следующий этап. Не успел — таймер летит, спавн добавляет элитников, и обычно ты ложишься. Классы открываются по мере прохождения и достижения определённых условий — в духе классических roguelike с постепенной разблокировкой контента. Стартуешь со штурмовика-стрелка, по достижениям открываются другие архетипы: лучница с натяжением тетивы (из ключевых слов IGDB прямо «bow and arrow»), ближнебойный гонщик, поддержка с дронами и прочие. У каждого свои скиллы, кулдауны и темп — кто-то заточен на дистанцию и кайт, кто-то на берсерк-стиль с прыжком в гущу. Меню достижений показывает, что нужно сделать чтобы открыть следующего, и часть условий — это именно «дойди до этажа N таким-то классом», что подталкивает крутить ротацию. Айтемы — сердце билдов. Стакаются почти все: взял два соулботла, восстановление здоровья по убийству выше; четыре когтя — атака чаще; шесть ушка — каждое n-ое попадание это критический удар. Есть лекари, есть скоростники, есть редкие легендарки которые меняют игру (например, эффект «убил врага → шанс выпадения дополнительной коробки»). Билды собираются из того что выпало, а не из того что задумал — и это весь шарм жанра. По-моему, самая злая roguelike-петля десятых: ты не строишь стратегию заранее, ты её собираешь в реальном времени из мусора, который вывалила рандомная генерация. В Steam-отзывах статус Very Positive, 90.6% из 1639 оценок. Один из топовых пишет: «risk of rain returns - это конечно здорово, но самое главное берегите себя и своих близких. покупайте первый дождь, накатывайте старшторм и остальные моды - и будет вам счастье». Среди похожих по духу — Dead Cells, Vagante, Children of Morta из IGDB-подборки: все ждут от тебя терпения к смертям и любви к фарму айтемов. По часам: на скорое прохождение ~3 часа, обычное ~18, на полную выкачку всех персонажей и достижений — 56+. Это если не залипнешь как один из ревьюеров на 55 часов с фразой «купил по скидке, буду играть». Эта игра в подписочном пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Risk of Rain, играешь сколько хочешь. Single-player работает идеально — формат подписки сюда ложится естественно: рогалик ты и так гоняешь соло, фармишь айтемы, умираешь, начинаешь заново. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы шлём свежий при необходимости. Единственное что не работает в подписке — онлайн-кооп до 4 игроков. Steam Offline Mode по дизайну отрезан от сети, поэтому совместная игра с друзьями через подписку невозможна. Для знакомства с франшизой Risk of Rain или просто чтобы погонять классический 2D-рогалик пары вечеров — подписка более чем оправдана. 999 ₽/мес и сотни других игр каталога в придачу, переключаешься между чем угодно без доплат. Через SteamSub Risk of Rain (2013) доступна без покупки в Steam двумя способами. Офлайн-аккаунт от 199 ₽ — это общий логин: вводишь его в Steam, переводишь клиент в офлайн-режим и играешь, данные приходят в личный кабинет после оплаты. Подписка за 999 ₽/мес открывает по той же схеме весь каталог из 7400+ игр. Оплата картой РФ напрямую, VPN не нужен. Формат рассчитан на одиночное прохождение: достижения копятся на общем аккаунте, а не на твоём профиле, зато сейвы остаются на твоём ПК.

Плюсы и ограничения

Плюсы
  • +Безлимит на сотни игр каталога за фиксированные 999 ₽/мес — выгоднее любой одной AAA
  • +Single-player roguelike стабильно работает через Steam Offline Mode без проверки онлайна
  • +~18 часов на обычное прохождение, 56+ на полное — контента хватит надолго
  • +Steam Very Positive 90.6% из 1639 отзывов — игра выдержала проверку временем
  • +Пароль аккаунта обновляется автоматически — твоё участие минимально
Ограничения
  • −Онлайн-кооп до 4 игроков через Offline Mode не работает
  • −Ачивки идут на общий аккаунт SteamSub, не на твой Steam-профиль
  • −Хардкорная сложность с раннего этапа — ревьюеры пишут что даже Normal требует серьёзного скилла
  • −При истечении подписки доступ к игре пропадает

Цены по регионам и изданиям

Risk of Rain42 регионов
от 450 ₽
Показать ещё 36 регионов

Регион гифта должен совпадать с регионом твоего Steam-аккаунта. Цены обновляются автоматически 2 раза в день. Заказ оформляется прямо здесь, кнопка появится когда выберешь регион.

Скриншоты

Вопросы и ответы про Risk of Rain (2013)

Как играть Risk of Rain (2013) по подписке SteamSub?

Покупаешь подписку за 999 ₽/мес, получаешь данные нашего общего Steam-аккаунта в личном кабинете, заходишь через Steam Offline Mode и запускаешь Risk of Rain. Сетевая проверка лицензии не требуется, single-player работает без ограничений (кроме сетевых режимов — про них ниже).

Можно ли играть в онлайн-кооп Risk of Rain через подписку?

Нет. Онлайн-кооп до 4 игроков требует выхода в Steam-сеть, а Offline Mode по дизайну от неё отрезан.

Сколько часов проходится Risk of Rain (2013)?

По IGDB: ~3 часа на скорое прохождение, ~18 часов на обычное, 56+ часов на полную выкачку всех персонажей и условий разблокировки. Рогалик с реиграбельностью — реальные часы зависят от того сколько хочешь фармить билды.

Идут ли ачивки Steam при игре через подписку?

Ачивки выпадают, но на общий подписочный аккаунт SteamSub, а не на твой личный профиль.

Что будет с прогрессом когда подписка кончится?

Сейвы Risk of Rain хранятся на нашем аккаунте в Steam Cloud. Пока подписка активна — играешь и продолжаешь с того же места. После окончания подписки доступ к аккаунту пропадает; продлеваешь — возвращаешься к своему сейву.

В чём разница между Risk of Rain (2013) и Risk of Rain Returns?

В каталоге у нас именно оригинал 2013 года от Hopoo Games — первоисточник франшизы, 2D-платформер в пиксель-арте. Returns — это уже отдельная игра, ремейк с обновлениями. Если хочешь именно классику с её хардкором и атмосферой — это та самая игра.

Подходит ли Risk of Rain новичкам в roguelike?

Игра жёсткая. Сами ревьюеры в Steam пишут что даже средняя сложность требует терпения — враги бьют сильно, к третьему этапу спавнятся «как ненормальные». Если это первый рогалик — будь готов умирать много. Зато после 10-15 заходов начинаешь читать паттерны и собирать рабочие билды.