Об игре
Resident Evil 6 вышла на Steam 21 марта 2013-го — спустя полгода после консольного релиза, в порту от польской студии QLOC. Capcom тут окончательно свернула с тропы хоррора и пошла в сторону голливудского блокбастера: вертолёты, мотоциклы, акулы, взрывы и зомби, заражённые новым C-вирусом. Девятая номерная часть в серии, действие — с декабря 2012-го по июнь 2013-го, спустя пятнадцать лет после уничтожения Раккун-Сити правительством США. Metacritic дал 69, Steam — Very Positive с 80% положительных из 6.6k отзывов. Расхождение объясняется просто: пресса ругала за потерю идентичности, а игроки потом распробовали кооп.
Главная структурная фишка — четыре кампании, которые пересекаются. Леон попадает в очередной зомби-апокалипсис в США и параллельно разбирается с тем, почему президент превратился в злодея. Крис воюет с биотеррористами в Китае, страдает амнезией и решает свои внутренние проблемы. Джейк (сын Вескера) пытается выжить и продать свою кровь подороже. Ада Вонг в четвёртой кампании ходит по краю и собирает ключи к мозаике, которую остальные три героя видят только кусочками. Истории физически пересекаются — в одной сцене ты можешь быть Леоном, который встречает Криса, в другой — Крисом, который встречает Леона, и оба варианта показывают одно событие с разных углов.
Геймплей сохраняет камеру из-за плеча, как в Resident Evil 4 и Resident Evil 5 — третье лицо, прицел через корпус героя. Главное нововведение по сравнению с пятёркой: можно двигаться во время стрельбы. Звучит как мелочь, но для серии это была революция, потому что предыдущие части превращались в «прицелься-выстрели-передвинься-снова-прицелься». Добавили полноценную рукопашную: Леон бьёт зомби кулаком, Крис ломает шеи, Джейк как тренированный наёмник умеет подкаты, контр-приёмы и серии ударов. Враги тут разные — обычные орды нежити, мутанты, которые меняют форму после смерти, и более крупные боссы, под каждого из которых нужна своя тактика. Из жанровых фишек серии — несколько концовок и таймер на отдельных эпизодах, сюжет дробится по выборам игрока.
Кооп — главное за что эту часть в итоге простили. Каждая из трёх основных кампаний играется в паре, второй персонаж управляется напарником онлайн или ботом. На ключевых моментах четверо игроков объединяются в одну сессию: кампания Леона и кампания Ады могут пересечься, и вы пройдёте сцену вчетвером с обменом партнёрами для разнообразия. Один из топовых отзывов на русском так и пишет: «играть лучше всего с кентами, жаль что у меня нет кентов с кем можно пройти эту шикарную игру». Другой ревьюер с 30 часами честно признаётся: «Интернет говорит, что мне не должна нравиться эта игра, но я действительно получил удовольствие от прохождения». Эта фраза стала почти мемом среди фанатов шестёрки.
По часам — около 21 часа на одну кампанию в темпе обычного прохождения, до 297 часов на полную зачистку всех режимов и достижений (по агрегированным данным IGDB). То есть это игра, в которую можно зайти на выходные и пройти Леона, или зависнуть на сотни часов с друзьями на повторных прогонах с разными героями. Кампании отличаются по тону: Леон — ближе всего к классическому RE с хоррор-моментами, Крис — военный боевик в духе шутеров про современную войну, Джейк — экшен с упором на рукопашку и динамичные потасовки, Ада — стелс-сцены с собиранием ключей и улик. Если по серии ты помнишь только Resident Evil 4, готовься: тут другая динамика, более экшеновая, с акцентом на масштаб. Если играл в пятую — RE6 это пятёрка на стероидах, с большим количеством героев и сценариев.
Из минусов: камера и управление заточены под геймпад. Один из критических отзывов прямо пишет: «отвратительный порт с консоли, герой с трудом тебя слушается и делает лишние действия». На клавиатуре с мышкой играется заметно хуже, и если ты привык к точному прицелу из шутеров от первого лица — будет ломка. Сюжет местами разваливается на отдельные крутые сцены без общей логики. Хоррор-атмосфера, за которую серию любили в нулевых, в шестёрке почти исчезла — Capcom вернул её только в седьмой части. Если ищешь именно survival-horror — это не сюда, лучше смотреть на Resident Evil 7 или современные ремейки. Если хочешь кооперативный экшен с зомби, мутантами и взрывами в духе голливудских боевиков — шестёрка на своём месте.
Похожие игры из IGDB-рекомендаций: Resident Evil 5 (прямой предшественник, та же камера и кооп), Max Payne 3 (третье лицо с акцентом на стрельбу), The Last of Us (постапокалиптический экшен с рукопашкой, хотя тон там совсем другой). Из нашего каталога рядом стоят более новые части серии — например, Resident Evil Requiem, если хочется свежего хоррора. Но шестёрка — это конкретный 2013-й, конкретный голливудский тон, и за свои деньги до сих пор даёт десятки часов кооп-контента плюс множество поводов перезайти. Игра построена так, что без напарника половина опыта теряется — это в первую очередь кооп-история.
Resident Evil 6 по подписке SteamSub — это весь зомби-блокбастер Capcom 2013 года за фиксированные 999 ₽/мес, без отдельной покупки. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и проходишь все четыре кампании — Leon, Chris, Jake и Ada, на чьи истории Capcom потратила больше всего сил из всей серии. Пароль аккаунта обновляется автоматически, твоё участие минимально: вошёл и играешь.
Почему RE6 заходит по подписке. Это не камерный хоррор вроде ремейков, а аттракцион на ~22 часа за одно прохождение и под 300 часов на полный замес со всеми ачивками и режимом Mercenaries. Кампании Leon, Chris и Jake целиком запускаются через Offline Mode — сюжет, скилл-апгрейды, переключение между персонажами работают без онлайна. Ada Wong и так проходится в одиночку, так что формат подписки тут как родной.
По мультиплееру честно. Split-screen co-op на одном ПК через Offline Mode тянется. А вот онлайн-кооп, кроссовер на четверых и режим Agent Hunt (где ты вселяешься в зомби и портишь чужую сессию) требуют сетевого подключения и в Offline Mode не заводятся — для них нужен гифт на твой аккаунт, ссылка на гифт-канал есть ниже на странице.
Ачивки и крови, и прочие капли падают на наш общий аккаунт, не на твой профиль Steam — если важна личная коллекция трофеев, это гифт-канал. Когда подписка закончится, доступ к игре закроется при следующем входе аккаунта в онлайн. Вопросы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Дата релиза
21 мар. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры