Об игре
Ремастер Sacred 2: Fallen Angel вышел 11 ноября 2025 года — спустя 16 лет после оригинала 2009-го. THQ Nordic собрал команду из SparklingBit, Funatics и Nukklear, чтобы перезапустить изометрическую ARPG про мир Анкарии и Т-энергию. В коробке — все дополнения, новая боёвка, hi-res текстуры и поддержка геймпада. Плюс как бонус — оригинальный Sacred 2 Gold для тех, кто хочет сравнить с тем самым релизом.
Сюжет крутится вокруг Анкарии на грани катастрофы. Т-энергия раньше двигала прогресс, теперь — порождает коррупцию и хаос. Война, предательство, всё как положено в фэнтези. Шесть героев со своими ветками способностей выходят на сцену — каждый со своей судьбой и стилем боя. Классы заметно отличаются по перку и тактике, билды собираются в духе классического hack-and-slash: один фокусируется на ближнем бою, другой — на заклинаниях, третий — на дистанционке. Под капотом — система combat arts (боевых искусств), которые ты прокачиваешь параллельно с обычными скиллами и комбинируешь под свой стиль.
Геймплей — isometric камера, толпы монстров, лут с уровнями редкости, прокачка боевых искусств и заклинаний. Сотни заданий, подземелья, открытый мир без бесшовных загрузок между регионами. Если ты играл в Torchlight II или другие классические ARPG, общая ритмика знакомая: кликаешь по мобам, фармишь шмот, развиваешь героя через дерево навыков. По-моему, главное отличие Sacred 2 от собратьев по жанру — масштаб карты и плотность побочек. Бой стал плавнее и отзывчивее — это разработчики обещают, и для людей с памятью об оригинальной механике 2009 года разница заметна. Но интерфейс пересобрали под современные экраны и контроллер, и тут начинаются разногласия в комьюнити.
Технически ремастер починил то, что в 2009-м было больной темой: текстуры подтянули до hi-res, переработали эффекты освещения, увеличили дальность обзора (в оригинале было обидно мало). Сообщество долго пилило фанатские патчи — часть таких фиксов разработчики официально включили в ремастер. Плюс полная поддержка контроллера, чего в 2009-м не было в принципе. Помню, как оригинальная версия требовала отдельных модов чтобы заработала нормально на новых картах — здесь это решено на старте.
Интересная деталь — поддерживается кооператив и мультиплеер, как и в оригинале. Можно проходить кампанию с друзьями, что для классической ARPG этого формата редкость в эпоху современных лутер-шутеров с обязательным онлайном. Перспектива — bird-view / isometric, никаких first-person или плечевых камер, всё в традиции жанра.
Честно про приём: на Steam рейтинг Mixed, 47% положительных из 202 отзывов на момент релиза. Часть фанатов оригинала ругает интерфейс — пишут что HUD сделан под Steam Deck и геймпад, а на ПК с клавомышью неудобно. Один из топ-отзывов: «Я очень большой фанат серии Sacred. На протяжении 10 лет я вел руководство в стиме для Sacred 2 Gold... Новость о получении прав на серию вызвала у меня радость» — но дальше человек подробно разбирает что в ремастере его расстроило. Другие хвалят оптимизацию: игру перелопатили под x64, поправили работу с памятью, выпилили часть PhysX. То есть на современных видеокартах летает там, где оригинал лагал. Если ты к Sacred 2 относишься без священного трепета — может зайти как кооп-ARPG на вечера. Если ты ждал чистый ремейк с нуля — настрой ожидания поменьше: это всё-таки ремастер, не пересоздание.
Важный момент — русского языка нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Только английский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Sacred 2 — игра не самая текст-зависимая, основа геймплея в кликах по монстрам и сборке билда, но квестовые описания и диалоги придётся читать на английском. Для жанра ARPG это терпимо, для тех кто хочет погрузиться в лор — минус. На первое прохождение хватит десятков часов, если идти по основному сюжету; полная зачистка сайдов растягивается в разы дольше.
Как взять Sacred 2 Remaster по подписке. Sacred 2 Remaster входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sacred 2 Remaster в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
SparklingBit, Funatics, Nukklear
Дата релиза
11 ноя. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры