Об игре
Project: Snowblind — киберпанковый шутер от первого лица 2005 года, который Crystal Dynamics и Nixxes Software делали для Eidos Interactive и Square Enix. По одной из версий, проект вырос из мультиплеерного спин-оффа во вселенной Deus Ex, а потом обзавёлся отдельной кампанией и собственным сюжетом — отсюда характерные импланты главного героя и нарочито «системный» геймдизайн уровней.
Действие — Гонконг 2065-го. 2nd Lt. Nathan Frost получает тяжёлые ранения на фронте Liberty Coalition, попадает на экспериментальную операцию и выходит из неё уже с боевыми аугментациями: временной неуязвимостью, электроразрядом, невидимостью, замедлением времени. Дальше его одного с горсткой бойцов закидывают на территорию противника останавливать ренегатскую военную хунту, которая собирается погрузить мир в хаос. История подаётся коротко, без длинных кат-сцен — на сюжетную кампанию IGDB кладёт 4–6 часов в зависимости от темпа.
Геймплейно это бодрый run-and-gun с пристёгнутым стелс-слоем. Можно идти в лоб с винтовкой или дробовиком, можно заходить тихо: взлом турелей и камер слежения переключает их на твою сторону, хакинг роботов превращает их во временного союзника, способности дают окно «полминуты неуязвимости» под штурм коридора. Один из топовых русских отзывов в Steam прямо подмечает: «Интересная задумка перков ГГ которые спустя несколько лет будут взяты за основу игры Крайзис и нано костюма». Проще говоря — это нанокостюм Crysis за два года до Crysis, только в более прямолинейной упаковке.
Среди ключевых тегов IGDB — cyberpunk, military, hacking, mech, cyborg, stealth. По темпу и подаче ближе всего ощущается к Deus Ex (тот самый, оригинальный) и к перезапуску Syndicate: тоже футуристика, тоже корпоративные войны, тоже импланты как ось геймплея. Из ровесников по жанру похожее настроение у Quake 4 и Wolfenstein: The New Order — линейный шутер с сильным сеттингом, без open world, без RPG-системы. Это не симулятор, это «отыграть кампанию за пару вечеров».
Визуально игра — характерный пример своей эпохи: 2005-й, движок и анимации соответствующие. Один из русских отзывов честно ловит этот момент: «Неплохой шутер, хотя устарел порядком. Поиграть и поностальгировать самое то». В Steam — Mostly Positive, 75% положительных из 73 отзывов, Metacritic 76. Аудитория небольшая, но лояльная: ниша «попробовать малоизвестную классику от Crystal Dynamics эпохи PS2 и Xbox».
Эта игра — в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Project: Snowblind, проходишь кампанию столько раз сколько хочется. Steam Offline Mode не дёргает онлайн-проверку лицензии каждые пять минут — для линейного single-player формата как тут это идеально. Пароль аккаунта обновляется автоматически на нашей стороне, тебе ничего не надо сбрасывать или трогать руками.
Формат подписки тут практически без компромиссов. Кампания однопользовательская, никаких онлайн-режимов для прохождения сюжета не требуется, кооперативного режима нет. Если когда-то и были официальные мультиплеер-сервера 2005-го года — рассчитывать на них в любом случае не приходится спустя двадцать лет, и это касается любого канала, не только подписки. Так что Offline Mode = полный объём контента игры на твоём столе.
Два нюанса честно. Первый — русского языка нет вообще: ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Сюжет простой и читается по контексту, но если хочется глубже — придётся английский. Второй — ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой Steam-профиль; если коллекционируешь именно у себя, на этой платформе нужен отдельный гифт-канал. Cloud Saves через Steam работают, прогресс не пропадёт между сессиями.
Как взять Project: Snowblind по подписке. Project: Snowblind входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Project: Snowblind в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Crystal Dynamics