Об игре
Geometry Dash — ритм-платформер от RobTop Games, который вышел на Steam 22 декабря 2014 года и с тех пор живёт в топах «1000+ часов наиграно» как культ для людей с крепкими нервами. Управление одно: жмёшь — кубик прыгает. Не жмёшь — кубик врезается в шип. Между этими двумя состояниями умещаются тысячи попыток на одном уровне и 134 985 отзывов в Steam, 90,8% положительных.
Игру делает RobTop Games — студия из одного автора, и в кредитсах Steam она указана и как разработчик, и как издатель. Single-player ритм-платформер с боковым видом, музыка задаёт темп прыжков, каждое препятствие синхронизировано с битом. Ты не «играешь под музыку», ты буквально становишься её частью — промахнулся по биту, кубик уже разлетелся в пиксельные осколки. По жанрам IGDB размечает игру как Music + Platform + Arcade + Indie, по темам — Action и Science fiction.
Что делает её особенной — не основная кампания (хотя её уровни тоже хардкорные), а **редактор уровней** и комьюнити вокруг него. Из описания самой игры: «Build and share your own levels using the level editor! Thousands of high quality user generated levels!» — то есть тысячи пользовательских карт уже в системе, и это не Workshop, а собственный in-game браузер уровней. Один из топ-обзоров в русском Steam звучит так: «игра про взаимодействие авторов уровней с тобой через искусство геймплея, визуала, и иногда даже сюжета. А, ну и ещё тут есть квадратик который забавно прыгает». 670 часов наиграно у автора — типичная цифра для активных игроков.
Геймплей в практике: 2D side-view, кубик движется автоматически, ты только тапаешь по пробелу или ЛКМ. Дальше начинаются ротации — рокеты, гравитационные перевёртыши, корабли, шары, UFO, волны. Каждый сегмент уровня меняет физику, ты учишь паттерн, фейлишь, перезапускаешь, учишь следующий кусок. Practice-режим даёт ставить чекпоинты и добивать сложные секции по частям, в нормальном режиме — только с самого начала. Из официального описания дословно: «Use practice mode to sharpen your skills!» — без него Demon-уровни проходить почти нереально. Хардкор в чистом виде, по igdb-ключам — «difficult», «music and rhythm», «2d».
Кастомизация — отдельная нора. Открываешь иконки за выполнение челленджей и достижений, красишь их в любой из десятков цветов, миксуешь палитры, делаешь свой стиль — кубик, корабль, шар, всё в твоей цветовой схеме. По igdb-ключам это «color customization» и «achievements». У владельцев Steam-версии есть две эксклюзивные разлоцируемые иконки, которых нет на мобиле — мелочь, но коллекционеры считают.
Редактор уровней — то, ради чего люди возвращаются годами. Ставишь блоки, шипы, триггеры скорости, гравитации, цветовые переходы, синхронизируешь с трэком. Дальше публикуешь карту, она проходит модерацию, и если уровень рейтят — он попадает в раздел Featured внутри игры. По духу — мини-конструктор с электронной музыкой и шипами на каждом сантиметре.
О похожих играх — рядом по жанру стоит Audioshield (ритм-VR-боксирование под твою музыку), а из side-view 2D-семьи — Pikuniku и Toby: The Secret Mine. Из нашего каталога ближе всего по духу хардкор-платформинга — Celeste: про прыжки, упорство и тысячи смертей в одной комнате. Но прямой аналог Geometry Dash в смысле «ритм + одно нажатие + endless комьюнити-карты» по сути один — это сама Geometry Dash.
Часы прохождения — статистика IGDB-комьюнити говорит: 10 287 часов на быстрое прохождение, 3 332 на нормальное и почти 89 606 на полный комплит со всеми сложными уровнями. Цифры выглядят как опечатка, но это реальные часы фанатов, которые гриндят самые жёсткие карты по полгода. Для нормального игрока — несколько десятков часов, чтобы разобрать ванильную кампанию и поковыряться в редакторе. Игра много лет эволюционировала через бесплатные обновления, RobTop регулярно добавляет уровни и фичи без отдельных платных DLC.
По отзывам — Very Positive, 90,8% из 134 985 голосов. Жалуются обычно на то, что сложно (это и есть фишка), на яркие мигающие эффекты (для чувствительных есть опции снижения) и на то, что игра «съедает жизнь». Один из топовых русских отзывов звучит честно: «классная игруля — захожу раз в месяц покликать демонов, сливаюсь на 80-90+, разбиваю что-нибудь в доме и выхожу подышать». 415 часов у автора, кстати.
Про русский язык сразу: его нет. Интерфейс на английском, текста в игре минимум — кнопки меню, названия уровней, имена иконок. Геймплей не требует чтения — кубик прыгает молча. Но если ждёшь русские субтитры или перевод меню, их в Steam-версии не подвезли.
Geometry Dash по подписке SteamSub — способ занести себя в этот ритм-платформер без отдельной покупки. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога. Заходишь на готовый аккаунт через Steam Offline Mode, запускаешь GD и начинаешь биться головой о шипы — пароль обновляется автоматически каждый день, никаких ручных манипуляций.
Это чистый single-player платформер: жмёшь одну кнопку, прыгаешь и летишь под музыку. Формат подписки тут заходит идеально — игра запускается полностью соло, никакой сетевой обвязки для прохождения уровней не нужно. Один игрок в Steam честно описал суть: 98% — это не «почти победа», это официальное приглашение в депрессию. Хардкор как он есть, и тут он работает в Offline Mode без проблем.
Единственный момент: онлайн-фишки вроде скачивания пользовательских уровней и редактора с публикацией завязаны на серверы RobTop, а Offline Mode сети не даёт. Встроенные уровни и practice mode тебе доступны, а вот тысячи community-уровней через подписку подтянуть не получится — для этого нужен гифт на свой аккаунт.
Ачивки пишутся на тот аккаунт, с которого играешь, то есть на общий, а не на твой профиль — часть может быть уже открыта. Кончится подписка — доступ закроется. Расклад честный: хочешь покликать демонов раз в месяц и не держать игру у себя — бери подписку; нужен полный онлайн-редактор и личные достижения — это гифт-канал, ссылка ниже на странице.
Дата релиза
22 дек. 2014 г.