Об игре
Хорд-сурвайвор про скандинавских богов, который вышел 3 сентября 2025-го от Games Farm и ARTillery под издательством Grindstone. Если коротко — это Vampire Survivors, перекрашенный в северный фолк: вместо чесночных аур у тебя благословения Одина, удары молотом Тора, волна Фреи и пузырь Ньёрда. Камера сверху-сбоку, орды лезут со всех сторон, а ты в это время собираешь билд из перков на лету.
Сюжетно всё просто: ты — один из проклятых героев, которого боги отправили в Хель доказать, что достоин титула Убийцы Ётунов. Никаких катсцен на десять минут, никаких диалоговых деревьев — открыл рану в реальности, забежал на арену, выжил волну, забрал баф. Геймплейный цикл укладывается минут в 15-25 за забег, и в этом смысле игра отлично заходит «на разочек перед сном», который превращается в «ещё один последний». Жанрово это смесь norse-мифологии и diablo-like-механик: изометрия, лут, прокачка, плотные толпы мобов и боссы в финале каждого мира.
Механика хорошо знакома всем кто гонял современные рогалики-сурвайворы. Атаки автоматические, ты двигаешься и иногда прожимаешь активные способности. Между уровнями выбираешь из трёх случайных перков — апгрейд урона, новое оружие, пассивка. Чем дальше в забег — тем плотнее экран забит мобами, тем важнее AOE-урон по 360 градусов и пробивание сквозь толпу. Кайтить тут — основная стратегия выживания, особенно на высоких сложностях. Игроки в Steam-отзывах прямо называют рабочие связки: волна Фреи, рагнарёк Одина, пузырь Ньёрда, молниевый страж Тора — это та артиллерия, которая вытаскивает поздние этапы.
Параллельно работает мета-прогрессия — и это второй большой пласт игры. После смерти ты не возвращаешься на ноль: прокачиваешь общие пассивки, открываешь новых героев и стартовое снаряжение, разблокируешь дополнительные перки в общем пуле. Каждый новый ран чуть сильнее предыдущего, а сам выбор персонажа меняет стартовый стиль — кто-то заточен под ближний бой, кто-то под дальний урон, кто-то под призыв спутников. Один из топовых отзывов отдельно подмечает: «Мета-прокачка ощутимо влияет на прохождение» — то есть это не пустая обвеска для галочки, а реально работающая система.
Из похожего по геймплею ближайший родственник — Vampire Survivors (один из топовых отзывов так прямо и пишет: «очень даже не плохой наследник Vampire Survivors»). Из тяжёлой артиллерии в каталоге рядом стоят Hades II с его роуглайт-боями и Torchlight II на изометрии — если любишь именно эту перспективу с видом сверху-сбоку. Path of Exile тоже изометрия и diablo-like, только в другом темпе и с глубочайшим деревом навыков. Jotunnslayer проще и быстрее: тут не надо учить активные комбо или сложные скилл-деревья, играется одной рукой на ноуте, заходит в формате коротких сессий.
Графика — основная фишка для жанра. По меркам сурвайворов выглядит дорого: освещение, анимации, дизайн боссов сделаны намного аккуратнее чем у конкурентов с пиксель-артом. Один из отзывов про визуал коротко формулирует: «☑ Сочная» — графика реально вкатывает после привычных 2D-сурвайворов. Музыка тоже хороша, нагнетает, и игроки её отдельно отмечают в отзывах: «сопровождающая музыка — вышка, мало таких игр сейчас». Режим один — single-player, мультиплеера и кооп-режима нет, IGDB и Steam подтверждают.
Теперь честно про слабые места — это в Steam-отзывах прямым текстом. Контент раскрывается стремительно: часов за пять ты увидишь всех персонажей, все карты, все основные навыки. Дальше игра удерживает только повышением сложности. На высоких уровнях сложности рабочих билдов мало — обычно всё сводится к скиллам с круговым уроном и пробиванием. Так что если ждёшь от рогалика бесконечной вариативности билдов на уровне Hades II или Path of Exile — этого тут чуть меньше. Зато порог входа ниже, и первые 15-20 часов проходятся отлично. Ачивки тоже отдельная история: один из играющих 50+ часов отзывов жалуется, что после открытия всего контента приходится сидеть в бесконечном режиме и буквально охотиться за едой ради достижений — гринд там жёсткий, заранее закладывайся если коллекционируешь Steam-ачивки. Steam-рейтинг Very Positive, 82.5% положительных из 613 отзывов на момент сбора данных.
По языкам — русский интерфейс и субтитры есть из коробки, озвучки нет (но её тут особо и не требуется, текста минимум). Single-player only, так что весь онлайн-вопрос отпадает сам собой. Системные требования у сурвайворов традиционно щадящие, игра пойдёт даже на скромных конфигах. У нас в гифт-ассортименте — только базовое издание, оно же единственное активное на момент сбора данных, никаких отдельных Deluxe или Season Pass на старте нет.
Как взять Jotunnslayer: Hordes of Hel по подписке. Jotunnslayer: Hordes of Hel входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Jotunnslayer: Hordes of Hel в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Games Farm, ARTillery
Дата релиза
3 сен. 2025 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ролевые игры