Об игре
Mortal Shell — это тот случай, когда небольшая команда Cold Symmetry берёт формулу soulslike и лепит на неё одну свою идею, которая меняет ритм всего боя. Издатель — Playstack, релиз в Steam — август 2021-го. Вселенная тёмного фэнтези с разрушенным миром, гниющими остатками человечества и фанатиками-последователями, терзающими руины.
Главная фишка — ты не играешь фиксированным героем. Ты — безымянный дух, пустой сосуд, который вселяется в останки павших воинов. Нашёл труп — получил новое тело со своим HP, stamina-пулом, стилем и отдельным деревом прокачки. Умер в этом теле — выбило наружу, одна попытка вернуться обратно, иначе собирай следующую оболочку с нуля. Это не просто классы, это разные стили игры под одну и ту же кампанию. Чем глубже ты осваиваешь конкретную Shell, тем лучше раскрываются её таланты и уникальные улучшения оружия.
Мир — мрачный и нелинейный: болотистые низины с туманом, огромный собор из обсидиана, древний склеп, вмёрзший в вершину горы. Порядок прохождения ты выбираешь сам, никто за руку не ведёт. Бегаешь по карте, выслеживаешь скрытые святилища фанатиков, собираешь сакральные железы для таинственного «Тёмного Отца», который и послал тебя на эту охоту. Зачем именно — вопрос, на который игра отвечает не сразу и не в лоб. Записки, атмосфера, музыка — всё работает на чувство, что ты забрёл куда-то, где тебе не рады. По ключевым тегам игру описывают как dark fantasy, non-linear и soulslike — и это абсолютно честный перечень.
Бой тут — чистая школа «iron sharpens iron», как формулируют сами разработчики. Каждый удар должен быть осмысленным, стамина кончается за три махалова, и если ты пришёл сюда кайтить через R1-R1-R1, получишь по щам от первого же встречного фанатика. Свой клинок ты применяешь только когда открывается окно — иначе пустой замах, пустая стамина, получи в ответ. Ключевая механика — Harden: в любой момент, включая замах собственной атаки, можно окаменеть на полсекунды и превратиться в неуязвимый столб. Враг бьёт — у него отскакивает оружие, ты наносишь удар. Звучит как чит, на деле ещё и кулдаун, и тайминг, и баланс со stamina. Это меняет чтение боя: ты не дожидаешься окон противника, ты делаешь окна сам.
Парирования — отдельная песня: ловишь удар по таймингу, тратишь ресурс, в ответ прилетает разрушительная контратака с хилом. Прокачка идёт через связь с каждой оболочкой: крафтишь уникальные улучшения, точишь клинок кислотой, изучаешь тёмные тайные способности, которые наделяют атаки сверхъестественной силой. Можно пить смолу и жрать какие-то сомнительные грибы — один из топ-отзывов в Steam как раз про это: «тусуемся в болотистом туманном лесу, играем на гитарке для огромной жабы, перекатом давим мелких жаб, пьем самогон, закусываем жареными крысами». Игра умеет быть мрачной и слегка безумной одновременно, и это фишка, а не баг.
Противники запоминаются — гротескные существа, поклоняющиеся непостижимым богам. В русском сообществе один из мидгейм-боссов получил народное прозвище Григорий: игрок написал в Steam, что босс избил его 14 раз из 15, но после 6-го поражения он начал «называть его Григорием и драться, уважая его атаки». Это собрало 183 лайка — самая узнаваемая народная традиция вокруг игры. Такие моменты тут ценятся больше, чем графика на максималках.
По технике — от третьего лица, только single-player, никакого кооп и PvP. Прохождение компактное: даёт в среднем около 15 часов на основное прохождение, но если ты полезешь во все оболочки, кислоты и тёмные способности — легко уходит 25-30. Один из топ-отзывов в Steam показывает 107 часов наигранного времени — потолок высокий, если залипнешь. Игра осознанно короче классических тайтлов жанра: меньше шкала, плотнее наполнение. Для тех, кто хочет soulslike под один отпуск, а не на полгода, — формат удобный.
Отзывы в Steam — Mixed, 69% положительных из 2756 голосов. Смешанная оценка здесь больше от ожиданий: часть народа пришла за «клоном Dark Souls» и расстроилась, что это не он. Те, кто принял игру на её условиях, пишут вещи вроде: «Dark Souls с элементами мерзости. Не понимаю гневных отзывов — это полноценный самостоятельный продукт, более угнетающий благодаря запискам, музыке и общей атмосфере». Есть хвалебный отзыв стихами, собравший 500+ лайков: «Сыграл я в этот Mortal Shell / И, право слово, о**ел!» — человек наиграл час и ушёл, без злобы. А есть максимально простая формула из короткого отзыва: «Крепкий бюджетный клон Dark Souls: отличная боевка, хорошая графика, неплохой эксплоринг». Это честно описывает разброс аудитории: либо зашло и залипаешь надолго, либо не твоё сразу.
Если нравятся такие вещи — из нашего каталога близко лежат Dark Souls II: Scholar of the First Sin (классика жанра в чистом виде), ELDEN RING (open-world эволюция формулы) и Dragon's Dogma 2 (боёвка другая, но ощущение тёмного фэнтези-приключения общее). Для более лёгкого входа — Hades, хоть он изометрический и не soulslike по форме, но цикл «умри-учись-стань лучше» там близкий.
Mortal Shell есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Как взять Mortal Shell по подписке. Mortal Shell входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Mortal Shell в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.