Об игре
Portal — та самая короткая игра 2007 года, из-за которой полтора десятилетия по интернету гуляют шутки про торт и Companion Cube. Valve выпустила её внутри The Orange Box (один из топовых отзывов в Steam напоминает: «головоломка, которая вошла в orange box, вместе с эпизодами HL и тим фортресом 2»), а получилась головоломочная классика, которую до сих пор показывают на курсах геймдизайна. Metacritic 90, 97,7% позитива из почти 27 тысяч отзывов в Steam, статус «Overwhelmingly Positive» — для проекта почти двадцатилетней давности это дикая редкость.
Завязка простая: героиня просыпается в стеклянной камере где-то в недрах Aperture Science, и бесстрастный женский голос искусственного интеллекта GLaDOS объявляет, что сейчас будут тесты. Никто ничего не объясняет — кто ты, зачем здесь, почему лаборатория выглядит заброшенной. В руках появляется Aperture Science Handheld Portal Device: пушка, которая стреляет двумя порталами по белым поверхностям, синим и оранжевым. Шагнул в один — вышел из второго. Кинул куб — поймал с другой стороны. Прыгнул с высоты — приземлился в стене. Вся игра — про то как этот фокус прокачивается от «о, прикольно» до «как я вообще должен это решить».
По механике это пазл-платформер от первого лица, и Valve учит игрока без единого туториала с текстом. Сначала тестовая камера на одну кнопку и один портал. Потом два портала, потом куб с большим розовым сердечком (тот самый Companion Cube), потом автоматические турели с детскими голосами, потом залы, затопленные опасной жидкостью. К середине ты уже строишь импульсные прыжки через половину карты, и это ощущается как магия — пока не вспоминаешь, что в начале с трудом нажимал на красные кнопки.
Главная фишка не в пазлах, а в GLaDOS. Озвучка McLain — пассивно-агрессивный, корпоративно-вежливый голос, медленно соскальзывающий в открытую угрозу. Сначала она просто комментирует тесты. Потом начинает врать про торт в качестве награды. Потом приказывает кремировать Companion Cube в «emergency intelligence incinerator». К финалу выясняется, что это она в своё время затопила центр нейротоксином и убила всех сотрудников. На стенах в технических коридорах за камерами — граффити «the cake is a lie» и парафразы стихов Эмили Дикинсон. Тон — sci-fi с чёрным юмором, ровно та смесь, которую Valve тогда умела как никто.
По длительности игра честно короткая. По данным IGDB: 1,8 часа если ломиться напролом, 4,1 часа на нормальное прохождение, около 7 часов если выбивать ачивки и искать секретные «крысиные норы» с граффити (этот термин всплывает в одном из самых полезных русских отзывов на странице игры). В отзывах Steam это называют главным «минусом», но в том же дыхании добавляют: филлера нет вообще, каждая камера учит чему-то новому, а финал — это битва с GLaDOS под шестиминутный обратный отсчёт. После титров играет «Still Alive» — песня, которую в 2007 году напевало пол-интернета.
Если искать ориентиры в жанре, ближайшие соседи — The Talos Principle с его философскими пазлами и Limbo с минималистичным сторителлингом без слов. Portal стоит у того же корня жанра, только старше и куда злее по тону. Прямая связь со вселенной Half-Life — заявленная: Aperture Science фигурирует и в Half-Life 2, ниточки сюжета сшиваются дальше в Portal 2. Технически — single-player only, перспектива от первого лица, поддержка геймпада Xbox на ПК (есть в keywords IGDB), полный набор Steam-ачивок.
С русским языком тут редкая для 2007 года вещь — полная локализация: интерфейс, субтитры и озвучка. GLaDOS говорит по-русски, и для многих игроков именно эта версия стала первой. Хочешь — оставляешь оригинальную дорожку с русскими сабами, хочешь — слушаешь на русском, переключается всё штатно из настроек Steam.
Игроки в отзывах формулируют это лучше нас. Один из самых залайканных русских ревью: «Игра не просто так называется портал, ведь она может открыть вам портал в 2007 год. В лучший год истории человечества». Другой коротко: «головоломки простые, сложности могут возникнуть только после 18 уровня. Концовка очень интересная». Этого в общем-то достаточно, чтобы понять, во что ты подписываешься.
Portal по подписке SteamSub — та самая головоломка от Valve 2007 года за фиксированные 999 ₽/мес, без отдельной покупки. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь — и просыпаешься в лабораториях Aperture Science под язвительные комментарии GLaDOS. Пароль обновляется автоматически каждый день, так что делать тебе почти ничего не нужно.
Portal — это чистый single-player, и для подписки лучше формата не придумать. Механика одна: портальная пушка стреляет синим и оранжевым порталом по белым поверхностям, всё остальное додумываешь сам. Тестовые камеры становятся всё хитрее, и под конец реально приходится думать. Один из игроков на Steam поставил ей «10 тортов из 10» за озвучку GLaDOS — и это самая короткая дорога к классике. Кампания проходится примерно за 4 часа, упороться на ачивки и секреты можно и подольше. В Steam Offline Mode игра крутится без проверки онлайна — никаких сетевых режимов тут и нет, так что подписка покрывает Portal полностью, на сто процентов.
Достижения и прогресс пишутся на тот общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой личный профиль Steam. Если хочешь, чтобы трофеи Portal висели именно на твоём профиле, — это гифт-канал, ссылка ниже на странице. Когда подписка кончится, доступ закроется. Вопросы решаются через ЛК на сайте или Telegram. The cake is a lie — а вот подписка вполне реальна.
Дата релиза
10 окт. 2007 г.