Ssteamsub
Весь каталог
Portal
Metacritic 9010 Oct, 2007

Portal — Steam-аккаунт навсегда

Portal — Aperture Science, GLaDOS, портальная пушка и 19 тестовых камер. Короткий шедевр Valve 2007 года на движке Source: три часа прохождения, которые меняют восприятие пространства навсегда.

ActionValve
Portal — скриншот 1

Об игре

Portal вышла 10 октября 2007 года как часть сборника The Orange Box вместе с Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2. Формально — небольшая экспериментальная игра-головоломка. Фактически — одна из самых влиятельных игр Valve, ставшая культурным явлением, породившая мемы про торт («The cake is a lie»), фанатскую вселенную и сиквел, который некоторые считают лучшей игрой десятилетия. Ты — Челл, испытуемая в лаборатории Aperture Science. Просыпаешься в стеклянной камере, выходишь в тестовый зал, и голос сверху — ИИ по имени GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) — начинает проводить тебя через серию научных экспериментов. В руках у тебя Aperture Science Handheld Portal Device: устройство, которое создаёт два связанных портала на белых поверхностях. Синий вход, оранжевый выход. Законы инерции сохраняются. Падение с высоты через нижний портал выносит тебя через верхний с ускорением — это называется «flinging», и на этом принципе построена половина загадок. Прохождение — 19 тестовых камер, 3-4 часа чистого времени. Сначала тебя учат стрелять порталами, потом добавляют турели с лазерными прицелами, подвижные платформы, высокоэнергетические шары (High Energy Pellets), тяжёлые кубы, дверные кнопки. Где-то к 17-й камере в идеально выдержанном тоне корпоративного обучающего видео появляется Weighted Companion Cube — розовый кубик с сердечками, которого ты таскаешь через всю камеру, привязываешься эмоционально, а в финале камеры GLaDOS приказывает тебе его сжечь в инсинераторе. «Euthanizing your faithful companion cube is, regrettably, the first step». После 19-й камеры игра ломает четвёртую стену: выезжаешь на платформе якобы к финалу и торту, но видишь по дороге граффити «THE CAKE IS A LIE», надписи прошлых испытуемых, технические туннели, камеры наблюдения. Выбираешься в закулисье Aperture Science, разбираешь стену, попадаешь в трубопроводы за экранами. Финал — прямая конфронтация с GLaDOS в её серверном зале, где ты отрываешь ей личностные ядра по одному и бросаешь в инсинератор, пока они кричат тебе факты про космос и оскорбляют твой вес. Завершает всё культовая песня Jonathan Coulton — Still Alive, которая играет на титрах. Движок Source, визуально игра не устарела даже в 2026-м: чистые белые поверхности, выверенный минимализм, лаконичный дизайн Aperture. Озвучка GLaDOS (Эллен Маклейн) — эталон чёрного юмора в играх, её реплики про торт, «weighted companion cube» и «This was a triumph» разошлись на цитаты. Моды через Source SDK доступны для продвинутых пользователей — можно собирать собственные тестовые камеры, хотя встроенного редактора в первой Portal нет (он появился только в Portal 2). Важный момент: Portal — строго одиночная игра. Никакого кооператива, никакого онлайна, только Челл против GLaDOS. Кооперативный режим с роботами Atlas и P-Body — это Portal 2, отдельный релиз. Если ты ни разу не проходил первую часть — не пропускай: пройдёшь за вечер, а впечатлений хватит на годы. Если играл — перепройти раз в пару лет оно того стоит, особенно с субтитрами, чтобы заново уловить каждую реплику GLaDOS.
Разработчик
Valve
Издатель
Valve
Дата релиза
10 Oct, 2007
Жанры
Action

Portal оффлайн — пожизненный Steam-доступ на твой ПК

Portal в оффлайне — это один платёж и пожизненный доступ к той самой комнате с GLaDOS. Вводишь логин и пароль в Steam-клиент, переводишь его в Offline Mode — и идёшь по 19 тестовым камерам Aperture Science столько раз, сколько захочется. Ротации паролей нет, ежемесячных списаний тоже — данные выдаются один раз и остаются твоими. Портальная пушка, Companion Cube (тот самый розовый кубик с сердечками), финальный побег в техтуннели и бой с ядрами GLaDOS — всё работает из коробки. Сохранения — отдельный плюс. Сейвы Portal пишутся в локальную папку игры на твоём ПК, поэтому прогресс лежит у тебя дома и при смене аккаунта в пуле (что бывает редко — только если Steam реально закроет доступ) не пропадёт. Поставил паузу на 14-й камере, открыл через месяц — продолжил ровно с того же места, с тем же кубиком под мышкой. Момент, который стоит держать в голове: это чистый single-player. Кооператива в первой Portal нет в принципе — за совместный пролёт с Atlas и P-Body отвечает Portal 2, только через раздел Подарок. И по ачивкам: аккаунт общий, часть из 15 достижений Portal могла быть уже закрыта кем-то из прошлых игроков — Steam засчитывает их один раз. На аккаунте — чистый Portal 2007 года, ~3-4 часа прохождения от первой камеры до финала с GLaDOS и песни «Still Alive». Коопа в Portal 1 нет — это соло-игра по дизайну.

Частые вопросы

Ванильный Portal из The Orange Box. Кампания, бонусные карты «Advanced» и «Challenge» включены. Puzzle Maker и Workshop появились только в Portal 2 — в первой части их нет.