Об игре
Planet Alcatraz — это та самая «Санитары подземелий» в международной обёртке: изометрическая RPG старой школы по вселенной, которую придумал Дмитрий Пучков (тот самый Goblin, ст. о/у). Действие крутится вокруг планеты тюремного типа Матросская тишина — туда сбрасывают самых отпетых рецидивистов прямо с орбиты, в капсулах, и никого не волнует, переживёт ли «истово матерящийся груз» жёсткую посадку. Ты играешь за бойца, которого отправили сорвать побег зэков с этого курорта, и довольно быстро понимаешь — на «славном курорте» все хотят твою голову, а из инструментов у тебя только то, что подобрал в дороге.
Если коротко описать — это «русский Fallout», как сами игроки в Steam-отзывах формулируют. Только вид сверху-сбоку (Bird view / Isometric, по классификации IGDB), бои в реальном времени и сай-фай-сеттинг другой направленности — IGDB ставит на игру теги Science fiction и cyberpunk, и атмосфера тут действительно ближе не к пост-ядерной пустоши, а к зэковскому аду где-то на отшибе галактики, с чёрным юмором про половник и уличный туалет (это буквально из топ-отзыва на Steam — да, там и такой квест встречается). Если играл в первые две Fallout части или в любые отечественные изометрические RPG того поколения — ритм знакомый: бродишь по локациям, говоришь с NPC, собираешь шмот, ввязываешься в стычки.
По контенту цифры из Steam-описания: около 100 видов холодного и огнестрельного оружия, около 200 персонажей с диалогами, около 80 монстров. Диалоговая система — развёрнутая: можно выбирать стиль общения и манеру речи, что для RPG 2006 года было не банально. По описанию разработчика, манера общения влияет на реакцию NPC, поэтому одного и того же квестодателя можно или раскрутить на бонус, или нарваться на закрытую дверь. Ролёвка и боёвка делались специально под эту игру, не лицензированный движок, а собственная система. Кинематографичных роликов хватает, чтобы не превращать игру в стену текста, и они «органично вплетены в сюжетную канву» — это формулировка из официального описания.
Геймплей real-time с тактической паузой по ощущениям — выходишь на открытую локацию, видишь врагов сверху в изометрии, выбираешь чем стрелять или резать, прокачиваешь персонажа под нужный билд. Прокачка не банальная: игра позволяет растить и стрелковые навыки, и ближний бой, и социалку, поэтому персонаж под чистый стелс с заточкой и под танка с дробовиком играют по-разному. Жанр — single-player only, онлайна и кооператива здесь нет (IGDB подтверждает: только Single player). Настроение тоже узнаваемое: задорный боевик из девяностых, как пишет один из топ-отзывов на Steam, «карикатурный, смешной, интересный». Кому-то это будет ностальгией по эпохе, кому-то — открытием жанра, который сейчас уже почти не делают.
По технике: оригинал вышел в 2006-м у 1C, а в Steam игра попала в 2014-м — переиздание под издателем Fulqrum Publishing (бывшая 1C Online Games). Графически устарела, к этому надо быть готовым — модельки, анимации и текстуры из той эпохи. Но оригинальные фанаты и новые игроки в Steam-отзывах сходятся в одном: «играется даже в 2025-м, с учётом способности у реципиента читать и мыслить». На Steam рейтинг — Very Positive, 88% положительных из 567 отзывов. Не AAA-метрика, но для нишевой RU-RPG почти двадцатилетней давности это очень крепко. Один из игроков пишет: «затягивает, начав играть вечером иногда можно осознать что уже наступило утро» — 228 часов в его профиле как доказательство, и это явно не тот, кто пробежал за вечер.
Из похожих по духу — отечественные изометрические RPG того же поколения и классические Fallout 1-2 как ориентир по виду сверху. А из современного каталога SteamSub в близких ощущениях работают тяжёлые партийные RPG вроде Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3 — другая лига по бюджету, но тот же интерес к разговорам, выборам и нелинейности. Если ты раньше залипал в Skyrim или Mass Effect 2 ради диалогов и билдов, а не ради экшена — Planet Alcatraz зайдёт по тем же причинам, просто в более сыром и злом виде.
Про русский язык — тут полный комплект: интерфейс, субтитры и озвучка. Это, собственно, родной язык игры — она писалась под Пучкова и его текст, переводить на английский не имеет смысла, английская озвучка тут условна. Если ты ценишь именно авторскую речь и матерные диалоги в стиле Goblin — оригинал на русском это ровно то, что нужно.
Как взять Planet Alcatraz по подписке. Planet Alcatraz входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Planet Alcatraz в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Fulqrum Publishing
Издатель
Fulqrum Publishing
Дата релиза
16 апр. 2014 г.