Об игре
Sam & Max 302: The Tomb of Sammun-Mak — второй эпизод пятисерийного третьего сезона The Devil's Playhouse от Telltale Games, вышедший в 2010 году. Это классический point-and-click adventure от третьего лица, где после стычки с инопланетным приматом из первого эпизода (The Penal Zone) герои натыкаются на собственные скелеты и пыльную киноплёнку 1901 года. Включают проектор — и психически проваливаются в фильм про своих прадедов, Самета и Максимуса.
Завязка происходит ровно в ту же секунду, где закончился первый эпизод. Сэм и Макс открывают шкатулку Devil's Toybox, видят два скелета — внешне похожие на них самих — и рядом катушку плёнки с одним из ранних проекторов. На плёнке запись 1901 года: их прадеды грабят гробницу Саммун-Мака и пытаются унести оттуда тот самый Toybox. Когда Макс касается проектора, парочка психически проваливается внутрь фильма. Уже через минуту их ловит Крингл с пистолетом, прижимает за алтарём — и Максимусу впервые приходится использовать свои латентные психические способности, чтобы выкрутиться. По-моему, это один из самых ярких хук-моментов всего третьего сезона: ты только что прошёл первый эпизод и сразу попадаешь не в продолжение, а внутрь чёрно-белой ленты столетней давности.
Главная фишка эпизода — нелинейное прохождение через переключение киноплёнок в проекторе. Один из игроков описывает это в отзыве дословно: «Переставляя пленки в проекторе, мы можем нелинейно перемещаться по истории. Например, узнав какую-то информацию в будущем, применить ее в прошлом и наоборот. Сначала это кажется запутанным, но по...» Идея простая: история разбита на несколько временных отрезков, ты прыгаешь между ними, тащишь информацию из «будущей» катушки в «прошлую» и наоборот. Другой обзор называет это новым режимом прохождения «четырёх (по факту трёх, ибо последняя идёт только после прохождения других) сюжетных линий одновременно, где от действий одной могут поменяться действия в другой». Третий короче и эмоциональнее: «очень необычные для поинт-н-клика механики, большие молодцы, что экспериментировали».
Для жанра point-and-click 2010 года это была реально нестандартная подача. Помню, что Telltale в это время уже доводили до ума свою фирменную диалоговую систему — в эпизодических adventure студии обычно ставили на инвентарные комбинации и кат-сцены, а тут поверх этого добавлен слой временной мета-головоломки. Перематываешь катушку → решаешь пазл за Самета → возвращаешься в другую плёнку и используешь полученное знание за Максимуса. Это не Braid с его управлением временем, скорее наоборот: ручная редактура порядка сцен, как у режиссёра в монтажке.
Сюжет крутится вокруг гробницы Саммун-Мака, поезда Disorient Express и таинственной силы, которая пробуждает у Макса латентные психические способности. Прадед Максимус ими уже владеет — и в сцене с Кринглом на алтаре герои выкручиваются именно через эти силы. По ходу действия Сэм и Макс разбираются, откуда взялась эта сила, почему её ищут все пассажиры Disorient Express и что вообще такое тот самый Secret of the Sphunx. Темы по IGDB — action, science fiction, comedy, mystery: Telltale смешивает детективное приключение с пародийной фантастикой и фирменным абсурдным юмором франшизы Sam & Max.
Персонажи прописаны узнаваемо. Самет (Sameth) — прадед Сэма, тот же спокойный костюм-собака с детективной интонацией, только в антураже начала XX века. Максимус — прадед кролика, гиперактивный и уже психически одарённый. Крингл — антагонист эпизода, появляется в сцене с алтарём как нависающая угроза с пистолетом и протаскивается через несколько временных линий. Юмор тут типично telltale-вский: абсурд, аллюзии, разговорные пузыри между персонажами, инвентарные шутки.
Игра сделана только под single-player, перспектива — третье лицо, прохождение короткое: 3 часа на спидран, ~5 часов в нормальном темпе, 6 часов на полное закрытие. По агрегатам IGDB — 80/100. Steam-отзывы Positive (90% из 10 рецензий, выборка маленькая, но единодушная). При этом не все довольны: один из обзоров честно говорит «локации новые, но не песен, не искромётного юмора, не мини-игр так и не увидел — где всё то, чем так зашли первые 2 сезона?». Эпизод нишевый, экспериментальный — фанаты сериала оценят, новичкам лучше начинать с эпизода 1 (The Penal Zone), иначе завязка про скелеты и проектор сработает в холостую.
Из похожего по духу — adventure-проекты типа Unforeseen Incidents: тот же point-and-click формат, нарративный фокус, разговорные пазлы. Если играл в другие сезоны Sam & Max или старую Telltale-классику — узнаешь почерк студии: диалоговые пузыри, инвентарные комбинации, кат-сцены между локациями. Структура франшизы Sam & Max в Telltale-эре — это ровно пять эпизодов на сезон, и третий сезон The Devil's Playhouse финиширует пятым «The City That Dares Not Sleep».
Как взять Sam & Max 302: The Tomb of Sammun-Mak по подписке. Sam & Max 302: The Tomb of Sammun-Mak входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sam & Max 302: The Tomb of Sammun-Mak в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.