Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 74416 апр. 2014 г.
Planet Alcatraz оффлайн аккаунт за 199 ₽
Изометрическая RPG старой школы по вселенной Дмитрия Пучкова (Goblin). Тюремная планета Матросская тишина, нелинейный сюжет с чёрным юмором, real-time бои и около 100 видов оружия.
Ролевые игрыFulqrum Publishing

Об игре
Planet Alcatraz — это та самая «Санитары подземелий» в международной обёртке: изометрическая RPG старой школы по вселенной, которую придумал Дмитрий Пучков (тот самый Goblin, ст. о/у). Действие крутится вокруг планеты тюремного типа Матросская тишина — туда сбрасывают самых отпетых рецидивистов прямо с орбиты, в капсулах, и никого не волнует, переживёт ли «истово матерящийся груз» жёсткую посадку. Ты играешь за бойца, которого отправили сорвать побег зэков с этого курорта, и довольно быстро понимаешь — на «славном курорте» все хотят твою голову, а из инструментов у тебя только то, что подобрал в дороге.
Если коротко описать — это «русский Fallout», как сами игроки в Steam-отзывах формулируют. Только вид сверху-сбоку (Bird view / Isometric, по классификации IGDB), бои в реальном времени и сай-фай-сеттинг другой направленности — IGDB ставит на игру теги Science fiction и cyberpunk, и атмосфера тут действительно ближе не к пост-ядерной пустоши, а к зэковскому аду где-то на отшибе галактики, с чёрным юмором про половник и уличный туалет (это буквально из топ-отзыва на Steam — да, там и такой квест встречается). Если играл в первые две Fallout части или в любые отечественные изометрические RPG того поколения — ритм знакомый: бродишь по локациям, говоришь с NPC, собираешь шмот, ввязываешься в стычки.
По контенту цифры из Steam-описания: около 100 видов холодного и огнестрельного оружия, около 200 персонажей с диалогами, около 80 монстров. Диалоговая система — развёрнутая: можно выбирать стиль общения и манеру речи, что для RPG 2006 года было не банально. По описанию разработчика, манера общения влияет на реакцию NPC, поэтому одного и того же квестодателя можно или раскрутить на бонус, или нарваться на закрытую дверь. Ролёвка и боёвка делались специально под эту игру, не лицензированный движок, а собственная система. Кинематографичных роликов хватает, чтобы не превращать игру в стену текста, и они «органично вплетены в сюжетную канву» — это формулировка из официального описания.
Геймплей real-time с тактической паузой по ощущениям — выходишь на открытую локацию, видишь врагов сверху в изометрии, выбираешь чем стрелять или резать, прокачиваешь персонажа под нужный билд. Прокачка не банальная: игра позволяет растить и стрелковые навыки, и ближний бой, и социалку, поэтому персонаж под чистый стелс с заточкой и под танка с дробовиком играют по-разному. Жанр — single-player only, онлайна и кооператива здесь нет (IGDB подтверждает: только Single player). Настроение тоже узнаваемое: задорный боевик из девяностых, как пишет один из топ-отзывов на Steam, «карикатурный, смешной, интересный». Кому-то это будет ностальгией по эпохе, кому-то — открытием жанра, который сейчас уже почти не делают.
По технике: оригинал вышел в 2006-м у 1C, а в Steam игра попала в 2014-м — переиздание под издателем Fulqrum Publishing (бывшая 1C Online Games). Графически устарела, к этому надо быть готовым — модельки, анимации и текстуры из той эпохи. Но оригинальные фанаты и новые игроки в Steam-отзывах сходятся в одном: «играется даже в 2025-м, с учётом способности у реципиента читать и мыслить». На Steam рейтинг — Very Positive, 88% положительных из 567 отзывов. Не AAA-метрика, но для нишевой RU-RPG почти двадцатилетней давности это очень крепко. Один из игроков пишет: «затягивает, начав играть вечером иногда можно осознать что уже наступило утро» — 228 часов в его профиле как доказательство, и это явно не тот, кто пробежал за вечер.
Из похожих по духу — отечественные изометрические RPG того же поколения и классические Fallout 1-2 как ориентир по виду сверху. А из современного каталога SteamSub в близких ощущениях работают тяжёлые партийные RPG вроде Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3 — другая лига по бюджету, но тот же интерес к разговорам, выборам и нелинейности. Если ты раньше залипал в Skyrim или Mass Effect 2 ради диалогов и билдов, а не ради экшена — Planet Alcatraz зайдёт по тем же причинам, просто в более сыром и злом виде.
Про русский язык — тут полный комплект: интерфейс, субтитры и озвучка. Это, собственно, родной язык игры — она писалась под Пучкова и его текст, переводить на английский не имеет смысла, английская озвучка тут условна. Если ты ценишь именно авторскую речь и матерные диалоги в стиле Goblin — оригинал на русском это ровно то, что нужно.
Разработчик
Fulqrum Publishing
Издатель
Fulqrum Publishing
Дата релиза
16 апр. 2014 г.
Жанры
Ролевые игры
Частые вопросы
Изометрическая ролевая игра 2006 года (в Steam с 2014-го) по вселенной, придуманной Дмитрием Пучковым (Goblin). Международное название — Planet Alcatraz, в России она же известна как «Санитары подземелий». Действие — на планете-тюрьме Матросская тишина.





