Об игре
Техас, 1980 год. Прибрежный город Уолтон только что задыхался от экономического кризиса — а теперь его захлёстывает волна зомби-эпидемии. Берёшь под контроль горстку обычных людей и тащишь их через руины родного города из убежища в убежище. Всё это — в формате 2.5D-сайд-скроллера, где каждое решение «идти или прятаться» весит больше, чем градус крутости.
Разработчик — студия PikPok, выпустила игру в Early Access 9 апреля 2025 года. Жанрово это смесь survival-менеджмента и стелс-экшена с видом сбоку. Геймплейно ближе всего к This War of Mine с зомби — один из топовых русских отзывов так прямо и формулирует: «В целом, это This war of mine с зомби. И это хорошо.»
Цикл стандартный для жанра: днём вылазки за лутом по развалинам, ночью — оборона убежища. Баррикады трещат под напором мёртвых, и рано или поздно орда прорвётся, поэтому сидеть на месте нельзя. Каждые несколько игровых дней группа снимается и переезжает в новое укрытие, на шаг опережая толпу. Между переездами — крафт оружия, готовка, ремонт, лечение травм (сломанные рёбра, ночные кошмары, моральный упадок). Группа просыпается, ест то что есть, штопает раны, и снова идёт под вечерний свет искать консервы.
Люди в группе — не безликие болванчики. У каждого свой характер, свои навыки, свои фобии. Спортсмен-быдлан может отказываться мыться и валить мораль всей пати, тихоня неплохо проскальзывает мимо зомби, но в драке бесполезен. Прирождённых бойцов мало, остальные учатся на ходу или умирают. Permadeath работает в полную силу — потерял персонажа в рейде, его уже не вернёшь, и сейв перезагружать поздно. Поэтому стелс-убийство тут не понты, а основной инструмент: подобраться сзади, тихо снять одного, не привлечь внимания остальных. Один из отзывов сравнивает с Hitman — и это близко к правде, особенно когда планируешь маршрут зачистки супермаркета: где встанет караульный, куда оттащить тело, как уйти не привлекая шума.
Менеджмент ресурсов жёсткий. Крафт дорогой, ингредиентов мало, и к середине прохождения часть игроков жалуется на однообразие петли «лут → крафт → лут». Другие наоборот хвалят, что игра не даёт расслабиться: ставишь второй верстак — нужны ресурсы, лечишь травму — нужны бинты, кормишь группу — нужна еда. На каждое улучшение базы — отдельный стол: медика, разбора, кухня, оружейный. Моральный выбор тоже не для слабонервных: к тебе стучатся новые выжившие, и ты решаешь — взять в семью или ограбить и бросить. Человечность тут — расходник, как и патроны.
Визуально — мрачная, атмосферная 2.5D-картинка с детализированными моделями. Зомби разные: кто-то сидит на лавочке, кто-то на коленях смотрит в небо, кто-то носится. Локации Уолтона — супермаркеты, жилые кварталы, портовые склады, всё в характерных тонах конца 70-х/начала 80-х. Одежда выживших разнообразная, чтобы персонажи различались на фоне друг друга — это отдельный момент, который хвалят в отзывах. Озвучка идёт на английском (и других языках), русские субтитры и интерфейс — на месте, но без озвучки. Если читаешь по ходу действия — нормально, если хотел дубляж — увы.
Технически: одиночная игра, режим Single player, перспектива — Side view. Мультиплеера нет вообще, кооператив не предусмотрен, это игра «один на один с проблемами выживших». Платформы — PC и Mac. Игра в Early Access, разработчик активно патчит — отзывы хвалят за то, что оружие, зомби и карты регулярно меняются от обновления к обновлению. Из-за этого играть «один раз и забыть» сложно: новый контент капает, и через пару месяцев перезайти ради апдейта — нормальная история.
По ощущениям — ближе к нишевым survival-проектам типа Dead Age и Survivalist, но с акцентом на стелс-микроменеджмент, а не RPG-прокачку. Если любишь This War of Mine, фанатеешь от стелса в духе Hitman или просто хочешь зомби-апокалипсис без шутерного раша — ниша твоя. Если ждёшь экшен в стиле Left 4 Dead — это другая игра, тут темп медленный и каждое движение продумано.
По Steam: 752 отзыва, 91.5% положительных, статус «Очень положительные». Время в игре у тех кто рекомендует — от 7 часов на первое прохождение до 70+ у тех кто перепроходит. Игра не на один вечер, но и не марафон на сотни часов. Реиграбельность держится за счёт permadeath и того что состав группы каждый раз разный.
Как взять Into the Dead: Our Darkest Days по подписке. Into the Dead: Our Darkest Days входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Into the Dead: Our Darkest Days в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
Boltray Games (China), PikPok (worldwide)
Дата релиза
9 апр. 2025 г.
Жанры
Экшены, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ