Об игре
Слава Арстотцке. Ты — инспектор иммиграционной службы на пропускном пункте Грештин, и твоя работа звучит скучно ровно до первого дня смены. Шесть лет войны с Колечией закончились, граница открылась, и теперь через твоё окошко идёт поток людей с документами разной степени подделанности. Lucas Pope собрал из этой завязки одну из самых нервных инди-игр десятых — pixel-art симулятор пограничника, в котором ты проверяешь паспорта восемь часов подряд и принимаешь решения, которые потом не отпускают.
Геймплей — point-and-click с щепоткой пазла. На столе перед тобой документы, штампы «Approved» и «Denied», правила Министерства въезда (которые меняются каждый день), отпечатки пальцев, рентген-сканер и таблица соответствия фотографий. Задача звучит просто: пропустить тех, у кого всё в порядке, развернуть тех, у кого нет визы, арестовать совсем подозрительных. На практике каждые сутки добавляется новое правило — то нужны прививки, то запрет на граждан определённой страны, то требование более точной идентификации. Ты считаешь буквы в фамилии, сравниваешь даты рождения, ловишь несоответствие пола в документе и фото. Ошибся дважды — штраф. Штраф съедает зарплату. Зарплаты не хватает — семья дома (жена, тёща, ребёнок, дядя) сидит без еды, тепла или лекарств.
Вот тут игра и начинает работать всерьёз. К окошку подходит женщина без полного пакета документов и просит пропустить её мужа — иначе они никогда больше не увидятся. По правилам ты должен отказать. По-человечески — закрыть глаза. А потом её муж, может быть, окажется тем самым террористом, который через час взорвёт КПП. Появляется тайная антиправительственная организация EZIC, члены которой просят помочь свергнуть режим Арстотцки — и ты решаешь, идти на сговор или сдавать их охране. Несколько концовок (storyline в IGDB упоминает множественные финалы по выбору игрока) и разблокируемый endless-режим со случайной генерацией — после первого прохождения хочется пройти заново и сделать всё иначе.
Технически — single-player, перспектива от первого лица плюс text-mode (вся игра по сути про чтение бумажек), темы Thriller, dystopian, 1980s, moral decisions. Жанры по IGDB: point-and-click, puzzle, simulator, indie. Сделано одним человеком (Lucas Pope, тот же что позже Return of the Obra Dinn) — в keywords стоит честное «developed by one person». Релиз 8 августа 2013 года, IGF Awards и Game Developers Choice Awards 2014 в копилке. Из похожего по настроению наш каталог подсказывает The Stanley Parable, Brothers — A Tale of Two Sons, LIMBO — все про короткие, плотные нарративные эксперименты, где геймплей служит истории, а не наоборот.
По отзывам в Steam — Overwhelmingly Positive, 97.6% из 6360 отзывов положительные. Один из топовых на русском: «в этой игре встречается множество ситуаций, которые трогают за живое... удивительным образом сочетаются моральные выборы, внутренняя борьба и простые человеческие эмоции, которые редко встречаются в играх подобного жанра». Часов на прохождение — около 6.2 на сюжет, до 31.7 если вынести все концовки и endless. Короткая, плотная, нерватрепательная.
Коротко — это игра про восемь часов за столом, пиксельные паспорта и моральные дилеммы, которая после двух смен превращается в самую тревожную работу твоей жизни. Слава Арстотцке.
Papers, Please есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Дата релиза
8 авг. 2013 г.
Жанры
Приключенческие игры, Инди