Об игре
Lucius — это история шестилетнего антихриста, который методично выпиливает обитателей родового особняка с помощью телекинеза, контроля разума и подстроенных «несчастных случаев». Shiver Games выпустил эту мрачную сказку в октябре 2012-го, и она с тех пор остаётся одной из самых странных вещей на Steam — наполовину классический adventure из 2000-х, наполовину чёрная комедия про детство сына дьявола.
Завязка вынута прямиком из библейского апокалипсиса: маленький Lucius родился 6 июня 1966 года, и в свой шестой день рождения настоящий отец-Дьявол является ему во сне и объясняет, кем он на самом деле является. Дальше — Особняк Дантэ, перспектива от третьего лица и задача спустить локальный филиал ада на голову домочадцам так, чтобы никто ничего не заподозрил до самого конца.
Геймплейно это адвенчура с открытым 3D-домом, по которому мальчик курсирует пешком (а иногда, как пишет один из топ-отзывов на русском: «весьма весело разъезжать по особняку на велосипеде»). Каждое устранение жертвы — мини-головоломка: бытовые предметы становятся ловушками, ты ищешь нужный инструмент в нужной комнате, комбинируешь телекинез и контроль разума, заманиваешь жертву туда, где «случайность» произойдёт сама собой. Игра не торопит, она даёт изучать комнаты, собирать ритуальные предметы и читать дневники прислуги между миссиями.
Ядро механик строится вокруг четырёх связок — traps, possession, mind control и stealth. Подстраивать ловушки важнее открытой агрессии: если кто-то увидит шестилетнего ребёнка над свежим трупом, миссия завалена. Поэтому половина игрового времени уходит на наблюдение и подкрадывание, ещё четверть — на сбор предметов и крафт (да, тут даже система крафта есть, как точно подметил один из обзоров на Steam). Среди keywords IGDB всплывают «secret area» и «extreme violence» — в особняке хватает потайных комнат и спрятанных страниц гримуара, а уровень визуальной жестокости для 2012-го местами доходит до неожиданного. Между миссиями — кинематографичные видеосцены и сны с участием отца-Дьявола, который раздаёт следующие задания и постепенно прокачивает арсенал способностей.
Это не slasher и не survival-horror. Это скорее «симулятор несчастных случаев», как точно описал ещё один Steam-обзор: «С гг, который, просто, искренне не понимает что происходит вокруг него». Атмосфера ближе к хоррор-фильмам 70-х про одержимых детей — длинные коридоры, ламповый свет, странные сны и навязчивые видения отца-Дьявола между уровнями. Голос рассказчика, скрипящий пол, куча визуальных отсылок к канону жанра. Один из обзоров на Steam вообще написан как короткая фанфик-зарисовка про поместье и кровь на паркете — игра реально вдохновляет на такие настроения.
Игра не идеальная — Metacritic дал 59, и причины понятны. Анимации деревянные, баги попадаются, голосовая озвучка местами проседает, авторы сами признают «халтурно, неотполировано» (цитата из топового русского отзыва на Steam). Ещё один обзорщик с 40+ часами в игре формулирует точнее всего: «её стоит рассматривать скорее как интерактивную чёрную сказку, а не глубокий песочный симулятор или хоррор. Несколько часов необычного, хотя и несколько топорного геймплея». Это и есть честная рамка ожиданий. Но за 13 лет вокруг неё сформировался лояльный культ: 85% Very Positive из 1908 отзывов на Steam, стабильный поток новых игроков и репутация «B/C-класса с изюминкой», за которую руки не поднимаются ставить дизлайк.
Кому зайдёт: фанатам классических adventure из 2000-х, любителям фильмов про одержимых детей в духе «Омена» (на него прямо ссылается один из топовых обзоров Steam), тем кто ценит чёрный юмор и готов закрыть глаза на топорные анимации ради необычной завязки. Кому скорее не зайдёт: ждущим slasher-боёвки, AAA-полировки, длинной кампании на 30+ часов или живой системы открытого мира уровня современных immersive sim — здесь всё камернее, медленнее и заметно бюджетнее. Если такие компромиссы пугают — есть смысл сначала посмотреть прохождение пары миссий и решить.
По ощущению Lucius ближе всего к Hello Neighbor (тоже про злого ребёнка в доме, только наоборот — там ты прячешься от соседа, тут ты сам тот самый сосед) и к Gone Home (то же сосредоточение на одном здании и его обитателях, только без убийств). Из IGDB-списка похожих ещё всплывает The Vanishing of Ethan Carter — другой narrative-хоррор про расследование в одной локации. Если же хочется похожего градуса чёрного юмора и B-class шарма из каталога SteamSub — посмотри POSTAL 2 или CARRION: первая берёт абсурдностью ситуаций и свободой действий, вторая — извращённой ролью «играй за монстра, охотящегося на людей». Обе соседствуют с Lucius и по жанровому профилю, и по Metacritic-оценке.
Прохождение основного сюжета занимает примерно 4 часа по данным IGDB, спидранерский забег укладывается в 3. Хардкорные обзорщики на Steam, которые вытаскивают все способы устранения, сидят на 17-40 часах — один из топовых отзывов отстукивает 41 час, ещё один 40.8. Single-player only, никаких онлайн-режимов или кооператива в природе не существует — и это как раз тот случай, когда подписочный формат подходит идеально, потому что Steam Offline Mode не отрезает ничего важного.
Как взять Lucius по подписке. Lucius входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Lucius в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Жанры
Action, Adventure, Indie