Об игре
F.E.A.R. — тот самый FPS середины 2000-х, после которого слоумо в шутерах перестало быть фишкой одного только Max Payne. Команда Monolith скрестила боевик с японским J-хоррором, а сверху накрутила скриптованный AI противников, который геймеры до сих пор разбирают по косточкам в роликах «как сделать врагов умными». Steam-сборка с appid 21120 — расширенное издание, в каталоге которого собрана база шутера и доступ к мультиплеерной составляющей.
По жанру это коридорный шутер от первого лица с акцентом на ближний и средний бой. Главный герой — оператор отряда F.E.A.R., у которого вместо разговоров рефлексы выше нормы: нажимаешь Shift, и время вокруг застывает, а ты успеваешь пробежать мимо очереди или прострелить шлемы трём бойцам подряд. Слоумо здесь не подарок на босса, а постоянный инструмент — без него хардовый уровень превращается в мясорубку.
Сеттинг — мрачный сай-фай ближнего будущего: военные комплексы, заброшенные офисы, лифты и парковки в синем неоне. Ходят слухи, что внутри корпорации Armacham что-то пошло не так, и параллельно с зачисткой клонированных солдат на главного героя начинает охотиться нечто потустороннее. Между перестрелками тебя сажают в тёмный коридор, выключают звук — и потом резко включают, чтобы добавить заиканий в кардиограмму. Метацель проста: сделать так, чтобы ты боялся не только врагов с автоматами, но и пустых комнат.
Фишка номер два после слоумо — поведение врагов. Бойцы Replica реагируют на гранаты, перепрыгивают укрытия, координируются голосом и пытаются обойти с фланга. Это не open-world AI с тысячей сценариев, это плотно прописанные сценки в коридорах, но за счёт слоумо ты успеваешь увидеть всю эту хореографию — пыль из мешков, искры от пуль, рикошеты, замедленный полёт гранаты. По сегодняшним меркам шутер выглядит просто, но фундамент работы AI с укрытиями ушёл оттуда в десятки игр после.
Арсенал — стандартный для эпохи: пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, плюс несколько экзотических стволов. Гранат две-три штуки в кармане, аптечки подбираются по уровням, броня тоже ломается. Никаких прокачек и крафта — это шутер старой школы, где ты бежишь по уровню, чистишь комнаты и читаешь подобранные документы между перестрелками. Кампания проходится примерно за 6-8 часов на нормальной сложности, на хардкоре можно растянуть и до десяти-двенадцати.
По сетевой части — есть мультиплеерные режимы, включая deathmatch. Сейчас сообщество там тонкое, не жди забитых серверов CS-уровня, но запустить пару каток с друзьями реально. Перспектива — только от первого лица, никаких third-person вставок. Из похожего по духу — Half-Life и Half-Life 2 с их коридорной режиссурой, Max Payne 3 за слоумо, Quake 4 за военный сай-фай. Если играл во что-то из этого и заходило — F.E.A.R. ляжет в ту же полку.
По отзывам в Steam: рейтинг Very Positive, около 87% положительных. Один из русскоязычных игроков пишет коротко и по делу: «Перестрелок стало еще больше, чем в 1 длс. В плане оптимизации здесь получше. Вылетов не было». Другой жалуется, что коридорная структура местами утомляет — это честно, шутер действительно не про открытые пространства, и если ты ждёшь STALKER-овской свободы, тут её нет.
Важный момент про язык: русской локализации в этой Steam-версии нет. Интерфейс и субтитры английские, озвучка тоже. Геймплей понятный без слов — куда идти, в кого стрелять, видно сразу, — но сюжетные брифинги и аудиозаписи придётся слушать на английском или искать фанатские руссификаторы вне Steam. Если язык критичен — учти этот момент до покупки.
Как взять F.E.A.R. Platinum по подписке. F.E.A.R. Platinum входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь F.E.A.R. Platinum в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Monolith Productions, Inc., Timegate
Издатель
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза
21 мая. 2010 г.