Об игре
KOTOR II: The Sith Lords — это сиквел, который оказался темнее и умнее оригинала. Obsidian Entertainment взяла наработки BioWare 2003 года и за полтора года собрала свою RPG про Изгнанника — джедая, отлучённого от Ордена и пять лет ходившего по галактике без связи с Силой. Релиз случился в 2004-м на Xbox/PC, а Steam-версия с патчами для широких мониторов и геймпадов вышла в августе 2012-го.
Сюжетно это не «спасаем галактику от очередного злодея». Гражданская война почти добила Орден, Республика на грани коллапса, джедаев осталось буквально пара десятков. Ты — Изгнанник, и тебе предстоит шесть планет, поиск выживших мастеров и решение, тянуть ли это всё в светлую сторону или окончательно уйти в тёмную. Канон, мораль, природа Силы — игра задаёт неудобные вопросы и не пытается дать удобные ответы.
Система боя — пошаговая в реальном времени (ставишь паузу, раздаёшь команды партии до 3 человек, отжимаешь). По сравнению с первой частью добавили стили фехтования световым мечом, расширили древо способностей форсюзеров, переработали урон от мечей — теперь они реально режут, а не работают как чуть улучшенный виброклинок. Кастомизация персонажа широкая: классы джедая со специализациями, престиж-классы во второй половине игры, кучка скиллов вне боя (взлом, ремонт, убеждение).
Ключевая фишка — диалоги. Они длинные, ветвящиеся, и партийцы реагируют на твои моральные выборы — растёт или падает их «инфлюенс», и от этого открываются их личные арки. Крея, спутница-учительница из ранних часов игры, считается одним из самых неоднозначных и сильных NPC во всей вселенной Star Wars — её философия про Силу как «раковую опухоль на теле вселенной» цитируется фанатами до сих пор. По жанру ближайшие аналоги — первая KOTOR и Mass Effect 2 (та же школа BioWare/Obsidian), плюс Pillars of Eternity для тех, кому зашли диалоги и партийные стычки. Если хочется ещё глубже в изометрическую RPG — Baldur's Gate II из той же эпохи.
По часам: спидранно сюжет можно пройти за ~17 часов, нормальное прохождение по основной линии и побочкам — около 35-36 часов, полное со всеми спутниками и моральными ветками — 53+ часов. Многие фанаты накатывают по два прохождения подряд: один за светлую сторону, второй за тёмную, потому что развилки реально меняют сцены и партию. Сообщество модит игру до сих пор — Restored Content Mod возвращает вырезанный финал и фрагменты, которые Obsidian не успели доделать к дедлайну.
В Steam у тайтла 92.2% положительных отзывов из 1.4к — статус Very Positive. Один из топовых русских отзывов описал её так: «это её тёмное, сложное и невероятно умное отражение... один из лучших кризисов, что я видел в видеоиграх». Другой игрок прошёл за тёмную сторону за 25 часов, убивая всех джедаев и ситхов подряд. Третий накатал 70 часов и всё равно ощутил «острую недосказанность» в финале — это про KOTOR II в двух словах.
Важный факт: русского языка нет. Интерфейс, субтитры и озвучка — английский (плюс французский, немецкий, итальянский, испанский). Если ты не дружишь с английским сюжетом — будет сложно, тут много текста и философских разговоров. Мод-сообщество делало любительский русификатор, ставится отдельно поверх Steam-версии, но это не заводская локализация.
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords по подписке SteamSub — за 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и культовая RPG от Obsidian Entertainment в их числе. Сиквел первого KOTOR: играешь за Изгнанника, бывшего джедая, отрезанного от Силы, в эпоху, когда Орден почти уничтожен. Путешествуешь по шести планетам, собираешь партию, выбираешь светлую или тёмную сторону. Один из игроков назвал её «правильным каноном» и «экзистенциальным кризисом» оригинала — и это лучшая похвала, какую может получить ролёвка.
Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт и запускаешь игру. Пароль обновляется автоматически — свежий приходит каждый день, от тебя нужен только вход в оффлайн-режим. KOTOR II — чистый single-player (режим один, по данным игры), так что для подписки это идеальная вещь: онлайн не нужен, всё работает оффлайн без проверки лицензии. По времени — около 36 часов на основную линию, до 53 на полное прохождение с побочками; в самый раз растянуть на пару недель.
Ачивки идут на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль — часть может быть уже открыта. Когда подписка закончится, доступ закроется при следующем выходе в онлайн. Один нюанс честно: русского языка в игре нет, интерфейс и субтитры только на английском (и ряде других языков). Сюжет здесь текстовый и плотный — английский придётся читать. Вопросы — в поддержку через личный кабинет на сайте или в Telegram.
Разработчик
Obsidian Entertainment, Aspyr (Mac, Linux, & Windows Update)
Издатель
LucasArts, Lucasfilm, Aspyr (Mac, Linux)
Дата релиза
23 авг. 2012 г.