Об игре
Гибрид рогалика и градостроя, где ты одновременно ведёшь деревню гномов наверху и отправляешь их экспедиции в мистические пещеры внизу. Релиз — конец 2024-го, разработчики Irox Games при участии Untold Tales (издатель), всё это в формате небольшого инди-проекта на 10-15 часов на честный заход.
Луп простой и при этом хорошо затягивает. Каждый «забег» — это тактический выход отряда гномов в случайно генерируемую пещеру. Ход за ходом ты расставляешь команду, отправляешь её добывать ресурсы и отбиваться от подземной живности. К концу хода переставляешь отряд, доукомплектовываешь его, выбираешь куда копать дальше — и пещера становится всё более нестабильной, а голодные летучие мыши едят твои припасы. Решаешь когда сматывать удочки и возвращаться наверх с добычей, чтобы потратить её на деревню.
Деревня — это вторая половина игры. Строишь домики, открываешь цепочки производства, прокачиваешь экономику, разблокируешь новые типы гномов с разной специализацией и новые биомы для исследования. Каждый новый забег уходит глубже, требует больше припасов и даёт более ценный лут — классическая рогаликовая петля, только без перманентной смерти отряда: с пустыми руками ты не возвращаешься никогда.
Изометрическая камера, ход в ход бои, мультяшная подача — визуально это ближе к Bad North чем к мрачным dungeon-crawler рогаликам. Никакого тебе экшна на рефлексах: всё решает голова, очерёдность ходов и комбинации перков. Гномы с разными специальностями (добытчики, бойцы, строители) комбинируются между собой, и часть способностей открывается случайно — это даёт re-playability на десяток-другой пробежек.
Есть и спорные моменты — игроки в обзорах честно их называют. Управление едой — главный челлендж, она работает как HP отряда: закончилась — забег провален. Часть рецензентов жалуется что баланс смещён в сторону одного-двух «обязательных» апгрейдов в магазине, и что прогрессия между забегами слабовата — постоянных бонусов гномам почти нет, ты докупаешь предметы заново каждый раз. Для одних это «слишком RNG-зависимо», для других — нормальная роугалит-петля. Из 99 отзывов — Very Positive, 80% положительных: «такой милый и обаятельный самородок» пишет игрок с 15 часами налёта.
Технически — single-player, изометрия, ход в ход. Никакого онлайна, кооп-режимов или мультиплеера тут нет и не планировалось. Управление мышью, поддержка геймпада тоже есть. Платформы — Windows, есть и консольные версии (Switch, PS, Xbox), но мы про Steam-версию для PC. Игра небольшая, по требованиям дружелюбная даже к слабым ноутбукам — никакого Unreal Engine 5 с трассировкой лучей здесь нет, это аккуратный инди-проект.
Важный момент про язык: русской локализации в EcoGnomix нет вообще — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Английский основной, плюс немецкий, испанский, японский, корейский, китайский, португальский, французский. Геймплей сам по себе понятен без слов (типичный turn-based роугалит), но тексты подсказок и описания апгрейдов придётся читать на английском. Если уровень школьный — справишься, новых слов там немного и повторяются.
Похожие штуки чтобы понять о чём речь: на ум приходят тактические инди в духе Bad North по подаче, и градострой-выживалки типа Force of Nature по идее «деревня + вылазки за ресурсами». Прямого аналога нет — гибрид рогалика и city-builder в одной партии встречается редко.
Как взять EcoGnomix по подписке. EcoGnomix входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь EcoGnomix в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.