Об игре
Closure — инди-головоломка 2012 года от микростудии Eyebrow Interactive, построенная на одной жёсткой механике: существует только то, что освещено. Шаг в темноту — и пол под тобой исчезает в буквальном смысле, ты падаешь в небытие. Звучит как трюк на пять минут, но из этого выросло около 80 уровней с собственными правилами поведения света.
Играешь за странного демона-паука, который бродит по сюрреалистическому хабу и открывает двери в три истории живых людей. Декорации соответствующие: ржавая фабрика, мокрый лес, заброшенный парк аттракционов и сам surrealism-мир, который связывает их между собой. Без диалогов, без HUD, без подсказок после первой главы — атмосфера вытягивает на чёрно-белой графике от руки и приглушённой музыке.
Геймплей — это не «нашёл ключ, открыл дверь». Ты двигаешь источники света: фонари, лампы на крюках, светящиеся орбы. Где луч добрался — там есть платформа, ящик, лестница. Куда не добрался — пустота, шаг туда = смерть и рестарт с чекпоинта. На поздних уровнях добавляются отражатели, подводные секции (которые, как честно жалуется один из топовых отзывов, «suck, as they usually do in every platformer»), таймеры, движущиеся лампы. По прохождению — около 10 часов на основную линию, плюс охота за серебряными мотыльками, которые часто требуют возвращаться на пройденные стадии.
Themes по IGDB — Action, Science fiction, Horror, но action тут условный: бегать-прыгать надо, но это side-view платформер с puzzle-уклоном, ближе к классу головоломок, а не экшн-платформеров. Из жанровых соседей по IGDB подтягиваются Limbo, Inside и Planet Alpha — тёмный 2D-мир, минимализм, силуэтный визуал. Closure старше Inside и менее отполирован, но light-as-existence-механика у него своя, никто потом не повторил один в один.
В Steam-отзывах — Very Positive, 83% из 609 оценок. Один из топовых: «A short and eerie puzzler worth trying out for their intriguing light mechanic». Другой называет это «hidden gem» с «Lovecraftian vibe» — без единой строчки диалога. Жалобы есть на стабильность («won't stress you out so long as it doesn't crash») и на нелинейные решения, когда «I- I don't think I was suppose to do that... but it worked?!» — иногда puzzle-логика расходится с логикой автора, и ты проходишь не тем способом, каким задумано. Для коротких puzzle-сессий это скорее плюс.
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Closure, играешь любое количество. Single-player у Closure единственный режим — никакого online или co-op изначально нет, поэтому формат подписки подходит идеально, никаких ограничений Offline Mode тут не вылезет. Cloud Saves работают штатно, прогресс едет с тобой между сессиями. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы присылаем свежий каждый день, твоё участие минимально.
Из ограничений: ачивки уйдут на наш общий аккаунт, не на твой Steam-профиль — для коллекционеров Steam-достижений тогда лучше гифт-канал. И когда подписка кончится, доступ к этой и остальным сотням игр пропадёт. Если хочется именно Closure лично у себя на профиле — есть гифт. А если интересно за 999 ₽/мес проходить десятки таких инди-странностей подряд — подписка уже окупается на двух-трёх играх вроде этой.
Как взять Closure по подписке. Closure входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Closure в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.