Об игре
Hitman: Codename 47 — та самая игра, с которой в 2000-м началась карьера лысого клона со штрих-кодом на затылке. На Steam она появилась в 2007-м, и для многих именно эта часть остаётся точкой входа в серию: жёсткой, медленной, без чекпоинтов и без поблажек. IO Interactive тогда только формировала свой почерк — стелс через переодевание, тихие убийства, разведка локации перед выстрелом.
Сюжет начинается в палате с мягкими стенами. Безымянный человек со штрих-кодом на шее просыпается, не помня кто он, и отец-создатель Отто Вольфганг Ортмайер выводит его наружу. Дальше — пять глав по континентам, контракты на криминальных авторитетов и постепенное раскрытие правды про генетический эксперимент. История подаётся катсценами и брифингами: коротко, без лишних слов, с акцентом на цели и средства.
Геймплей строится вокруг подготовки. Перед миссией ты смотришь карту, выбираешь снаряжение, потом высаживаешься на локации и решаешь — врываться с MP5 наперевес или часами выжидать момент, когда охранник свернёт за угол. Третье лицо, ручное прицеливание, отсутствие маркеров целей. Можно отравить суп, можно заминировать машину, можно надеть форму повара и подойти вплотную с гарротой. Игра поощряет терпение: чем меньше шума и трупов случайных свидетелей — тем больше денег на следующую миссию и тем больше оружия открывается.
Локации идут по нарастающей сложности. Гонконгские триады в первых трёх миссиях — это лайтовое введение, дальше начинается то, что на Reddit и в Steam-обзорах называют «олдскульной несправедливостью»: миссия с Ли Хонгом может занять два часа со всеми перезапусками, потому что игра не объясняет, что цель надо выманить через отравление телохранителя. Колумбийские джунгли, будапештский отель, румынская лечебница в финале — каждая глава ломает шаблон предыдущей. На прохождение в среднем уходит ~24 часа, но это если без застреваний; с книжкой прохождения, как делали в нулевых, — заметно меньше.
Технически это игра с движка Glacier первого поколения: третье лицо, физика тел, ragdoll-анимации, AI который видит и слышит, но иногда теряет тебя в самых странных местах. По современным меркам управление дубовое, прицел капризный, сохраняться внутри миссии нельзя — только перезапуск с начала. Это именно то ощущение, ради которого и берёшь Codename 47: «закрепили, повторили, прошли», как пишет один из топ-обзоров. Если играл в Hitman 2: Silent Assassin или поздние эпизоды World of Assassination — здесь ты увидишь скелет всей серии до того, как его обтянули полированными механиками.
Из ограничений: режим только сингл, мультиплеера нет и не было. Русского языка в игре нет совсем — ни интерфейса, ни субтитров, английский с французской и немецкой озвучкой. Сюжетные брифинги придётся читать на английском, в самом геймплее язык почти не нужен (стрельба, переодевание, маркеры на карте — всё интуитивно). Ачивок Steam в этой версии нет — игра до системы достижений не дожила в этом порте.
По отзывам: Very Positive, 81% положительных из 893 русских обзоров на Steam. Один из топовых пишет: «Игра возвращает вас в эпоху, когда игры не стеснялись раздражать игрока методом проб и ошибок, без контрольных точек… редко какая современная игра может подарить такой же восторг от успешного устранения цели — 10/10». Другой обзор честно предупреждает про мисcии, где геймдизайн откровенно хромает — это часть пакета, ты либо принимаешь правила 2000-го года, либо нет.
Как взять Hitman: Codename 47 по подписке. Hitman: Codename 47 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Hitman: Codename 47 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
IO Interactive A/S
Издатель
IO Interactive A/S
Дата релиза
15 мар. 2007 г.