Об игре
DYSMANTLE — изометрический экшн-RPG про разрушение и выживание, который в ноябре 2021 тихо вышел от 10tons Ltd и к апрелю 2026 собрал 91,6% положительных отзывов из 1092 — статус Very Positive. Главная фишка названа в заголовке: ты буквально разбираешь мир на запчасти. Больше 99% объектов на карте можно сломать подходящим инструментом — забор, машина, бетонный блок, целая заправка — и высыпать из них металл, пластик, резину, древесину.
Завязка простая: ты годами сидел в убежище, выходишь на поверхность — старый мир мёртв, остров населён отвратительными тварями, а природа отвоевала всё что смогла. Надо выбраться. Между «надо» и «получилось» — десятки часов исследования, крафта и медленной прокачки инструментов. Сюжет тут, если честно, фоновый, и сами игроки это признают: один из топовых отзывов на 130+ часов прохождения описывает происходящее как «ломай, копай, убивай, заново повторяй» — и ставит при этом палец вверх. Потому что петля работает.
Перспектива — изометрия, вид сверху под углом. Управление ближнее и дальнее: дубинка, топор, позже лук и огнестрел, плюс ловушки, которыми можно заманивать опасную добычу. Есть бой, есть бегство — авторы честно пишут, что от некоторых врагов в ранней игре лучше просто уйти и вернуться сильнее. Прокачка идёт не только в персонажа, но и в инструменты: новый топор рубит то, что старый только царапал, новая кирка вскрывает бетон, который раньше был непроходимой стеной. Отсюда классический синдром «ещё 10 минут»: ты знаешь, что за забором лежит сундук, но забор требует инструмент, которого у тебя нет — и ты возвращаешься к квесту добывать материалы.
Сверху поверх экшена навинчены почти все механики выживалок разом. Строишь аванпосты, чтобы закрепиться на очищенных территориях. Готовишь по рецептам — еда даёт постоянные баффы к характеристикам, а не тикающий счётчик сытости (авторы отдельно подчеркнули: это НЕ игра про голод, от голода ты не умираешь). Фермерство с экзотическими растениями, рыбалка в подводных зонах, охота на крупную живность с опцией приручения и увода на свою ферму. Плюс головоломки — на поверхности и под землёй, в усыпальницах Древних, куда спрятали технологии ушедшей цивилизации. Находишь рецепты, крафтишь долговечное снаряжение, открываешь «почти магические» ресурсы на эндгейм.
По ощущениям — медитативный таймкиллер, в который уходишь на десятки часов. Кампания тянется ~55 часов на полную зачистку, но в отзывах цифры пляшут от 40 до 130+ — всё зависит от того, насколько ты перфекционист и готов вычищать каждый угол карты. Жанровый якорь — где-то между Core Keeper (только в открытом мире, а не в пещерах), 7 Days to Die (но без голода и зомби-волн) и Torchlight III (похожая изометрия и ритм лута). Есть и обратная сторона: критики справедливо жалуются, что к середине точки интереса начинают повторяться, а масштабы карты иногда превращаются в беготню ради ещё одного сундука. Если гринд не твоё — пройдёшь мимо.
По технике: одиночное прохождение, вид сверху-сбоку, без тяжёлых системных запросов — игра одновременно релизнулась на PC, Switch, PS4/5, Xbox One/Series, iOS, Android, Mac и Linux, так что затащит почти любой ноутбук. Русский интерфейс и субтитры в наличии — без озвучки, но её тут по сути и нет, текста в игре немного. Издание одно, Standard — усложнять выбор не придётся.
Как взять DYSMANTLE по подписке. DYSMANTLE входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь DYSMANTLE в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
16 ноя. 2021 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы