Об игре
Remnant: From the Ashes — это «Дарк Соулс с дробовиком», как его метко описал один из обзорщиков в Steam. Студия Gunfire Games в августе 2019 года выкатила гибрид, который не должен был сработать на бумаге: souls-боёвка с переоценкой каждого замаха + шутер от третьего лица + кооп до трёх человек + процедурно-собранные миры. На деле — Metacritic 78, Very Positive в Steam (81.8% положительных из 6 тысяч отзывов) и стабильный культ-статус среди людей, которые любят «душные» бои и фарм билдов.
Завязка простая. Древнее зло из другого измерения по имени Корень захлестнуло Землю, человечество доживает остатки в укреплённых руинах. Спасение — портальная технология, которая забрасывает выживших в параллельные миры за ресурсами, оружием и подсказками о том, откуда вообще полез этот лесной апокалипсис. Ты — один из последних бойцов, и твой выбор бинарный: адаптироваться или умереть. Сюжет не давит лором как Bloodborne, но атмосфера post-apoc с уклоном в dark fantasy держится плотно: разрушенные мегаполисы, болота с культистами, подземелья с чем-то совсем нехорошим внутри.
Геймплей — главное, ради чего сюда заходят. Стрельба тяжёлая, патроны считаешь, перекаты по углам, тайминги дожидаешься как в любом нормальном soulslike. Враги бьют больно, обычная свора собак укатает тебя за два неудачных переката (один из самых популярных русских отзывов Steam так и описывает: «нас загрызли eбyчие собаки около 1000 раз, но терпимо»). Боссы — отдельная песня. У каждого своя арена, свой паттерн, и часто — альтернативное условие победы, которое даёт особый дроп для крафта уникального оружия. То есть фармить босса можно по-разному: убил «правильно» — получил один ствол, убил «как получится» — другой. Это превращает каждый второй проход в мини-исследование.
Ключевая фишка — динамическая генерация миров. При каждом новом прохождении (а new game plus тут — основа эндгейма) карты, наборы данжей, боссы и события перемешиваются. Один заход — болото с гигантской ведьмой и культистами, другой — те же координаты, но уже руины с механическими стражами и совсем другой набор боссов. Это не Diablo-уровень рандома, но процентов 60 контента ты увидишь только при втором-третьем прохождении. Четыре основных мира (Земля, болотный, пустынный и финальный) различаются по биомам, фракциям врагов и типам оружия, которое там можно собрать.
Классов в классическом смысле нет — есть стартовые архетипы (выживший, охотник, культист), которые задают первоначальный комплект, но дальше ты кастомизируешь персонажа через перки, оружейные модификации и трейты. Прокачиваешь хоть «дробовик + крит-билд» с уроном по слабым местам, хоть «снайпер с дрейном здоровья», хоть полностью ближний бой с двуручным мечом. Слот мода у каждого ствола превращает обычный револьвер в призывалку щита или AOE-импульса — это как способности из Destiny, только привязанные к конкретному оружию.
Кооп — то, ради чего многие и берут Remnant. Идёшь один — игра жёсткая, особенно на хардкоре. Идёшь вдвоём-втроём — превращается в один из лучших коопов поколения, как пишут в обзорах. Сложность подстраивается под количество игроков, у боссов больше HP, но и тактика появляется: один кайтит, второй стреляет, третий восстанавливает. Полный онлайн через гифт работает без оговорок: матчмейкинг, прайват-сессии, прохождение чужих миров — всё на твоём аккаунте.
Из похожих игр сразу всплывает Code Vein (тот же замес «soulslike + анимешный персонаж», но без огнестрела), Borderlands 3 (если хочется лутер-шутер без soulslike-сложности) и Torchlight III (если хочется чистый ARPG-фарм). Remnant занимает свою клетку — между Dark Souls и Gears of War, и эта клетка пустая до сих пор, кроме сиквела Remnant 2.
Часов на первое прохождение — около 19-20 по IGDB-статистике, но это «галопом». Полноценное закрытие со всеми боссами, альтернативными концовками и фармом снаряжения — 60-100+ часов, что подтверждается одним из топ-обзоров Steam (126.8 часа налётано). Полная русская локализация — интерфейс, субтитры и озвучка — редкий случай для проекта таких размеров.
Remnant: From the Ashes по подписке SteamSub — это шутер на выживание от третьего лица в духе soulslike, который Gunfire Games выпустила в 2019 году. Постапокалипсис, орды монстров, эпические боссы и динамически генерируемые миры, меняющиеся при каждом прохождении. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога через Steam Offline Mode: заходишь на наш готовый аккаунт, пароль обновляется автоматически каждые 24 часа, и сразу в портал — на чужую землю.
Сольное прохождение по подписке работает полностью. Через Steam Offline Mode игра запускается без проверки лицензии онлайн: фармишь ресурсы, крафтишь оружие и доспехи, прокачиваешь билд и ломаешься о боссов в одиночку. Один игрок метко назвал это «Дарк Соулс, где тебе дали автомат и отправили мочить инопланетные деревья» — стрельба, перекаты и тяжёлые замесы на месте. Сложность тут честная: умирать будешь часто, особенно на первых мирах.
Важный нюанс про кооператив. Remnant заточен под совместное прохождение командой до трёх человек, и это половина его кайфа — но через Offline Mode онлайн-кооп не работает. Для совместных вылазок с друзьями понадобится отдельный гифт на свой аккаунт. Ачивки и прогресс идут на общий аккаунт, с которого играешь, не на твой личный профиль Steam. Когда подписка заканчивается, доступ к каталогу закрывается. Вопросы — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Издатель
Arc Games, THQ Nordic
Дата релиза
19 авг. 2019 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры