Об игре
Strider 2014 года — это ребут аркадной классики Capcom 1989 года, и Double Helix Games попробовала вытащить старую серию в формат 2.5D-метроидвании. Получилось спорно (Steam-рейтинг Mostly Positive, 75% положительных из 124 отзывов), но если ты любишь жанр side-scroll экшена и не боишься хардкора — игра делает то что обещает.
Играешь за Хирю — ассасина в красном шарфе с плазменным клинком (cypher). Цель — пробраться в Казах-Сити, тоталитарный город будущего, и убить Гранд-Мастера Мейо. Сюжет — минимум, всё работает на атмосферу: дистопия, киберсолдаты, био-механические монстры, неоновые башни. Сторителлинг тут уровня старой аркады, не современный нарратив-блокбастер — но это и не задумывалось как сюжетная игра.
Геймплей — типичный метроидвания-цикл. Бегаешь по взаимосвязанной карте, открываешь новые приёмы (огонь, лёд, отражение пуль), возвращаешься в старые локации с улучшенным арсеналом. Хирю карабкается по стенам, прыгает с потолка, атакует врага с любой стороны — это та самая «акробатика ниндзя» которая в оригинале 89-го смотрелась революционно, а тут перенесена в современный движок. Боёвка быстрая: один удар клинком, серия в воздухе, парирование снарядов. По жаргону жанра — это «комбо-флоу с лёгкой платформенной примесью».
Где Strider реально кусается — боссы. Один из русских отзывов в Steam звучит как «метроидвания дарк соулс»: финальный босс одним ударом снимает всю полоску, аптечек на второй фазе нет, после смерти начинаешь сначала. Это не дружелюбная современная метроидвания — это скорее старая школа, где умирать и переигрывать — часть процесса. Если зашли олдскульные сайд-скроллеры с серьёзной кривой сложности — тут будет в зоне комфорта.
Технически игра small-scope: только одиночный режим, вид сбоку, ~8 часов на быстрое прохождение (по данным IGDB). Можно растянуть до 15-20 если охотишься за всеми апгрейдами и секретами на карте. В жанровом плане ближайший родственник из современников — Batman: Arkham Origins Blackgate, тоже 2.5D-метроидвания. Капкомовских аналогов после Strider почти не было — серия осталась нишевой.
Из отзывов в Steam: «добротная классическая метроидвания про ниндзя, римейк добротной игры от Capcom», «прошёл с удовольствием, но 100% не захотелось». Минусы — управление в невесомости (есть участки без гравитации) и сложность боссов. Если идёшь в неё с настроем «куплю на вечер на 8 часов экшена» — норм. Если ждёшь современную полировку уровня лучших инди-метроидваний — будет резко.
Русского языка в Strider нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Доступны английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский. Геймплей это не блокирует (метроидвания — не текстовый квест), но если хочется хоть какой-то сюжет понимать — нужен базовый английский.
Как взять Strider по подписке. Strider входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Strider в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.