Об игре
City Tales - Medieval Era — градостроительный симулятор, в котором город растёт не по клеточкам, а районами под нужды жителей. Релиз 29 января 2026 года, разработчик Irregular Shapes, издатель Firesquid. Metacritic 77, а в Steam — Very Positive (90.5% положительных из 63 отзывов на момент раннего окна продаж).
Основная фишка — инструмент зонирования районов вместо привычной сетки. Ты рисуешь границы квартала свободной формой, ставишь таверну или собор, и дальше жилые дома и улицы достраиваются вокруг органически. Из-за этого города получаются не правильными прямоугольниками, а живыми средневековыми поселениями с кривыми улицами — то чего обычно не хватает в жанре. В отличие от жёсткой сетки Villagers или Hearthlands, здесь каждый квартал получает индивидуальную форму.
Экономика — второй слой. Ресурсы (доски, камень, еда) нужны не для прокорма населения, а для строительства и торговли. Один из игроков в Steam-отзыве так и пишет: «в игре город не потребляет ресурсов. Абсолютно никаких. То есть, жители сами обеспечивают себя едой, одеждой, но и налогов никаких не платят. Ресурсы нужны для строительства и торговли». Это не классический survival-билдер, тут нет смерти от голода или зимы — ближе к песочнице с творческим уклоном.
Крафт и производственные цепочки завязаны на районы. Чтобы открыть новые типы построек, нужно сначала добывать базовые ресурсы — доски, камень, еду — и только потом переходить к более сложным зданиям. Отзыв с 18 часами геймплея формулирует это так: «и тебе не дают с нулевой все возможные постройки. Изволь, сначала добывай базовые ресурсы, а потом уже и все остальное». Прогрессия линейная, без откатов — раскачиваешь ступени ратуши и попутно разблокируешь новые категории зданий.
Второй большой блок — 9 сподвижников. Каждый — персонаж со своей веткой заданий и специализацией (производство, добыча, торговля). Назначаешь компаньона на здание — он его раскачивает до определённого уровня, потом обучает учеников, и постройка начинает работать автономно. После этого сподвижника можно перебросить на следующий объект без потери потока ресурсов. Получается гибрид градостроя с лёгкой РПГ — за людьми реально хочется следить, у них есть свои сюжетные миссии. По отзыву с 17 часами: «в игре есть сюжетная линия и небольшие истории ваших сподвижников, героев, которые помогают отстраивать город». То есть это не просто юниты-рабочие, а персонажи с личными квестами.
Визуально — рисованная 2D-стилистика с изометрической камерой, тёплые пастельные тона, будто книжная иллюстрация. Музыка тоже отдельно отмечается в отзывах: «необыкновенная». Атмосфера подчёркнуто сказочная, без крови и жести — расслабляющий темп, как Stardew Valley, только не про ферму, а про средневековый городок. Система украшений улиц и домов (заборы, колодцы, декоративные элементы) — отдельный пласт вкусовщины для скринов: настроить планировку конкретного здания, поменять его внешний вид, разместить декор вдоль дорог.
Из геймплейных механик: несколько карт-локаций на выбор, настройка планировки и внешнего вида выбранных зданий, изменение декора чудес. Районы растут по ступеням — нужно подтягивать их потребности (еда, развлечения, духовные нужды) чтобы разблокировать следующие типы построек. Разные кварталы тянутся к разным занятиям: где-то жители хотят таверны, где-то — тишину собора. Линейная прогрессия без отката: один отзыв формулирует так — «развитие линейное, без откатов. Времени по сути нет, можете развиваться как в песочнице».
Жанрово ближайшие соседи — Villagers, Hearthlands, Life is Feudal: Forest Village, Ancient Cities: средневековые строители в узком поджанре, без войны и менеджмента армий. От Timberborn и Dwarf Fortress отличается радикально — никакого инженерного хардкора, никаких боёв, никаких катастроф. Это именно cozy city builder.
Предостережение — и оно звучит в отзывах честно: после 4-8 часов геймплей начинает повторяться. Один из игроков с 18 часами пишет «часами только и делаю, что афк добываю ресурсы», другой с 7.8 часами — «после середины развития игра начинает повторяться, ты просто делаешь тоже самое, но под другим соусом». Вызов тут минимальный, это не челлендж-билдер — если ждёшь напряжения в духе хардкорных survival-билдеров, будет скучно. Если хочется спокойно строить красивые городки и залипать под музыку — попадание в цель.
Из технических деталей: только одиночный режим (Single Player), изометрическая камера, поддержка Steam Achievements, Steam Cloud и Steam Family Sharing. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и французском. Платформа — Windows, системные требования разработчик публикует на странице Steam.
Раннее окно продаж показывает положительный приём: 90.5% одобрения из 63 отзывов, средний рейтинг агрегаторов 80/100, Metacritic 77. Для инди-градостроя от малой студии Irregular Shapes — уверенный старт.
Как взять City Tales - Medieval Era по подписке. City Tales - Medieval Era входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь City Tales - Medieval Era в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Irregular Shapes
Дата релиза
29 янв. 2026 г.