Об игре
Two Worlds II HD — это польская фэнтези-RPG 2011 года, которую Reality Pump собрала как прямое продолжение первой части. В 2018-м разработчики выкатили обновлённую HD-версию 2.06 — починили движок GRACE™, добавили современное HDR-постпроцессинг и убрали DRM из базовой игры. На Steam у неё до сих пор Mostly Positive — 74,7% из примерно 1500 отзывов.
Сюжет стартует в темнице. Пять лет прошло с событий первой части: Тёмный Лорд Гандохар захватил Анталоор и держит героя в подвалах своего замка в Освароте, выкачивая из его сестры Киры силу Азираала — бога огня. Когда надежда уже на нуле, дверь камеры выламывает отряд орков — той самой расы, которую герой всю жизнь ненавидел. С этого момента и начинается путь наружу: через пустыни, болота, леса и портовые города Анталоора, чтобы найти слабое место Гандохара до того, как сестра не выдержит.
Геймплей — классическая олдскульная RPG без жёсткого классового деления. Специализация (воин, лучник, маг) меняется через экипировку и распределение скиллпоинтов — можешь начать как лучник, к середине игры переделать в мага, и никто не заругает. В одном из топовых русских отзывов парень прошёл игру за лучника на сложном, сносил мобов с одного-двух выстрелов и собрал 80+ часов прохождения. Это характерно: при грамотной прокачке билды в Two Worlds II ломают баланс, при кривой — игра мучает.
Магия работает через фирменную систему DEMONS™ — ты не просто учишь заклинания, а собираешь их из карточек-модификаторов. Базовый огненный шар плюс карта «самонаведение» плюс карта «заморозка» — и получаешь свой уникальный спелл. Алхимия идёт через PAPAK™ (кто запомнит это название — призёр), а оружие и броня разбираются на ткань, дерево, железо и пересобираются в новые предметы через CRAFT™. Звучит как маркетинг, на практике — реально рабочая крафт-система, одна из самых проработанных в RPG той эпохи.
Мир открытый и злой. Уровни мобов не привязаны к уровню героя — в пещере за стартовой деревней может сидеть существо, которое раскатает тебя за удар. Приходится отступать, возвращаться позже, фармить на нормальных локациях. Это ближе по ощущению к Gothic и старому Oblivion до патчей, чем к современным RPG где всё масштабируется под игрока. Плюс — лошади, плавание, парусник (в нескольких локациях), телепорты, мини-игры вроде карточной и музыкальной.
Из технической стороны: движок GRACE™ тянет динамическое освещение, HDR, сравнительно быструю подгрузку. Для 2011-го выглядело впечатляюще, в HD-версии 2018 — норма для своего возраста, не AAA но и не стыдно. Интерфейс перерисован, русская локализация полная — с интерфейсом, субтитрами и озвучкой, что для слотерпа тех лет редкость.
Мультиплеер — отдельный режим, не прикрученный, а полноценный. До 8 игроков, пять режимов: захват кристаллов (что-то типа CTF), PvP, дуэли, кооп-кампания на 7 глав и симуляция «деревня» где можно строить. В мультиплеере можно создать персонажа с нуля, выбрать расу и пол (в одиночке герой только мужчина). В 2026-м онлайн жив, но людей мало — для полного опыта лучше заводить кооп с другом.
По сравнению с эталонами жанра: Two Worlds II проще и грязнее чем Skyrim, но свободнее чем Oblivion GOTY 2009-го. Диалоги прямолинейные, локализация местами трэшовая (орки разговаривают как гопники — для кого-то плюс, для кого-то ор). История не Planescape, но цепляет: похищенная сестра, предательства, орочьи племена, пираты — всё через сюжетные кат-сцены.
Как взять Two Worlds II HD по подписке. Two Worlds II HD входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Two Worlds II HD в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Reality Pump Studios
Издатель
Topware Interactive, ACE
Дата релиза
3 фев. 2011 г.