Ssteamsub
Весь каталог
City Tales - Medieval Era
Steam: Очень положительные · 562Metacritic 7729 янв. 2026 г.

City Tales - Medieval Era оффлайн аккаунт за 299 ₽

Средневековый градострой от Irregular Shapes без жёстких сеток — размечаешь районы под нужды жителей, 9 сподвижников помогают растить город, рисованный арт.

ИндиСимуляторыIrregular Shapes
City Tales - Medieval Era — скриншот 1

Об игре

City Tales - Medieval Era — градостроительный симулятор, в котором город растёт не по клеточкам, а районами под нужды жителей. Релиз 29 января 2026 года, разработчик Irregular Shapes, издатель Firesquid. Metacritic 77, а в Steam — Very Positive (90.5% положительных из 63 отзывов на момент раннего окна продаж). Основная фишка — инструмент зонирования районов вместо привычной сетки. Ты рисуешь границы квартала свободной формой, ставишь таверну или собор, и дальше жилые дома и улицы достраиваются вокруг органически. Из-за этого города получаются не правильными прямоугольниками, а живыми средневековыми поселениями с кривыми улицами — то чего обычно не хватает в жанре. В отличие от жёсткой сетки Villagers или Hearthlands, здесь каждый квартал получает индивидуальную форму. Экономика — второй слой. Ресурсы (доски, камень, еда) нужны не для прокорма населения, а для строительства и торговли. Один из игроков в Steam-отзыве так и пишет: «в игре город не потребляет ресурсов. Абсолютно никаких. То есть, жители сами обеспечивают себя едой, одеждой, но и налогов никаких не платят. Ресурсы нужны для строительства и торговли». Это не классический survival-билдер, тут нет смерти от голода или зимы — ближе к песочнице с творческим уклоном. Крафт и производственные цепочки завязаны на районы. Чтобы открыть новые типы построек, нужно сначала добывать базовые ресурсы — доски, камень, еду — и только потом переходить к более сложным зданиям. Отзыв с 18 часами геймплея формулирует это так: «и тебе не дают с нулевой все возможные постройки. Изволь, сначала добывай базовые ресурсы, а потом уже и все остальное». Прогрессия линейная, без откатов — раскачиваешь ступени ратуши и попутно разблокируешь новые категории зданий. Второй большой блок — 9 сподвижников. Каждый — персонаж со своей веткой заданий и специализацией (производство, добыча, торговля). Назначаешь компаньона на здание — он его раскачивает до определённого уровня, потом обучает учеников, и постройка начинает работать автономно. После этого сподвижника можно перебросить на следующий объект без потери потока ресурсов. Получается гибрид градостроя с лёгкой РПГ — за людьми реально хочется следить, у них есть свои сюжетные миссии. По отзыву с 17 часами: «в игре есть сюжетная линия и небольшие истории ваших сподвижников, героев, которые помогают отстраивать город». То есть это не просто юниты-рабочие, а персонажи с личными квестами. Визуально — рисованная 2D-стилистика с изометрической камерой, тёплые пастельные тона, будто книжная иллюстрация. Музыка тоже отдельно отмечается в отзывах: «необыкновенная». Атмосфера подчёркнуто сказочная, без крови и жести — расслабляющий темп, как Stardew Valley, только не про ферму, а про средневековый городок. Система украшений улиц и домов (заборы, колодцы, декоративные элементы) — отдельный пласт вкусовщины для скринов: настроить планировку конкретного здания, поменять его внешний вид, разместить декор вдоль дорог. Из геймплейных механик: несколько карт-локаций на выбор, настройка планировки и внешнего вида выбранных зданий, изменение декора чудес. Районы растут по ступеням — нужно подтягивать их потребности (еда, развлечения, духовные нужды) чтобы разблокировать следующие типы построек. Разные кварталы тянутся к разным занятиям: где-то жители хотят таверны, где-то — тишину собора. Линейная прогрессия без отката: один отзыв формулирует так — «развитие линейное, без откатов. Времени по сути нет, можете развиваться как в песочнице». Жанрово ближайшие соседи — Villagers, Hearthlands, Life is Feudal: Forest Village, Ancient Cities: средневековые строители в узком поджанре, без войны и менеджмента армий. От Timberborn и Dwarf Fortress отличается радикально — никакого инженерного хардкора, никаких боёв, никаких катастроф. Это именно cozy city builder. Предостережение — и оно звучит в отзывах честно: после 4-8 часов геймплей начинает повторяться. Один из игроков с 18 часами пишет «часами только и делаю, что афк добываю ресурсы», другой с 7.8 часами — «после середины развития игра начинает повторяться, ты просто делаешь тоже самое, но под другим соусом». Вызов тут минимальный, это не челлендж-билдер — если ждёшь напряжения в духе хардкорных survival-билдеров, будет скучно. Если хочется спокойно строить красивые городки и залипать под музыку — попадание в цель. Из технических деталей: только одиночный режим (Single Player), изометрическая камера, поддержка Steam Achievements, Steam Cloud и Steam Family Sharing. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и французском. Платформа — Windows, системные требования разработчик публикует на странице Steam. Раннее окно продаж показывает положительный приём: 90.5% одобрения из 63 отзывов, средний рейтинг агрегаторов 80/100, Metacritic 77. Для инди-градостроя от малой студии Irregular Shapes — уверенный старт.
Разработчик
Irregular Shapes
Издатель
Firesquid
Дата релиза
29 янв. 2026 г.
Жанры
Инди, Симуляторы

City Tales - Medieval Era — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

City Tales - Medieval Era — градостроительный симулятор, в котором город растёт не по клеточкам, а районами под нужды жителей. Релиз 29 января 2026 года, разработчик Irregular Shapes, издатель Firesquid. Metacritic 77, а в Steam — Very Positive (90.5% положительных из 63 отзывов на момент раннего окна продаж). Основная фишка — инструмент зонирования районов вместо привычной сетки. Ты рисуешь границы квартала свободной формой, ставишь таверну или собор, и дальше жилые дома и улицы достраиваются вокруг органически. Из-за этого города получаются не правильными прямоугольниками, а живыми средневековыми поселениями с кривыми улицами — то чего обычно не хватает в жанре. В отличие от жёсткой сетки Villagers или Hearthlands, здесь каждый квартал получает индивидуальную форму. Экономика — второй слой. Ресурсы (доски, камень, еда) нужны не для прокорма населения, а для строительства и торговли. Один из игроков в Steam-отзыве так и пишет: «в игре город не потребляет ресурсов. Абсолютно никаких. То есть, жители сами обеспечивают себя едой, одеждой, но и налогов никаких не платят. Ресурсы нужны для строительства и торговли». Это не классический survival-билдер, тут нет смерти от голода или зимы — ближе к песочнице с творческим уклоном. Крафт и производственные цепочки завязаны на районы. Чтобы открыть новые типы построек, нужно сначала добывать базовые ресурсы — доски, камень, еду — и только потом переходить к более сложным зданиям. Отзыв с 18 часами геймплея формулирует это так: «и тебе не дают с нулевой все возможные постройки. Изволь, сначала добывай базовые ресурсы, а потом уже и все остальное». Прогрессия линейная, без откатов — раскачиваешь ступени ратуши и попутно разблокируешь новые категории зданий. Второй большой блок — 9 сподвижников. Каждый — персонаж со своей веткой заданий и специализацией (производство, добыча, торговля). Назначаешь компаньона на здание — он его раскачивает до определённого уровня, потом обучает учеников, и постройка начинает работать автономно. После этого сподвижника можно перебросить на следующий объект без потери потока ресурсов. Получается гибрид градостроя с лёгкой РПГ — за людьми реально хочется следить, у них есть свои сюжетные миссии. По отзыву с 17 часами: «в игре есть сюжетная линия и небольшие истории ваших сподвижников, героев, которые помогают отстраивать город». То есть это не просто юниты-рабочие, а персонажи с личными квестами. Визуально — рисованная 2D-стилистика с изометрической камерой, тёплые пастельные тона, будто книжная иллюстрация. Музыка тоже отдельно отмечается в отзывах: «необыкновенная». Атмосфера подчёркнуто сказочная, без крови и жести — расслабляющий темп, как Stardew Valley, только не про ферму, а про средневековый городок. Система украшений улиц и домов (заборы, колодцы, декоративные элементы) — отдельный пласт вкусовщины для скринов: настроить планировку конкретного здания, поменять его внешний вид, разместить декор вдоль дорог. Из геймплейных механик: несколько карт-локаций на выбор, настройка планировки и внешнего вида выбранных зданий, изменение декора чудес. Районы растут по ступеням — нужно подтягивать их потребности (еда, развлечения, духовные нужды) чтобы разблокировать следующие типы построек. Разные кварталы тянутся к разным занятиям: где-то жители хотят таверны, где-то — тишину собора. Линейная прогрессия без отката: один отзыв формулирует так — «развитие линейное, без откатов. Времени по сути нет, можете развиваться как в песочнице». Жанрово ближайшие соседи — Villagers, Hearthlands, Life is Feudal: Forest Village, Ancient Cities: средневековые строители в узком поджанре, без войны и менеджмента армий. От Timberborn и Dwarf Fortress отличается радикально — никакого инженерного хардкора, никаких боёв, никаких катастроф. Это именно cozy city builder. Предостережение — и оно звучит в отзывах честно: после 4-8 часов геймплей начинает повторяться. Один из игроков с 18 часами пишет «часами только и делаю, что афк добываю ресурсы», другой с 7.8 часами — «после середины развития игра начинает повторяться, ты просто делаешь тоже самое, но под другим соусом». Вызов тут минимальный, это не челлендж-билдер — если ждёшь напряжения в духе хардкорных survival-билдеров, будет скучно. Если хочется спокойно строить красивые городки и залипать под музыку — попадание в цель. Из технических деталей: только одиночный режим (Single Player), изометрическая камера, поддержка Steam Achievements, Steam Cloud и Steam Family Sharing. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и французском. Платформа — Windows, системные требования разработчик публикует на странице Steam. Раннее окно продаж показывает положительный приём: 90.5% одобрения из 63 отзывов, средний рейтинг агрегаторов 80/100, Metacritic 77. Для инди-градостроя от малой студии Irregular Shapes — уверенный старт.

Частые вопросы

Градостроительный симулятор в средневековом сеттинге с уклоном в песочницу и лёгкий РПГ-элемент через сподвижников. Ближайшие аналоги — Villagers, Hearthlands, Life is Feudal: Forest Village. Не путать с military-стратегиями типа Medieval Kingdom Wars — тут нет боёв.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.