Об игре
Call of Duty: World at War — шутер Treyarch 2008 года, который вернул серию к корням Второй мировой после Modern Warfare. Это последняя классическая часть Call of Duty про ВМВ на PC, и спустя 17 лет её до сих пор называют «военным хоррором» — в Steam-отзывах именно так и пишут про атмосферу.
Treyarch тогда ещё не была студией современных Call of Duty — это её первая по-настоящему громкая работа в серии. Metacritic 83, Very Positive в Steam (92.7% из 1595 отзывов), 13 часов на нормальное прохождение кампании и до 21.7 часа если решишь выбить всё до конца. Для шутера конца нулевых цифры более чем живые.
Кампаний две, и они идут параллельными нитками. Одна — тихоокеанский фронт: американский морпех против японской армии, джунгли, огнемёт, штыковые атаки на пляжах. Вторая — восточноевропейская: советский боец от руин Сталинграда до последнего штурма Берлина. Между миссиями рассказчик переключается, и контраст двух театров — одна из главных фишек. Миссии вроде высадки на Пелелиу и штурма Окинавы узнаваемы даже тем кто вообще не в теме военной истории — настолько они вбиты в поп-культуру через эту игру.
Игра мешает экшен и хоррор с военной драмой — редкое сочетание для серии. Расчленёнка, огонь, кровь на камере, мрачный тон без сглаживаний. Отсюда и ярлык «военный хоррор» от самих игроков. Из топ-отзыва с 11 плюсами: «Мрачная и очень затягивающая часть серии, "Военный Хоррор" — забытый жанр к сожалению, и до сих пор практически никакая игра не может передать такие ощущения».
Оружие эпохи Второй мировой — винтовки Мосина, Garand, Томпсон, MP40, пулемёты с прокачкой через перки. Прокачка оружия, run-and-gun ритм, на отдельных миссиях — танки и бронетранспортёры (сидишь за пулемётом или рулишь сам). В мультиплеере — ранги, челленджи на каждый ствол, прогрессия в духе предыдущей Modern Warfare. Из режимов — Capture the Flag, командный deathmatch, War и Hardcore-вариации.
Главная причина почему World at War помнят — режим Nazi Zombies. Из пасхалки на одной карте он вырос в отдельную вселенную, которая тянется через всю серию до сих пор. Четверо игроков, запертая локация, волны зомби, покупка оружия за очки, заколачивание окон досками — формула родилась именно тут. Кооп на 4 человек онлайн, сплит-скрин на диване вдвоём или вчетвером.
Кампанию тоже можно пройти в кооперативе — не каждый шутер того времени это умел. Локальный сплит-скрин для 2008-го — редкая штука, сейчас такое не делают почти нигде.
Вид классический — от первого лица. Управление тугое и отзывчивое, не хардкор-симулятор, а аркадный шутер с тяжёлым оружием. По отзывам — «Расчленёнка, реализм, атмосфера и атмосферный саундтрек все это будет сопровождать всю компанию» (топ-отзыв, 23 плюса).
Из минусов — русского языка в игре нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки: в Steam-листинге только английский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Игроки ставят сторонние русификаторы — в отзыве с 23 плюсами так и написано: «Нет русского языка нужно устанавливать русификатор. А так игра отличная советую её купить 10/10». Для WWII-шутера это не критично — экшен читается сам, но имей в виду если важен сюжетный диалог и радио-переговоры во время миссий.
Если сравнивать с соседями по жанру — ближайшие ориентиры это Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare и Wolfenstein: The New Order. От них World at War отличает более мрачный тон и, собственно, зомби-режим — ничего похожего в серии Call of Duty до того не было. От Modern Warfare она наследует движок и ощущения стрельбы, но атмосферой ближе к какому-нибудь Wolfenstein — болезненная, густая, без героического пафоса.
Отзывы в Steam почти единогласные. Самый плюсованный (24 плюса): «последний эталон потерянного геймдева про ВМВ и ВОВ, где показывают многие ужасы войны, мы, возможно, больше не увидим похожих игр». Есть и ворчание — цена Activision на 17-летнюю игру кусается, особенно в дорогих регионах, но это решается выбором выгодного Steam-региона.
Как взять Call of Duty: World at War по подписке. Call of Duty: World at War входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Call of Duty: World at War в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
18 ноя. 2008 г.