Об игре
BioShock 2007 года — это тот самый шутер, после которого все разговоры про «игры как искусство» стали звучать серьёзно. 2K Boston (бывшая Irrational Games) взяла идеи своего же System Shock 2 и завернула их в ар-деко, объективизм Айн Рэнд и стены, протекающие солёной водой. На Metacritic у оригинала в районе 96, у нас на Steam — Very Positive, 92% положительных из почти 3 тысяч отзывов. И это спустя почти 20 лет после релиза.
Сюжет стартует в 1960-м. Самолёт Джека падает посреди Атлантики, единственный выживший выплывает к маяку и спускается на батисфере в подводный город Восторг (Rapture). Построил его в 40-х бизнес-магнат Эндрю Райан — утопия свободного рынка, где гений якобы не должен отчитываться ни перед богом, ни перед государством. К моменту визита Джека от утопии остались разбитые витрины, протечки и толпы сплайсеров — местных наркоманов, подсевших на ADAM. По радио — голос незнакомца, который учит выживать и вроде бы ведёт к разгадке.
Геймплей держится на связке двух рук: в правой — обычное оружие (револьвер, дробовик, химический распылитель, арбалет), в левой — плазмид. Инъекции ADAM переписывают ДНК и дают сверхспособности: из пальцев бьёт молния, вырастают рои шершней, замораживаешь врага и разбиваешь его гаечным ключом. Лужа воды на полу — это не декорация, это тактика: кинул разряд — положил троих сплайсеров сразу. Поджёг турель — она замкнула сама себя. В BioShock в оружие превращается всё — окружение, собственное тело, огонь и вода, и даже чужие враги, которых плазмид «Раздор» заставляет драться друг с другом.
Отдельная история — Большие Папочки (Big Daddy) и Маленькие Сестрички. Папочка в водолазном скафандре 3-метровой высоты мирно ходит по уровню, пока ты не трогаешь его подопечную. Дальше начинается бой, который проще перенести, чем описать: ты кайтишь, ставишь мины, взламываешь ближайшую турель, переключаешь плазмиды на ходу. За каждую Сестричку — моральный выбор: «спасти» или «собрать» ADAM. Концовка зависит от этих решений, и до сих пор фанаты спорят, какая «каноничная».
Технически это шутер от первого лица с сильно переработанным рендером под Unreal-движок тех лет. Режим один — одиночный, никаких кооперативов и мультиплеера в оригинальной части не предусмотрено. Перспектива строго от первого лица, управление классическое. Если сравнивать — ближе всего по духу System Shock 2 (прямой предок от той же команды) и Deus Ex: Human Revolution (тот же иммерсив-сим с выбором стиля прохождения). По визуальной драме и подаче мира — родственник Dishonored, который выйдет только через пять лет и многое унаследует именно отсюда. В списке «похожих» также BioShock 2 и BioShock Infinite — если после оригинала затянет, продолжения лежат в нашем каталоге по соседству.
Из живых фишек — хакинг. Любое устройство (турель, камера, автомат со здоровьем, сейф) можно ломать через мини-игру с трубами: соединяешь их, пока жидкость не утекла. Подломил камеру — она стреляет по сплайсерам вместо тебя. Подломил аптечный автомат — покупаешь лечение со скидкой. Это не побочная механика, а полноценный слой геймплея, на котором строится экономика ресурсов.
Что говорят игроки в Steam. Один из свежих отзывов: «Некоторые игры стареют, а некоторые просто ждут, когда ты снова к ним спустишься под воду. BioShock — из вторых». Другой отзыв длиннее и по делу — про BioShock как художественную критику объективизма Айн Рэнд: «атмосфера разрушенного утопического города, образ Эндрю Райана и постоянно ощущаемый конфликт идеалов и реальности до сих пор воспринимаются свежо и мощно». Оценка Very Positive, 92% положительных — редкий случай, когда старый AAA-шутер так держит планку спустя десятилетия.
Важный момент про язык. Это оригинал 2007 года, не Remastered. В оригинальной версии нет русской локализации — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Нативно поддерживаются английский, французский, немецкий, итальянский и испанский (озвучка на всех пяти). Геймплейно это не блокер — стрельба, плазмиды, хакинг понятны и так. Но сюжет BioShock — половина всей игры, и ради него имеет смысл либо подтянуть английский, либо поискать пользовательские русификаторы сообщества (на оригинал они существуют, ставятся сторонними инсталляторами). Если нужен нативный русский — это уже другой продукт, отдельный appid, и там другая техническая база.
Про покупку через SteamSub. BioShock 2007 лежит у нас в гифт-каталоге в четырёх изданиях по 41 региону Steam. Формат — Steam Gift на твой личный аккаунт, навсегда, со всеми ачивками на твоём профиле. После оплаты картой РФ (без VPN, прямо на сайте) ты присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — берётся в меню профиля, формат вида s.team/p/… Наш оператор принимает приглашение и отправляет гифт через Steam примерно за минуту. Подарок приходит в Steam-клиент, подтверждаешь — и игра навсегда в библиотеке. Возврат после отправки невозможен ни у нас, ни через Steam — поэтому регион выбираешь осознанно, цены в таблице отличаются в несколько раз. Steam-сейлы на BioShock транслируются в наши гифт-цены автоматически.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode (single-player). Для BioShock подписка работает в полном объёме — мультиплеера тут и так нет, терять нечего. Гифт-вариант нужен тем, кто хочет игру навсегда на личный аккаунт с ачивками и облачными сейвами.