Об игре
Soul Reaver 2 — прямое продолжение того самого Legacy of Kain: Soul Reaver, в котором Расиэль шагнул в Хроноплазм-портал и провалился в чужую эпоху в погоне за Каином. Crystal Dynamics выпустила сиквел в 2001 году, и это уже не столько экшен про прыжки между материальным и спектральным мирами — это, скорее, готическая теологическая драма про судьбу, в которую завернули комбат и пазлы. Камера от третьего лица, мрак Носгота, и катсцены, которые в 2001-м звучали как античная трагедия — узнаётся с первого диалога.
История продолжает охоту Расиэля на Каина. Носгот — мир, где Столпы (Pillars of Nosgoth, девять артефактов, удерживающих здоровье земли) рухнули, потому что Каин в Blood Omen отказался принести себя в жертву ради восстановления последнего из них. По миру 1500 лет спустя бродит Старший Бог из подземелий — демиург, контролирующий цикл реинкарнации, для которого вампиры с их биологическим бессмертием — враги. Плетёт интриги Мобиус, манипулятивный маг-колдун, который в Blood Omen и обманом заставил Каина устроить геноцид собственного вида. Расиэль — единственный, кто способен ломать предопределение: у него парадоксальная судьба, и его свободная воля запускает временные парадоксы. Сюжет прыгает между тремя эпохами: за 30 лет до событий Blood Omen, через 100 лет после, и за 500 лет до — это один из самых амбициозных нарративов своего поколения, без шуток.
Геймплей — классическая адвенчура нулевых, как и было обещано серией. Расиэль умеет переключаться между материальным и спектральным планом (на спектральном — другая физика, другие пути, открываются проходы которые в реальности заперты). Парит на крыльях вместо двойного прыжка, плавает, телекинезит предметы — telekinesis, gliding и dimension travel из набора серии. Меч Soul Reaver на руке — основное оружие; по ходу прохождения он получает огненную, тёмную и водную модификации, которые открывают новые двери и дают разный урон по типам врагов. По заявлению Crystal Dynamics в самой игре — over 40 abilities, и хотя на практике большую часть боя вытягивают одни и те же связки, простор для экспериментов есть.
Боёвка — главный спорный момент. В Steam-ревью прямым текстом: «limited combat variety» — мол, разнообразия мало, и к середине прохождения дерёшься чаще чем хочется, повторяющиеся группы врагов в одних и тех же интерьерах. Пазлы простые, но иногда нелогичные — пихай блоки, открывай шестерни, ищи символы Древних. По меркам 2001-го — отличная компоновка для своего жанра, по меркам 2026-го — придётся принять, что игра старая и временами неуклюжая. Ревьюер с 10+ часами в Steam так и пишет: «as a game, it is worse than Soul Reaver 1 in every way» — то есть как геймплей сиквел проиграл оригиналу.
Что тащит игру? Сценарий и озвучка. Дословная цитата из топового Steam-отзыва: «The writing and voice acting in this game do all of the heavy lifting here» — мол, нарратив и голоса актёров вытаскивают всё, а боёвка и однообразие локаций (по выражению того же ревьюера, «very samey ancient temples») подкачивают. В Steam общий рейтинг «Mixed» — 63% позитива из 566 отзывов. Любители лора серии ставят 8/10 за сюжет, критики гоняют за gameplay. Один игрок советует поставить community-патч из официальных Steam-форумов — тогда не вылетает на современных Windows и нормально работает с геймпадом. На Steam Deck через Proton идёт без танцев с бубном, отзывы это подтверждают.
Контекст серии важен. Если играл в Soul Reaver и Blood Omen: Legacy of Kain — Soul Reaver 2 обязательная часть пазла, без неё лор разваливается. Дальше идёт Legacy of Kain: Defiance, который связывает арки Каина и Расиэля окончательно. Не играл в первую часть — SR2 берёт с места, без полного контекста многое в катсценах кажется бредом про парадоксы и клановые войны вампиров (не то чтобы это плохо, просто будь готов к sink-or-swim вступлению). По ощущению ближе всего к Soul Reaver 1 и Defiance — это одна непрерывная история, разорванная на три игры, и Crystal Dynamics упорно гнула линию через все три.
Играть Soul Reaver 2 по подписке SteamSub — формат идеальный. Игра чисто single-player, кооп-серверов нет, онлайн-проверки лицензии не нужно. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт (логин и пароль приходят в личный кабинет, обновляются автоматически), запускаешь игру, проходишь свои ~10 часов сюжета, выходишь. За 999 ₽/мес доступ к сотням играм пула — не одна Soul Reaver 2, а целая полка ретро-классики и AAA. Cloud Saves через Steam работают, прогресс не теряется, можно прервать прохождение и вернуться через неделю.
Чего сразу честно: ачивки идут на наш общий Steam-аккаунт, не на твой профиль. Если коллекционируешь личные ачивки — для этого есть гифт-канал, отдельная страница на сайте. И русского языка тут нет вообще: ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — только английский. Сюжет в Soul Reaver 2 зашит в катсцены и диалоги, без английского многое потеряется. Геймплей-то простой, разберёшься без слов, но в эту игру идут именно ради нарратива — учти.
Подписка — это сценарий «попробовать-пройти-забыть». Залип на десять часов, прошёл сюжет, переключился на следующее в каталоге. Для Soul Reaver 2 — оптимально, потому что игра редко становится «домашним» проектом на сотни часов. Один заход, одна история, на полку — а в подписке ещё пара сотен таких же сидят, ждут очереди.
Как взять Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001) по подписке. Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001) входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001) в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Crystal Dynamics