Оффлайн аккаунт Стим

Steam: Очень положительные · 5.5K21 фев. 2017 г.
Syrian Warfare оффлайн аккаунт за 299 ₽
Реалистичная RTS 2017 года от Cats Who Play по мотивам сирийской кампании. Помодульные повреждения техники, разрушаемые здания, опыт солдат между миссиями. Very Positive — 89% из 2200 отзывов.
ИндиСтратегииCats Who Play
По подписке
999 ₽/мес
и ещё 6950+ игр
Подарок в Steam
недоступно
Оффлайн-аккаунт
299 ₽
299 ₽ разово, гарантия 1 год

Об игре
Syrian Warfare — это RTS 2017 года от небольшой студии Cats Who Play, и это редкий случай, когда стратегия в реальном времени делается не про абстрактных эльфов или Вторую мировую, а про конфликт, который шёл прямо в новостной ленте. Камера сверху, изометрия, кампания по мотивам сирийской войны и операций по освобождению городов от террористических группировок. Тон серьёзный — без полосок здоровья над юнитами, без героев-харизматиков, без победных фанфар.
Главная фишка — модель повреждений. У техники нет HP. Есть модули: двигатель, ходовая, башня, пушка, оптика, броня по проекциям. Прилетел РПГ в борт — может загореться двигатель и танк встанет, а может срикошетить от лобовой брони. Можно в полевых условиях ремонтировать функционал модулей (но не саму броню — пробитие так и останется), и эта механика сильно меняет тактику. Вытаскиваешь подбитый танк за здание, чинишь экипажем, возвращаешь в бой. Звучит как мелочь, на деле — переворачивает весь подход к стычкам.
Города — отдельная история. Здания разрушаются по физике, и это не визуальный эффект. Девятиэтажка, из окна которой стреляет ПТУР, может стать твоей проблемой на полчаса — пока не догадаешься обвалить угол сапёрами или не зайдёшь с другого направления. Один из лонгплеев в Steam-отзывах честно пишет: «придётся драться за каждое здание и нервно посматривать на многоэтажки, вспоминая, с какого именно здания по тебе пустили ПТУР». Это не просто слова — городской бой здесь работает, и работает неуютно для игрока, что и есть его смысл.
Из тактического арсенала: дымовые завесы, высадка с вертолётов, авиаудары, штурмы зданий, тепловые ловушки, комплексы активной защиты. Дым прикрывает выдвижение пехоты и сбивает прицел ПТУР-расчётам напротив, КАЗ ловит ракеты в полёте — но не каждую и не всегда, так что полагаться целиком нельзя. Авиаудары — отдельный аттракцион: один из топовых русскоязычных отзывов формулирует это коротко: «Можно убивать террористов Су-25, отправляющий всех врагов прямиком в ад. Солнцепёк, отправляющий в ад тех, кто пережил удары Су-25». ТОС-1 «Солнцепёк» и Су-25 в игре действительно работают — выкуриваешь засевший в квартале расчёт термобарической залпом или авиапушкой, потом заводишь технику. Можно захватывать трофейную технику противника и использовать её до конца миссии. Солдаты и экипажи переходят между миссиями, копят опыт, растут в эффективности — теряешь обстрелянного механика-водителя на 8-й миссии, а на 12-й чувствуешь это руками. Перед каждым выходом сам набираешь состав группы и подкреплений на вызов, и если на хардкоре пожадничал и взял мало пехоты — отскочить уже не получится.
Для совсем упёртых есть режим «железный человек» — потери экипажей и техники остаются с тобой до конца кампании, перезагрузиться и переиграть неудачный штурм нельзя. Один из лонгплеев в Steam с 90+ часами честно пишет, что игра в этом режиме «может выбесить», но именно в нём городской бой раскрывается полностью: каждое решение весит, каждый ПТУР из-за угла — это минус БМП насовсем.
Игра — single-player, мультиплеера нет. Кампания строится из крупных миссий, между ними ты сам выбираешь состав группы. Перспектива bird-view, стандартное RTS-управление, но темп ближе к тактическим симуляторам — медленнее чем StarCraft, требовательнее к расстановке. Это не игра, в которой кликаешь по 200 APM. Это игра, где ты по полчаса решаешь как пройти один квартал, не потеряв три БМП.
С точки зрения техники — это инди-проект 2017 года, и это ощущается. Местами баги, иногда вылеты, AI противника не блещет — мобы спавнятся в одних и тех же точках, после пары прохождений ты их выучишь. На лёгкой сложности проходится спокойно, на хардкоре любой РПГ-7 из-за угла отправляет БМП на свалку — приходится перепроходить миссию по двадцать минут.
По Steam-отзывам — Very Positive, 89.5% положительных из 2220 голосов. Один из топовых: «Геймплей на высоте, хорошо передана асимметричная война». Аудитория преимущественно русскоязычная, и игра полностью локализована: интерфейс, субтитры и озвучка на русском. Это ниша, но в ней Syrian Warfare — один из немногих представителей.
Похожие штуки: если хочешь современный варгейм с упором на технику и фронт — смотри в сторону Steel Division 2. Если интересен жанр тактических партизанских миссий — Partisans 1941. Если хардкорный реализм без экшена — Command Ops 2. По духу Syrian Warfare стоит ближе к классическим RTS времён 2000-х про реальные войны: медленный темп, ставка на тактику и читаемые потери, никаких героев и базостроя. Но фокус на современную пехоту и городской бой — почти эксклюзив жанра.
Разработчик
Cats Who Play
Издатель
Cats Who Play
Дата релиза
21 фев. 2017 г.
Жанры
Инди, Стратегии
Частые вопросы
Зависит от сложности и стиля. По реальным Steam-отзывам разброс большой — от 30 часов на лёгкой сложности до 200+ часов у тех, кто перепроходит кампанию на хардкоре и в режиме «железный человек» с разной тактикой. Среди топовых русскоязычных рецензий встречаются плейтаймы 90 и 193 часа.





