Об игре
F.E.A.R. 2: Project Origin — это 2009-й, Monolith Productions, и Альма Уэйд возвращается в роли той самой паранормальной угрозы, которая шепчет за плечом и материализуется ровно тогда, когда у тебя кончился магазин. Сиквел оригинальной F.E.A.R., продолжающий фирменный коктейль студии: военный шутер от первого лица плюс японский J-horror. Играешь за оперативника Delta Force Майкла Бекета. Задача стартовая: арестовать президента Armacham Женевьеву Аристид. Дальше всё идёт не по плану.
Сюжетно события стартуют примерно за 30 минут до концовки первой части — игра целенаправленно игнорирует дополнения Extraction Point и Perseus Mandate, опираясь только на оригинал. Поэтому если ты раньше дропнул серию на эпизодических аддонах, тебе сюда вход свободный: контекст подаётся внутри.
Геймплейно это всё ещё та самая F.E.A.R.: bullet time по нажатию кнопки, агрессивный AI противников (Replica-солдаты обходят с фланга, кидают гранаты, прячутся за укрытиями — реально, не на бумаге), стрельба с прицеливанием через iron sights — фишка, которую первая часть не давала. Добавили механику перетаскиваемых укрытий: можно опрокинуть стол или столкнуть шкаф и спрятаться за ним, а не искать готовое укрытие на карте. Появились боевые мехи — несколько секций, где садишься в EPA-броню и расстреливаешь всё что движется.
Локации стали менее коридорными чем в первой части. Школа, госпиталь, метро, разрушенный город — Monolith разнообразили карту, чтобы вечный «офисный коридор» из 2005-го не повторился. Хоррор-составляющая работает через скримеры с Альмой, странные галлюцинации, и моменты когда стены дышат. По ощущениям — не Resident Evil, не Silent Hill, а именно гибрид: 80% шутер, 20% хоррор-сцены между перестрелками.
По отзывам Steam — Very Positive, 84% положительных из 325. Один из топовых на русском: «Прошел пол игры — лютый кайф. Графика для тех лет, и особенно геймплею люто доставляют! Давно я не играл такие бодрые шутаны». Другой: «Отличное продолжение первой части, в данный момент нету таких хорроров шутеров. Хоррорная составляющая 10 из 10». Концовка собирает отдельную долю комментариев — она там специфическая, многих удивляет.
По часам: ~12 часов на основное прохождение, ~26 часов если проходишь полностью со всеми коллекционными штуками. Для шутера 2009-го это нормальная длина — не растянуто на 40 часов filler-контентом, как современные AAA. Похожие вещи в каталоге, если зайдёт стиль — Half-Life 2 и BioShock Infinite (другая эпоха FPS, более сюжетно-ориентированные), Call of Duty 4: Modern Warfare 2007-го (тот же 2007-2009 период военных шутеров с кинематографичной подачей).
Эта игра в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес — заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь F.E.A.R. 2, играешь сколько угодно. Single-player кампания через Offline Mode идёт без ограничений — для F.E.A.R. 2 это идеальный формат, основной контент тут именно сюжетная кампания. У игры есть мультиплеер, но через Offline Mode он не работает — для PvP-режимов нужен отдельный гифт на твой аккаунт. Cloud Saves функционируют, прогресс не пропадёт между сессиями. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы шлём свежий, твоё участие минимально.
Русский язык: интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском. Для F.E.A.R. 2 это нормально терпимо — диалогов по рации много, но геймплей всё равно про стрельбу и атмосферу, не про кат-сцены с длинными монологами.
Как взять F.E.A.R. 2: Project Origin по подписке. F.E.A.R. 2: Project Origin входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь F.E.A.R. 2: Project Origin в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Издатель
Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата релиза
12 фев. 2009 г.