Об игре
Beat Saber вышла в мае 2019 года и за пару лет превратилась из ниши Oculus-фанатов в бенчмарк ритм-игр для VR. Beat Games в 2016 заметила, что нормального rhythm-game под шлем нет, и собрала прототип на двух световых мечах и кубах с направленными стрелками. Дальше — early access, миллионы продаж, выкуп Facebook/Meta и до сих пор живая сцена. На Steam — Metacritic 93, Very Positive у 94% из почти 3 тысяч ревью.
Механика — одна, но раскачивается до хардкора. На тебя по дорожке летят синие и красные кубы, на каждом стрелка-направление. Левой саблей рубишь синие, правой красные, движением в нужную сторону. Сверху прилетают мины (не задеть), снизу-сбоку — стенки, от которых уворачиваешься корпусом. На лёгких уровнях ты элегантный джедай. На Expert+ через 30 секунд — потный мужик, который пытается не сбить кубом по носу.
Контент собран вручную, не алгоритмом — каждый трек кто-то живой расписывал по нотам, и это слышно. В базе несколько десятков треков, есть Campaign-режим с челленджами (рубить только сверху, без промахов и т.д.), есть онлайн-мультиплеер до 5 игроков и глобальные лидерборды. На Steam-версии исторически самая жирная мод-сцена: BSMG, BMBF, кастомные песни сообщества — формально без поддержки разработчика, но в обзорах часто пишут, что ради этого и берут именно Steam-копию, а не Quest store.
По ощущениям ближе всего к Audioshield и Just Shapes & Beats — те же чистые ритм-механики без сюжетных подпорок. Только здесь ты не сидишь на стуле: за час игры на Expert легко пройдёшь те самые «10 тысяч шагов» руками. Один из top-обзоров на русском — игрок с 1391 часом наигрыша: «Стала играть в БС — закрыла абонемент в зал. Похудела на 10 кг (15% веса), получая при этом море дофамина». Второй, помягче: «Эта игра настолько хороша, что спустя 50 часов я так и не научился в неё играть».
Главное, что нужно знать до покупки — Beat Saber работает ТОЛЬКО с VR-шлемом. Без железа на ПК запустить её нельзя, мышь и геймпад не поддерживаются. Минимально нужен любой SteamVR-совместимый набор: Meta Quest 2 / Quest 3 (через Link-кабель или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Oculus Rift. Если шлема нет — гифт оформлять смысла нет, активируется на твой Steam, но играть будет нечем.
Ещё один нюанс — локализации на русский в игре нет. Меню, обучение и описания треков на английском, испанском, немецком, японском, корейском. На геймплей это не влияет: суть в стрелках и цветах, читать ничего не нужно. Но если ждёшь русифицированное меню — его не будет.
По часам прохождения IGDB даёт ~22 часа на основную кампанию, но это лукавая цифра: реально люди залипают на сотни часов в leaderboards, кастомные треки и фарм SS-рангов. У тех, кто прошёл онбординг, сессия редко длится меньше получаса — рука сама тянется ещё к одному треку.
Beat Saber по подписке SteamSub — это доступ к VR-ритм-боевику со световыми мечами без отдельной покупки. За 999 ₽/мес ты открываешь 1300+ игр каталога: заходишь в Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, надеваешь шлем и рубишь летящие кубы под бит, как самый настоящий джедай на дискотеке. Пароль аккаунта обновляется автоматически — мы шлём свежий каждый день, тебе остаётся только запускать.
Сразу честно про железо: это VR-only проект (SteamVR, Oculus, Meta Quest и прочие шлемы). Без VR-устройства игра не запустится — мышкой и клавиатурой тут делать нечего. Зато с шлемом формат подписки заходит идеально: кампания, тренировка с растущей сложностью и одиночные заезды по уровням работают через Offline Mode без проблем. Уровни тут handcrafted, нарезаны под каждый трек вручную — это не процедурная генерация, и разница чувствуется.
Есть у Beat Saber и мультиплеер с глобальными лидербордами — но онлайн через Offline Mode не работает. Соревноваться с друзьями и лезть в мировые таблицы по подписке не выйдет; для сетевых режимов нужен отдельный гифт на твой Steam-аккаунт. Отзывы при этом топовые — Very Positive, 94% из почти 3 тысяч. Один игрок написал: «Стала играть в БС — закрыла абонемент в зал. Похудела на 10кг», и это не шутка: keyword «real world fitness» тут не для красоты. Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — личная коллекция Steam остаётся за гифт-каналом.
Когда подписка закончится, доступ закрывается при следующей проверке лицензии. По вопросам — поддержка на сайте или Telegram.
Дата релиза
21 мая. 2019 г.