Ssteamsub
Весь каталог
Street Fighter™ 6
Steam: Очень положительные · 73KMetacritic 921 июн. 2023 г.

Street Fighter™ 6 оффлайн аккаунт за 299 ₽

Файтинг от Capcom (2023) с тремя режимами — классическим Fighting Ground, сюжетным World Tour и социальным Battle Hub. Metacritic 92, лучший файтинг по версии The Game Awards.

ЭкшеныПриключенческие игрыCAPCOM Co., Ltd.
Street Fighter™ 6 — скриншот 1

Об игре

Street Fighter 6 вышла 1 июня 2023 года и забрала The Game Awards в номинации Best Fighting Game (плюс номинацию Best Multiplayer Game — обе зафиксированы в keywords у IGDB). Capcom впервые за долгое время не побоялась переизобрести структуру файтинга — вместо одного аркадного режима тут сразу три полноценных пласта: Fighting Ground (классические бои 1 на 1, тренировка, ranked), Battle Hub (онлайновое лобби, где ходишь своим аватаром между виртуальными аркадными автоматами) и World Tour (одиночная кампания, по словам самой Capcom — «immersive single-player story mode»). World Tour — главный сюрприз для жанра. Делаешь своего бойца через character creation (можно собрать совершенно карикатурного монстра — это уже отдельный мем у комьюнити), отправляешься в Metro City и за её пределы, ищешь Мастеров — они берут тебя под крыло и учат своему стилю и техникам. Каждый Мастер — это отдельная школа: от приёмов до особенностей подачи удара. Можно собрать билд из приёмов нескольких Мастеров и выйти с этой химерой потом в обычный режим — комбинация, которую турнирный игрок 1v1 в жизни не использует, но в World Tour она работает. Для жанра, где обычно «выбрал персонажа из ростера и поехал», это полноценная RPG-надстройка с прокачкой аватара, инвентарём и квестами в Metro City. По данным IGDB — около 20 часов на нормальное прохождение и до 50 часов на полную зачистку. Fighting Ground — для тех кто пришёл за дракой. Classic-схема управления для турнирных игроков, упрощённая схема для тех кто не хочет учить квортер-форвард-инпуты в первый же вечер. Боковая проекция (side view), 1v1, как и положено в Street Fighter с 1987 года. Ростер на старте плюс пост-релизные сезоны от Capcom — стандартная для жанра модель. Battle Hub — социальный слой. Заходишь своим World-Tour-аватаром в виртуальный зал, садишься напротив живого игрока за аркадный кабинет, начинаете дуэль. Турниры от комьюнити, лобби-эмоуты, общение. Кому-то это лишний слой между матчмейкингом и реальным боем, кому-то — главная фича. Для жанра, где раньше всё начиналось и кончалось в character select экране, это эксперимент с виртуальной аркадой — не для всех, но Capcom уже несколько сезонов поддерживает Hub-ивентами. По отзывам Steam — Mostly Positive (71% из 624 рецензий на момент сбора). Топовый русский отзыв (84 часа на ПК, 1000+ часов на консоли) описывает важную особенность комьюнити: «обзоры в коммьюнити СФ6 делятся исключительно на два лагеря: 1. поиграл 20 часов в World Tour, понажимал казуально в хабчике и похвалил игру; 2. поиграл 1k+ часов и умер от ненависти». Автор сам пытается занять середину и дать новичкам полезные ориентиры — это и есть характер аудитории SF6: вход мягкий, потолок жёсткий, между ними пропасть. Главная же претензия в отрицательных отзывах — DLC-политика Capcom: «4к рублей за 3 персонажа, серьёзно?». Второй важный момент — онлайн-матчмейкинг. Игрок с 326 часами честно предупреждает: «32 тыс игроков в пике, а игру не находит» — если ты в Средней Азии и хочешь только ranked, будь готов ждать пары. Из ближайших аналогов на ПК — Mortal Kombat 11 (другая школа файтинга, более кинематографичная и кровавая) и серия Tekken (трёхмерная плоскость движения вместо двумерной). Игрок с 205 часами в SF6 на Steam точно сравнивает: «по сравнению с теккеном, где по большей части решал мувмент, в SF6 решает скорость и реакция, все инпуты надо сжать с огромной скоростью и вовремя — от чего иногда болят пальцы». В этом и характер шестёрки — реакция на 60 кадрах решает больше чем позиционная игра. Хронометраж: World Tour около 20 часов на нормальном темпе, до 50 на 100% сборе. Fighting Ground и Battle Hub — бесконечный тайм-синк, реальные игроки накатывают сотни и тысячи часов в ranked (топовый русский отзыв — игрок с консольной тысячей плюс свежий ПК-аккаунт). Кому понравилось — увязает надолго. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и японском — для жанра, где сюжет обычно вторичен, это терпимо, но в кат-сценах World Tour придётся читать. Гифт через SteamSub. Заказ оформляешь прямо здесь на странице — выбираешь регион Steam в таблице, жмёшь Купить, платишь картой РФ без VPN. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок. Доставка занимает в среднем около минуты. Гифт ложится на твой аккаунт как полноценная покупка: Steam-достижения, облачные сейвы, ranked-онлайн, Battle Hub — всё на твоём профиле. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически, так что в сейл-периоды выходит ощутимо выгоднее.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
1 июн. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры

Street Fighter™ 6 — оффлайн-аккаунт Steam за 299 ₽ навсегда

Street Fighter 6 вышла 1 июня 2023 года и забрала The Game Awards в номинации Best Fighting Game (плюс номинацию Best Multiplayer Game — обе зафиксированы в keywords у IGDB). Capcom впервые за долгое время не побоялась переизобрести структуру файтинга — вместо одного аркадного режима тут сразу три полноценных пласта: Fighting Ground (классические бои 1 на 1, тренировка, ranked), Battle Hub (онлайновое лобби, где ходишь своим аватаром между виртуальными аркадными автоматами) и World Tour (одиночная кампания, по словам самой Capcom — «immersive single-player story mode»). World Tour — главный сюрприз для жанра. Делаешь своего бойца через character creation (можно собрать совершенно карикатурного монстра — это уже отдельный мем у комьюнити), отправляешься в Metro City и за её пределы, ищешь Мастеров — они берут тебя под крыло и учат своему стилю и техникам. Каждый Мастер — это отдельная школа: от приёмов до особенностей подачи удара. Можно собрать билд из приёмов нескольких Мастеров и выйти с этой химерой потом в обычный режим — комбинация, которую турнирный игрок 1v1 в жизни не использует, но в World Tour она работает. Для жанра, где обычно «выбрал персонажа из ростера и поехал», это полноценная RPG-надстройка с прокачкой аватара, инвентарём и квестами в Metro City. По данным IGDB — около 20 часов на нормальное прохождение и до 50 часов на полную зачистку. Fighting Ground — для тех кто пришёл за дракой. Classic-схема управления для турнирных игроков, упрощённая схема для тех кто не хочет учить квортер-форвард-инпуты в первый же вечер. Боковая проекция (side view), 1v1, как и положено в Street Fighter с 1987 года. Ростер на старте плюс пост-релизные сезоны от Capcom — стандартная для жанра модель. Battle Hub — социальный слой. Заходишь своим World-Tour-аватаром в виртуальный зал, садишься напротив живого игрока за аркадный кабинет, начинаете дуэль. Турниры от комьюнити, лобби-эмоуты, общение. Кому-то это лишний слой между матчмейкингом и реальным боем, кому-то — главная фича. Для жанра, где раньше всё начиналось и кончалось в character select экране, это эксперимент с виртуальной аркадой — не для всех, но Capcom уже несколько сезонов поддерживает Hub-ивентами. По отзывам Steam — Mostly Positive (71% из 624 рецензий на момент сбора). Топовый русский отзыв (84 часа на ПК, 1000+ часов на консоли) описывает важную особенность комьюнити: «обзоры в коммьюнити СФ6 делятся исключительно на два лагеря: 1. поиграл 20 часов в World Tour, понажимал казуально в хабчике и похвалил игру; 2. поиграл 1k+ часов и умер от ненависти». Автор сам пытается занять середину и дать новичкам полезные ориентиры — это и есть характер аудитории SF6: вход мягкий, потолок жёсткий, между ними пропасть. Главная же претензия в отрицательных отзывах — DLC-политика Capcom: «4к рублей за 3 персонажа, серьёзно?». Второй важный момент — онлайн-матчмейкинг. Игрок с 326 часами честно предупреждает: «32 тыс игроков в пике, а игру не находит» — если ты в Средней Азии и хочешь только ranked, будь готов ждать пары. Из ближайших аналогов на ПК — Mortal Kombat 11 (другая школа файтинга, более кинематографичная и кровавая) и серия Tekken (трёхмерная плоскость движения вместо двумерной). Игрок с 205 часами в SF6 на Steam точно сравнивает: «по сравнению с теккеном, где по большей части решал мувмент, в SF6 решает скорость и реакция, все инпуты надо сжать с огромной скоростью и вовремя — от чего иногда болят пальцы». В этом и характер шестёрки — реакция на 60 кадрах решает больше чем позиционная игра. Хронометраж: World Tour около 20 часов на нормальном темпе, до 50 на 100% сборе. Fighting Ground и Battle Hub — бесконечный тайм-синк, реальные игроки накатывают сотни и тысячи часов в ranked (топовый русский отзыв — игрок с консольной тысячей плюс свежий ПК-аккаунт). Кому понравилось — увязает надолго. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и японском — для жанра, где сюжет обычно вторичен, это терпимо, но в кат-сценах World Tour придётся читать. оффлайн-аккаунт через SteamSub. Заказ оформляешь прямо здесь на странице — выбираешь регион Steam в таблице, жмёшь Купить, платишь картой РФ через Steam Offline Mode. После оплаты в личном кабинете присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок. Доставка занимает в среднем около минуты. оффлайн-аккаунт ложится на твой аккаунт как полноценная покупка: Steam-достижения, облачные сейвы, ranked-онлайн, Battle Hub — всё на твоём профиле. Возврат оффлайн-аккаунта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас, поэтому регион выбираешь осознанно. Скидки Steam транслируются в наши цены автоматически, так что в сейл-периоды выходит ощутимо выгоднее.

Частые вопросы

World Tour — одиночная кампания — около 20 часов на основной сюжет, до 50 на 100% (данные IGDB). Fighting Ground и Battle Hub — бесконечно, реальные игроки накатывают сотни и тысячи часов в ranked-режимах.

Инструкция активации игры

Сохраняем эту инструкцию перед покупкой — она же придёт вам в личный кабинет после оплаты вместе с логином и паролем.

  1. Войдите в аккаунт по данным (логин и пароль).
  2. Выберите нужную игру из библиотеки.
  3. Откройте «Свойства» — отключите облачные сохранения.
  4. Скачайте игру.
    Если вместо «Установить» написано «Транслировать» — нажмите на маленький треугольник рядом и выберите «Этот компьютер».
  5. Запустите игру один раз в режиме онлайн до главного меню и выйдите из неё.
  6. Переключите клиент Steam в оффлайн-режим.
    В самом Steam в верхнем левом углу нажмите «Steam» → «Перейти в автономный режим».
  7. Запустите игру.
  8. Наслаждайтесь игрой

Всегда включайте автономный режим перед запуском игры — иначе можно потерять сохранения.