Об игре
Street Fighter 6 вышла 1 июня 2023 года и забрала The Game Awards в номинации Best Fighting Game (плюс номинацию Best Multiplayer Game — обе зафиксированы в keywords у IGDB). Capcom впервые за долгое время не побоялась переизобрести структуру файтинга — вместо одного аркадного режима тут сразу три полноценных пласта: Fighting Ground (классические бои 1 на 1, тренировка, ranked), Battle Hub (онлайновое лобби, где ходишь своим аватаром между виртуальными аркадными автоматами) и World Tour (одиночная кампания, по словам самой Capcom — «immersive single-player story mode»).
World Tour — главный сюрприз для жанра. Делаешь своего бойца через character creation (можно собрать совершенно карикатурного монстра — это уже отдельный мем у комьюнити), отправляешься в Metro City и за её пределы, ищешь Мастеров — они берут тебя под крыло и учат своему стилю и техникам. Каждый Мастер — это отдельная школа: от приёмов до особенностей подачи удара. Можно собрать билд из приёмов нескольких Мастеров и выйти с этой химерой потом в обычный режим — комбинация, которую турнирный игрок 1v1 в жизни не использует, но в World Tour она работает. Для жанра, где обычно «выбрал персонажа из ростера и поехал», это полноценная RPG-надстройка с прокачкой аватара, инвентарём и квестами в Metro City. По данным IGDB — около 20 часов на нормальное прохождение и до 50 часов на полную зачистку.
Fighting Ground — для тех кто пришёл за дракой. Classic-схема управления для турнирных игроков, упрощённая схема для тех кто не хочет учить квортер-форвард-инпуты в первый же вечер. Боковая проекция (side view), 1v1, как и положено в Street Fighter с 1987 года. Ростер на старте плюс пост-релизные сезоны от Capcom — стандартная для жанра модель.
Battle Hub — социальный слой. Заходишь своим World-Tour-аватаром в виртуальный зал, садишься напротив живого игрока за аркадный кабинет, начинаете дуэль. Турниры от комьюнити, лобби-эмоуты, общение. Кому-то это лишний слой между матчмейкингом и реальным боем, кому-то — главная фича. Для жанра, где раньше всё начиналось и кончалось в character select экране, это эксперимент с виртуальной аркадой — не для всех, но Capcom уже несколько сезонов поддерживает Hub-ивентами.
По отзывам Steam — Mostly Positive (71% из 624 рецензий на момент сбора). Топовый русский отзыв (84 часа на ПК, 1000+ часов на консоли) описывает важную особенность комьюнити: «обзоры в коммьюнити СФ6 делятся исключительно на два лагеря: 1. поиграл 20 часов в World Tour, понажимал казуально в хабчике и похвалил игру; 2. поиграл 1k+ часов и умер от ненависти». Автор сам пытается занять середину и дать новичкам полезные ориентиры — это и есть характер аудитории SF6: вход мягкий, потолок жёсткий, между ними пропасть. Главная же претензия в отрицательных отзывах — DLC-политика Capcom: «4к рублей за 3 персонажа, серьёзно?». Второй важный момент — онлайн-матчмейкинг. Игрок с 326 часами честно предупреждает: «32 тыс игроков в пике, а игру не находит» — если ты в Средней Азии и хочешь только ranked, будь готов ждать пары.
Из ближайших аналогов на ПК — Mortal Kombat 11 (другая школа файтинга, более кинематографичная и кровавая) и серия Tekken (трёхмерная плоскость движения вместо двумерной). Игрок с 205 часами в SF6 на Steam точно сравнивает: «по сравнению с теккеном, где по большей части решал мувмент, в SF6 решает скорость и реакция, все инпуты надо сжать с огромной скоростью и вовремя — от чего иногда болят пальцы». В этом и характер шестёрки — реакция на 60 кадрах решает больше чем позиционная игра.
Хронометраж: World Tour около 20 часов на нормальном темпе, до 50 на 100% сборе. Fighting Ground и Battle Hub — бесконечный тайм-синк, реальные игроки накатывают сотни и тысячи часов в ranked (топовый русский отзыв — игрок с консольной тысячей плюс свежий ПК-аккаунт). Кому понравилось — увязает надолго. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и японском — для жанра, где сюжет обычно вторичен, это терпимо, но в кат-сценах World Tour придётся читать.
Street Fighter 6 входит в подписку SteamSub за 999 ₽/мес — это доступ к 1300+ играм через Steam Offline Mode на готовом аккаунте, который мы держим. Пароль обновляется автоматически, свежий выдаём в течение 24 часов, так что от тебя по сути ничего не требуется кроме входа в оффлайне и запуска игры.
Теперь честно про мультиплеер, потому что для файтинга это главный вопрос. SF6 — соревновательный онлайн-проект, и рейтинговые с казуальными матчами плюс Battle Hub в Offline Mode не запускаются: им нужно живое сетевое подключение и анти-чит, а оффлайн-режим обе эти проверки отрубает. Зато всё одиночное по подписке работает полноценно — сюжетный World Tour (тот самый режим с прокачкой своего аватара по Metro City, ~20 часов до финала), Arcade, тренировка в Training с фрейм-датой и хитбоксами, локальный versus за одним ПК и бои против CPU. Один из отзывов на Steam прямо ругается, что онлайн «32 тысячи игроков в пике, а игру не находит» из Средней Азии — так вот по подписке этой головной боли просто нет, ты сидишь в оффлайне и разбираешь механику.
Два момента, которые надо держать в голове. Ачивки и прогресс копятся на общем аккаунте пула, а не на твоём личном профиле Steam — личной коллекции тут не соберёшь. И доступ живёт ровно пока оплачена подписка; вопросы решаешь через личный кабинет на сайте или Telegram.
Если коротко по каналам: хочешь SF6 себе насовсем и рубиться в ранкеде против живых людей — это гифт на твой собственный Steam-аккаунт. Хочешь пройти World Tour, выучить базу в трене и пощупать движок в линейке из 1300+ игр без переплаты за одну AAA — подписка ровно про это.
Разработчик
CAPCOM Co., Ltd.
Дата релиза
1 июн. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры